Tasarımcı Notları’nın bu son yayınında, 2.3 yaması ile birlikte dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bu değişikliklerin ardındaki nedenleri sizlerle paylaşacağız.
Aynı zamanda Y5S2 Tasarımcı Notları'nda detaylandırılan değişikliklere ve bu değişikliklerin bazı operatörlere olan etkisini inceleyeceğiz.
DENGELEME MATRİKSİ VE İLK YASAKLANAN OPERATÖRLER
GALİBİYET DELTASI VS. VARLIK
- Lütfen bir operatörün popülerliğini göstermek için bu şemayı kullandığımızı unutmayın. Seç & Yasakla sisteminin etkisini yansıtmak için bu özelliğin eklenmesi gerekiyordu.*
Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı.
Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatör’ün bomba alanı başına Galibiyet Deltaları’nın toplamıdır.
OPERATÖR YASAKLAMA ORANI
OPERATÖR DENGELEME
Fuze
- Tesirli bombaların sayısı 4'e yükseltildi (3 idi).
Bu değişikliğin hedeflediği nüfuz: Standart ve Yüksek Dereceli
Fuze'un kullanılırlığını ve oynanış sıklığını arttırmak için bazı yollar deniyoruz. Genel performansına baktıktan sonra tesirli bomba sayısının oldukça az olduğunu fark ettik. (Ortalama raunt başına 2 bombadan az).
Düşüncemize göre Fuze'u birincil operatörleri olarak benimsemiş oyuncularımız bombalarını tutarlı kullanmak isterken bomba kullanımında çekimser davranabiliyorlar. Tesirli Bombaların sayısını arttırarak bu oyuncularımız kaynaklarını kullanma fırsatı sunmak istedik.
Fuze, Wamai veya Jäger'in varlığında bile bombasındaki mühimmat çokluğu sebebiyle Bomba Alanlarındaki kurşun geçirmez cihazları ve bol sayıda Savunan cihazını yok edebilir.
Gridlock
- Genel Trax İğnelerinin yerleştirme hızı arttırıldı (13 saniyeden 9 saniyeye).
- Tekli dikenlerin yerleştirilme süresi kısaltıldı (0.7 saniyeden 0.45 saniyeye).
- Trax İğnelerinin yerleştirilmeye başlamasından hemen önce kısa bir gecikme eklendi (0 saniyeden 0.45 saniyeye).
Bu değişiklikle hedeflenen nüfuz: Standart ve Yüksek Dereceli.
Gridlock'un cihazının yerleştirilme süresini arttırarak cihazın kullanım konforunu arttırmayı amaçladık. Bu değişikliğin Galibiyet Deltasını veya Seçilme Oranını değiştirmesini beklemiyoruz.
Yerleştirilme süresini daha da hızlandırmayı düşünüyorduk. Ancak aldığımız geri dönüş bizi daha ortalarda bir yer bulmaya itti ki bulmasaydık bu durum Savunanlara zorluk çıkarabilirdi.
Bu değişikliğin etkilerini takip edecek ve genel oyun stiline herhangi bir değişiklik sunup sunmadığını göreceğiz.
Oryx
- Yumuşak duvarlara Remah Atılımı'nın kullanılmasının atılım yüklemelerine tüketmemesi.
- Atılım yenilemesi 12 saniyeye yükseltildi (8 saniyeden).
- Atılım sonrası bağımsız toparlanma süresi 0.5 saniyeye ayarlandı (yumuşak duvarlara atılım yaparken 1 saniye, düşmanla çarpışınca 0.7 saniye idi).
Bu değişiklikle hedeflenen nüfuz: Standart ve Yüksek Dereceli.
Oryx'in Seçilme Oranı beklenenden düşüktü. Hedefimiz hareketliliğini yükselterek onu oynaması eğlenceli hale getirmek ve hayatta kalma oranını arttırırken onu daha popüler kılmaktır.
Hedefimiz Oryx'i daha iyi bir Gezgin haline getirmek ve kabiliyetini bu yönde daha etkili hale getirmenin yollarını keşfediyoruz.
Remah Atılımı yenilenme sürelerini birleştirmek aynı zamanda kabiliyetin kullanımını da daha bilinçli hale getirecektir.
GEÇMİŞE DÖNÜK DENGELEME
Y5S2 Tasarımcı Notları'nda belirtilen değişikliklerin bazı Operatörlerde büyük etkisi oldu.
Veri analistlerimiz sayesinde artık bu bilgileri ve Y5S2 yamasından öğrendiğimiz ana noktalarımızı artık sizinle paylaşabileceğiz.
Bazı istatistikler Y5S2.1 yamasından sonrasını gösteriyor olabilir, ancak yine de önceki değişikliklerin etksini görebileceğiz.
Amaru
Bu Sezonda gelen değişiklikler Amaru'yu Seçilme Oranı ve Galibiyet Deltası açısından oldukça geliştirdi.
Yüksek ve Sıradan seviyeli karşılaşmalarda Amaru'nun Garra Kancası'nı kullandıktan sonra oluşan K/Ö oranı Yüksek Dereceli oyuncular için 0.45'ten 0.90'a, standart oyuncular için 0.45'ten 0.96'ya yükselerek belirgin bir yükseliş gösterdi. Garra Kancası artık çoğunlukla Barikatlı Pencereler için kullanılıyor (Yüksek ve Standart seviyelerde %38'den %60'a yükseldi).
Bu Amaru için büyük bir gelişim süreci oldu. Yüksek seviyeli oyuncular için Seçilme Oranı %4'ten %10'a yükseldi ki bu da onu Seçilme Oranı bakımından En İyi 15 Saldıran arasına yerleştiriyor. Galibiyet Deltası Standart oyuncular için %0,2'den %1,5'e yükseldi ve Seçilme oranı %5'ten %11'e yükselirken Kazanma Deltası da %0,8'den %1,7'ye yükseldi.
