6/10/2021

Y6S3.3 Tasarımcı Notları

Tasarımcı Notları'nın bu son sürümünde, Y6S3.3 yaması ile gelecek dengeleme değişiklikleri hakkında detaya inecek ve size bu değişikliklerin ardında yatan sebeplerin iç yüzünü göstereceğiz.

Crystal Guard'ın bir parçası olarak çıkış yapan tüm güncellemeler, değişiklikler ve içerik hakkında daha fazla bilgi için [buradan sezonluk yama notlarına] (https://www.rainbow6.com/crystalguard) göz atın.

DENGELEME MATRİKSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER

GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BalancingMatrixDef

Lütfen bir operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı unutmayın. Bu kavram, seç & yasakla sisteminin yansımasını göstermek için sunuldu.

Görünüş tanımı: Yasaklanmayan Operatörlerin seçilme oranı. Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatörün Bomba Alanı başına Galibiyet Deltasına göre belirlenir.

OPERATÖR YASAKLANMA ORANI

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixAtt

R6S DN Y6S3.3 BanMatrixDef

OPERATÖR DENGELEMESİ

CASTLE

  • Zırh Paneli sayısı (3'ten) 4'e yükseltildi
  • Zırh Panelini yok etmek için gereken yakın saldırı sayısı (12'den) 9'a düşürüldü.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Özünde Castle'ın Zırh Panelleri, en özlü "Siege" Operatör kabiliyetlerinden birini temsil ediyor: Güçlendirmeyi, yani Siege'in DNA'sında olan bir şeyi. Castle'a yıllardan beridir hizmet etmiş olsalar da, zırh miktarının biraz sınırlandırıcı olduğunu düşündük, hele ki Sledge'in onu doğrudan karşıladığı bir ortamda.

Her raunda fazladan bir Zırh Paneli ile başlamasının Castle'ın her haritaya olan yaklaşımını değiştirmesini ve zırh yerleşimlerinde daha yaratıcı olmaya teşvik etmesini bekliyoruz. Artık daha karmaşık savunma kurulumları oluşturabilecek ve daha verimli bir çapa seçimi olarak ön plana çıkabilecek, öbür taraftan ise karşısında Sledge olduğu durumlarda eskisi kadar can acıtmayacak. Elbette bu artan faydanın küçük bir bedeli de var - o bedel de her paneli kırmak için daha az yakın saldırı gerekecek olması. Azaltılan değeriyle bile bu panelleri yok etmek için gereken zaman ve çaba düşünülürse, barikatların sağladığı artmış savunmaya karşılık bunun yeterince adil olduğunu düşünüyoruz.

CLASH

  • Super Shorty eklendi (P-10C kaldırıldı).

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Clash, Super Shorty yivsiz tüfeğine merhaba de! %3 seçilme oranıyla P-10C, Clash'in teçhizatında pek fazla kullanılmayan bir silah oldu. Hâlihazırda makineli tabancası olduğunu hesaba katarak, teçhizatına mevcut olarak sahip olduğu şeylerden farklı bir seçenek sunan bir silah eklemek istedik.

Super Shorty, onun yakın ve bireysel oynama tarzına iyi uyum sağlayarak Clash için daha fazla oynanış seçeneği ve işe yararlılık sağlayacak.

KAPKAN

  • Kapı/pencere çerçevesi başına Giriş Engelleme Cihazı sayısı artık 1 ile sınırlı değil.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart.

Bir kapıya konan bir Giriş Engelleme Cihazı eğlenceli bir sürpriz ise, beş tane GEC'e ne dersiniz? Kapkan'ın oynanışına renk katma amacıyla yapılan bu değişiklikle beraber Kapkan artık kapı ve pencere çerçevelerine birden fazla tuzak koyabilecek, böylece hem etkin kapsamları hem de muhtemel hasar miktarları artmış olacak.

Kapı ya da pencere başına artık bir tuzak sınırlaması olmayacak olsa da, boyutlarına bağlı olarak her birinin üzerindeki yerleştirme boşluklarının belli bir sınırı olacağını eklemek gerek. Yani pencerelere kapılardan daha az GEC kurulabiliyor olsa da, pencere çerçevesinin hem içi hem de dışı dâhil olmak üzere iki taraftan da tuzak yerleştirerek patlama etkisi azami seviyeye çıkartılabilir. Tetiklenen tuzaklar tanesi 60 hasar verecek şekilde aynı anda birlikte patlayacak. Örneğin zırh değerine bağlı olarak üç ya da daha fazla tuzağın ölümcül olmasını (ya da ölüme yakın hâle getirmesini) bekleyebilirsiniz.

