Year 5’in başlarında Rainbow Six Siege için bir Unvan Sistemi’nin geliştirildiğini duyurmuştuk. Yıl sonuna yetiştirmeyi umuyorduk, ancak pandemi sebebiyle çıkışı ertelemiştik. Ancak Shifting Tides Operasyonu’ndan itibaren her sezonun yayınlanmasında sistem parçalarını teker teker yerleştirdik ve canlı bir sistem şu anda arkaplanda hazır durumda.
Unvan Sistemi’ne Hızlı Bakış
Unvan Sistemi oyunculara Siege topluluğu içinde olumlu ve öğretici üyeler olması için gerekli olan aletleri sunarak hangi eylemin yanlış veya doğru olduğunu belirtmelerini sağlıyor. Oyuncuların eylem ve deneyimlerini hesaplayarak bütün topluluk içindeki unvanını belirliyor.
Amacımız oyun içindeki art niyetli hareketleri azaltarak pozitif bir ortam sağlamak ve bu sırada oyunculara unvan aracılığıyla daha fazla geri dönüş sağlamak. Oyuncuların sağlıklı etkileşimlerini ve gelişmiş ortak çalışmalarını desteklemek istiyoruz ve Rainbow Six Siege topluluğunun önemli üyeleri olarak güvenli bir atmosfer yaratan olumlu oyuncuların da tanınıp ödüllendirilmesi niyetindeyiz. Yeni gelenler, profesyoneller, standart oyuncular ve yayıncılar Siege oynarken güvende hissetmeyi hak ediyorlar ve bu sistem de bu durumu güçlendirmek için devreye giriyor.
(figür 1)
Geçtiğimiz yıl boyunca Unvan Sistemi’nin geliştirilmesi arkaplanda gerçekleştirildi, yani bütün sistem aslında aktif haldeyken herhangi bir görünürlüğü veya oyuncular üzerinde herhangi bir etkisi yoktu. Bu “gölge” yerleştirmeler skorlama sistemini geliştirerek bütün oyunculara adil davranmamız için gözlemleme, düzeltme ve dengeleme yapmamızı sağladı.
Skorlama ve Cezalandırma Sistemi
Figür 1’de görüldüğü gibi oyuncular pozitif ve negatif eylemleri baz alınarak değerlendirilip bir unvan skoru alıyorlar. Bu skor ceza ve ödüllerin dağıtıldığı bir seviye sistemine yerleşiyor. Unvan skoru iki katmandan oluşuyor: eylemler ve dallar (Figür 2). Oyuncunun çeşitli eylemleri oyun içi sonucunu eylem skoruna yansıtıyor. Bu dallar sonunda birleşerek oyuncunun genel unvan skorunu ortaya çıkarıyor.
(figür 2)
Unvan skoru oyuncunun genel davranışını belirlemede anahtar bir rol oynuyor. Yeterince düşük olan unvan skoru sonuçları cezalandırılır. Ancak aktif olarak art niyetli davranış gösteren oyuncuları cezalandırmak için skorlarına karşı anlık eylemler alan ve engelleyici cezalandırmalar ve uyarılar veren bir sistem geliştirdik.
(figür 3)
__Year 6 Planı __
Önümüzdeki yıl Unvan Sistemini dengelemeye devam edeceğiz. Year 6’nın ilk yarısı önleyici cezalandırmaların eklenmesiyle devam ederek bize art niyetli davranışları tespit etmemizde yardımcı olacak. Sistemin tasarımı için de çalışmaya devam edeceğiz ki oyuncularımıza unvan hakkında daha fazla bilgi sunabilelim.
Ek olarak Oyuncu Davranışı timi devam eden durumları takip ederek kısa, orta ve uzun süreli planlar hazırlayacak. Bu planlar oyuncuların art niyetli davranışlarını tespit edip engellemekten Anti-hile operasyonlarımızı güçlendirmeye kadar uzanıyor. Geri dönüşler almaya devam edecek ve sistemin etkili olduğundan emin olmak için devamlı olarak geliştirmeler yaparak olabildiğinde şeffaf olacak ve oyuncuların beklentilerini karşılayacağız. Topluluğun Unvan Sistemi’nin gelişiminde ve diğer durumlarda bize rehberlik sağlayacağını biliyoruz.