Y5S2.1 Güncellemesi: Amaru Yüksek seviyede %10 Seçilme Oranı ve pozitif %0,7 Galibiyet Deltasıyla stabil hale geldi.
Yukarıdaki Grafik Garra Kancası'nın kullanımını gösteriyor. "%Savaşma" Amaru'nun cihazını kullandıktan sonraki 5 saniye içerisinde bir Savunan ile çatışmaya girip girmediğini gösteriyor.
Oryx
Açılı Kabza eklentisi Oryx oyncularına güçlü bir seçenek sundu - topluluk taraıfndan kabul görmemiş olsa da: Dikey Kabza yine de %59'luk bir seçilme oranına sahip. Şu anki sezonda Oryx oldukça yüksek bir Galibiyet yüzdesine sahip, raunt başına %7 daha fazla katletmeye sahip ve K/Ö oranı 1.0'ı geçiyor!
Verilere göre oyuncular Remah Atılımı Hasar azaltılmasına olumlu tepki verdi. İki seviyede de raunt başına duvar atılımlarında artış görüyoruz (Yüksek Dereceli için +%16 ve Standart için +%26). Aynı zamanda Remah Atılımı'nın kullanılmadığı raunt sayılarında da güzel bir düşüş gördük. Yüksek Dereceli ve Standart - Ortalama oyuncular Y5S1.2 boyunca rauntların %22.5'inde (Y52.0'da bu değer %17.2 idi.)
Oryx bu değişikliklerin sonucunda Galibiyet Deltasında büyük bir yükseliş gördü, ancak Standart oyuncular için -%2.3'ten -%2.0 ve Yüksek Dereceli oyuncular için -%3.8'den -%3.0'a gerilemesine rağmen hala yardıma ihtiyaç duyuyor.Seçilme Oranı ise iki seviyede de %4 ile düşük durumda devam ediyor.
Y5S2.1 Güncellemesi: Oryx Yüksek seviyede -%3.0'dan -%0.2'ye yükselen bir Galibiyet Deltasına sahip, ancak bu durumu hala takip ediyoruz - zira bu sezon onun hakkında sahip olduğumuz veriler oldukça az.
Echo
Denge kaybı efekti değişiklikleri sonucunda Yüksek Dereceli ve Standart Echo oyuncularında denge kaybı sıkıntısı yaşayan hedefleri katletme oranında bir düşüş saptandı. Yüksek Dereceli oyuncular için Yokai Dronu etkisindeki hedefleri katletme oranı %0.478'den %0.400'e düşerken, Standart oyncular için %0.464'ten %0.401'e geriledi.
En Yüksek seviyedeki Echo oyuncuları belirgin bir Galibiyet Deltası yükselişi yaşarken (%0.4'ten %0.9'a), Standart oyuncular için seçilme oranı ve galibiyet deltası değişmedi. Echo'nun Yüksek Dereceli (%68'den %38'e) ve Standart (%59'dan %37'ye) seviyelerde yasaklanma oranının düştüğünü gözlemledik. Melusi'nin ortaya çıkışı Echo'nun yasaklanma oranına doğrudan etki etti.
Y5S2.1 Güncellemesi: Echo Yüksek seviyeli karşılaşmalarda %0.9'dan -%0.2'ye düşmüş bir Galibiyet Deltasına sahip ve Y5S2'ye göre daha az seçiliyor.
Kali
Kali'nin Mızrak'ına yapılan değişiklikler Raunt başına yok edilen Mızrak sayısında Yüksek Dereceli seviyede %13 ve Standart seviyede %10'luk bir azalmaya yol açtı. Görünüşe göre ateşleme süresinin azaltılması savunanlar için durumu biraz daha zorlaştırdı.
Daha fazla Mızrak'ın başarılı şekilde patlatılmasından ötürü raunt başına Yok Edilen Cihaz sayısında %10 civarında bir artış gözlemledik. Mızraklar aynı zamanda iki seviyede de %7'lik bir artışla daha fazla kullanılmaya başlandı.
CSRX 300 geri tepme azaltılması (yine de Kali'nin takip eden atışları ilk atışına oranla çok daha zayıf olmasına rağmen) küçük pozitif bir değişim oldu.
SPSMG9'un eklenmesiyle birlikte CSRX'in raunt başına katletme sayısında bir düşüş gözlendi.
Y5S1.2'de Kali'nin En Yüksek seviyedeki katletmelerinin %35'i C75 Otomatik silahından geliyordu (kalan %65'i ise CSRX 300 tarafından sağlanıyordu). Y5S2.0'da Kali'nin katletmelerinin %49'unu (iki seviyede de) SPSMG9 oluşturuyordu. Bu değişiklikler sonucunda Kali, Seçilme Oranı'nda hem Yüksek Dereceli (%3'ten %7'ye) ve Standart (%8'den %11'e) seviyelerde yükselme yaşadı.
Galibiyet Deltasında En İyi oyuncular için küçük bir yükseliş görülürken (-%2.0'dan -%1.6'ya) Standart oyuncular için herhangi bir değişiklik gözlenmedi ve -%1.9'luk oran sabit kaldı.
Y5S2.1 Güncellemesi: Kali'nin Y5S2'den itibaren Galibiyet Deltası'nda bir yükseliş gözlendi - -%1.6'dan -%0.6'ya yükseldi ve benzer bir seçilme oranı vardı (%8).
Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve [BugHunterProgram] ile özel bir uğurluk kazanın.(http://rainbow6.com/bughunterprogram)
Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımız üzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.