Bu değişikliğin, Kapkan olarak bir alanı kapatırken yaratıcılık anlamında birçok seçenek doğurmasını bekliyoruz. Artık Saldıranlar onunla yüzleşirken daha fazla tahmin edilemezlikle uğraşmak zorunda olacaklar, öyle ki tuzak kurulmuş kapılar küçük bir sıkıntı olmaktan tam bir bombaya hızlıca dönüşebilecek. Bu ayrıca onun kabiliyetinin daha mantıklı işlev görmesini sağlayacak, sonuçta tuzağın boyutu düşünülürse tek bir yüzeye birden çok tuzak kurmak mümkün olmalı.

R6 DesignersNotes Y6S3.3 KapkanEDD

Bu kadar çok GEC ile karşılaşacağınız bir raunt yaşamayacak olsanız da, Kapkan'ın yenilemesiyle pencere ve kapıların ne kadar dolup taşacağını hayal etmenize yardımcı olacaktır.

MELUSI

  • Kurşun Geçirmez Kamera eklendi (Nitro Patlayıcı kaldırıldı).

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Banshee'sine yapılan son yenilemeden sonra bile Melusi güçlü bir Operatör olmaya devam etti. Özellikle kazanma oranı yukarı yönlü harekete devam ediyor. Onun öldürme potansiyelini dengelemek ve bilgi verme yeteneklerine odaklanmak için, Nitro Patlayıcı'yı Kurşun Geçirmez Kamera ile değiştirdik.

Bu değişiklik, Banshee'nin ayarla ve unut tarzı bilgi toplama kabiliyetleriyle birleştiğinde, Melusi'nin karşılaşmalarda her şeyi yapabiliyor gibi gözükmesi dışında rolünü daha iyi tanımlamayı sağlayacak. Özünde o bir bilgi toplayıcı ve bu değişiklik, onun patlayıcı gücüne karşılık olarak karşılaşmalara getirdiği işe yararlılığın artmasına yardımcı olacaktır.

ORYX

  • Remah Atılımı yük yenilemesi (12 saniyeden) 8 saniyeye düşürüldü.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Bazılarınızın hatırlayacağı üzere Oryx'in Remah Atılımı'nı Y5S2.3'te düzenlemiştik ve bu düzenlemeye yük dolumu süresini arttırma dâhildi. O zamandan bu yana bu düzenleme başka yönlerden iyi iş çıkarsa da yük dolum süresi değişikliğini geri almaya karar verdik.

Oryx ile etrafta atılım yapmak, onu öbürlerinden ayıran temel şeylerden biri, o yüzden tüm oyuncuların bu hareket kabiliyetinden en iyi şekilde yararlandığından emin olmak istedik. En nihayetinde masum duran bir duvarı yıkıp geçmek için beklemek eğlenceli değil, o yüzden daha az dolum süresi ve daha fazla duvar yıkımına hazır olun.

Gelecekte Oryx için daha fazla düzenleme gelmesini bekleyebilirsiniz. Onun deliklerden tırmanma kabiliyeti, oynanış kimliği için önemli fakat şu anda biraz yavaş kalıyor. Bunu biraz daha hızlandıracak bir çözüm üzerinde çalışıyoruz fakat bu biraz zaman alacak, o yüzden takipte kalın.

WAMAI

  • Maksimum Mag-NET Sistemi (4'ten) 6'ya yükseltildi.
  • Mag-NET Sistemi yakalama bölgesi (5 metreden) 3.5 metreye düşürüldü.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Oryx'e benzer olarak Wamai'ye Y5S4'de yapılan değişikliği geri almaya karar verdik ve bunu göz önüne alarak onda hafif değişiklikler yaptık. Jäger ve ADS'ine daha elverişli bir alternatif istediğiniz yönünde geri bildiriminizi duyduk ve Wamai'nin toplam Mag-NET sayısını yükselterek onun harita kontrolünün artmasını umuyoruz.

Toplam Mag-NET sayısının %50 arttırılmasına karşılık olarak onların yakalama alanı düşürüldü, bunun Mag-NETlerin yerleşimini daha tahmin edilebilir ve onları Saldıranlar için daha kolay tespit edilebilir hâle getirmesini bekliyoruz. Bu değişim, geniş çevrelerde onların verimini bir miktar azaltacak olsa da birçok haritanın dar alanlarında kullanıldıklarında, oyuncuların büyük bir fark görmesi pek muhtemel değil.

SİLAH DENGELEMESİ

MX4 STORM

  • Mx4 dikey geri tepmesi arttırıldı.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, Profesyonel ve En Yüksek Derece.

R6S DN Y6S3.3 MX4STORM

Gösterilen tepme simülasyonlarının PC platformunda eklentisiz tepmeyi gösterdiğini unutmayın.

Y6S3.3'e yaklaşırken, Mx4 silahını kuşandığında Alibi, tüm Operatörler arasında en yüksek üç K/Ö oranından birine (1.26) sahip. Silaha biraz tepme katmak ve onu verimli şekilde kullanmak ve öldürme almak için biraz daha fazla ustalık gerektirmesi için dikey tepmesini arttırdık. Yukarıdaki tepme kıyasından görebileceğiniz üzere, değişiklik oyuncuların yeniden alışmasını gerektirecek fakat yine de halledilebilir olacaktır.

P10 RONI

  • P10 Roni şarjörü (19+1'den) 15+1'e düşürüldü.
    • Toplam cephane:
      • PVP - 181
      • Ekstrem - 121
      • PVE - 196
  • Dikey tepmesi arttırıldı.
  • İlk atış tepmesi arttırıldı.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, Profesyonel ve En Yüksek Derece.

R6S DN Y6S3.3 P10RONI

Gösterilen tepme simülasyonlarının PC platformunda eklentisiz tepmeyi gösterdiğini unutmayın.

Alibi'ın Mx4'ünde olduğu gibi, Mozzie de P10 silahıyla en yüksek K/Ö oranlarından birine (1.26) sahip. Aruni'nin K/Ö'sü o kadar yüksek olmasa da, P10'un gücü ve isabet derecesi, onun hâlihazırda güçlü olan teçhizatının - Surya Geçitleri'nin güçlü işe yararlılığından, sonsuz rotasyon delikleri açmasını sağlayan pasif kabiliyetine kadar - hafife alınmaması gereken bir güç olmasına yardımcı olmuştu. İki Operatör'ü de öbür dost Savunanlarla aynı hizaya getirmek ve teçhizatlarıyla daha fazla deneme yapılmasını teşvik etmek için, P10'un tepmesi ve şarjörüne dengeleme değişikliği getiriyoruz.

Mozzie'nin etkileyici K/Ö oranının kanıtladığı üzere Y6S3.3 öncesindeki hâliyle P10'un onu inanılmaz verimli hâle getiren sıkı bir geri tepme deseni vardı. Dikey geri tepmesi arttırılmış olsa da, yukarıda güncellenen Mx4'e kıyasla güncellenmiş P10'un geri tepmesini idare etmek biraz daha kolay olacaktır. P10, iki Operatör için de güçlü bir seçim olmaya devam edecek olsa da bu değişikliğin Aruni'nin MK 14'ü ve Mozzie'nin Commando'su ile daha fazla deneme yapılmasının önünü açmasını umut ediyoruz. Ayrıca P10'un şarjör azaltımıyla beraber oyuncular ateş etmeden önce nişanlarının rakiplerinin üstünde olduğundan emin olmalılar, öyle ki son çare olarak başvurabilecekleri daha az mermileri olacak.

TEÇHİZAT DENGELEMESİ

SERT PATLATICI BOMBASI

  • Teçhizat sayısı (1'den) 2'ye yükseltildi.
    • Etkilenen Operatörler: Montagne, Buck, Fuze, Capitao, Amaru, Nokk, Ying, Zero

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derece.

Bir yıl önce Sert Patlatıcı Bomba'yı oyuna eklediğimizde amacımız Saldıranlara daha fazla çok yönlülük ve yaklaşım seçenekleri vermekti - bunu başardığımızı söylemekten mutluyuz, özellikle düşük derecelerde. Fakat fark ettiğimiz bir şey var ki bu esneklik bazen tekil kullanımı sebebiyle kısıtlanıyordu. Bu durum yaratıcı ya da riskli hamleler yerine oyuncuyu güvenli seçeneği seçmeye itebiliyordu, o yüzden uygun Operatörler'in teçhizatlarına fazladan bir Sert Patlatıcı Bomba ekledik.

İster ek rotasyon yaratmak, isterse de daha fazla dikey oynayışa uydurmak için olsun, bu değişikliğin daha yaratıcı cihaz kullanımlarını teşvik etmesini umuyoruz.


En son Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusu'nda deneyin ve [Hata Avcısı Programı] ( http://rainbow6.com/bughunterprogram) ile eşsiz bir uğurluk kazanın.

Bizleri TwitterRedditFacebook ve forumlarımızdan takip edin ve geri bildirimlerinizi paylaşın.

R6S DN Crystal Guard CTA

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon