Tasarımcı Notları’nın bu en yeni yayınında, Y6S1.3 yaması ile birlikte gelen dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bu değişikliklerin ardındaki nedenleri sizlerle paylaşacağız.
DENGELEME MATRİKSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER
GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ
Bir Operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı lütfen unutmayın. Bu durum, seç ve yasakla eklentisini yansıtmak için kullanıldı.
Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı. Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatörün Bomba Alanı başına Galibiyet Deltasına göre belirlenir.
OPERATÖR YASAKLANMA ORANI
OPERATÖR DENGELEMESİ
ACE
- Duman Bombaları, Mayınla değiştirildi
- S.E.L.M.A., Casus Ayna Camı'nı yok edecek
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Dengeleme Matriksine baktığımızda, Ace'in görünüş ve galibiyet oranında tırmandığını görüyoruz. Genele baktığımızda onu, hızlı ve çok yönlü bir sert patlatıcı olarak görüyoruz ama tüm durumlarda kullanılabilen bir sert patlatıcı da olmamalı. Duman Bombalarını bir Mayınla değiştirerek oyun sonu kullanımını düşürerek Thermite gibi diğer patlatıcılara da yer açtık.
Ayrıca Ace'in cihazının, Mira'nın Casus Ayna Camı'na karşı davranışını da değiştiriyoruz. Saldıranlar, aynanın altına bir boşluk açıp Savunan girişini engelleyerek Ace'i Mira'ya karşı kullanıyorlar. Artık Casus Ayna'yı tamamen yok edebiliyor ve bu sayede Mira'ya karşı daha fazla rekabet şansı oluşuyor.
JACKAL
- C7E şarjör kapasitesi (30+1'den) 25+1 mermiye düşürüldü
- C7E hasarı (46'dan) 42'ye düşürüldü
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Jackal, genel gücü ve çok yönlülüğü ile birçok hem birçok karşılaşmada yer aldı hem de yasaklandı. C7E verilerine göz attık ve gücünün biraz fazla olduğunu gördük. Bu değişiklik ile Jackal'ın kabiliyetleri çok düşmezken diğer operatörler ile aynı hizaya geleceğini düşündük. Ek olarak bu, oyuncuların harita ya da stratejiye göre silah seçimlerini değiştirecek ve PDW9'ının kullanımı için daha fazla fırsat sunacak.
JÄGER
- 416-C şarjör kapasitesi (30+1'den) 25+1'e düşürüldü
- 416-C silah geri tepmesi artırıldı
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Jäger, topluluğun sevgilisi ve bunun sebebini çok iyi biliyoruz! Hepimiz Jäger'ı sevsek de %95'lik görünüşü göz ardı edilemeyecek kadar yüksek ve ne kadar çok oyuncuyu etkileyeceğini bildiğimizden, çözmek için gerçekten büyük zaman harcadığımız bir sorun. Böylesine sevilen bir operatörün kimliğini korurken, aynı zamanda daha fazla seçim çeşitliliğini teşvik etmek istiyoruz.
Bu duruma karşı uyguladığımız son çözüm, doğru yolda bir adımdı fakat verilere baktığımızda görünüşü, diğer operatörlerle kıyaslandığında hâlâ çok yüksek. Sonuç olarak, 416-C'sinin öldürme potansiyelini düşürmeye karar verdik, bu silah diğer otomatik tüfeklere göre ortalamanın üstünde bir performans sergiliyor. Mermi sayısını düşürüp geri tepmesini artırarak, daha usta oyuncuların kullanabileceği bir hâle getirdik. Bu değişiklikler ile silah, yetenekli ellerde güçlülüğünü korurken, diğer silahlar ve operatörler ile kıyaslandığında daha az cazip olacak.
Jäger için ölümü göze alanlar için amacımız, bu değişiklikten sonra da hâlâ onu savunacak kadar değerli olmasını sağlamakken, sadece silahının gücü için seçenleri ise diğer operatör seçeneklerine gitmeye teşvik ettik. Elbette ki dengeleme, her operatör ve silah için tekrarlanan bir süreç. Bu yüzden herkesin sevgilisi GGA hükümdarını nasıl etkilediğini yakından izleyeceğiz ve dokunulacak yer gördüğümüz zaman ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.
TACHANKA
-
Shumikha Bomba Atar
- Şarjör kapasitesi (5'ten) 7'ye yükseltildi
- Ateş süresi (5s'den) 7s'ye yükseltildi
- Patlama zamanı (1s'den) 0,75s'ye düşürüldü
- Ateş alanı bölgesi (1,7m'den) 1,9m'ye yükseltildi
- Mühimmat “bırakmayı başlatma uzaklığı” (8m'den) 20m'ye yükseltildi
- Mühimmat hızı (20'den) 30'a yükseltildi
-
DP27
- Kuşanma süresi (0,9s'den) 0,65s'ye düşürüldü
- Çıkarma süresi (0,42s'den) 0i3s'ye düşürüldü
- Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Tachanka düzenlemesinden sonraki ilk geri bildirimler, fazla güçlü olması ve oyunun akışını değiştiriyor olmasıydı. Fakat şu anki veriler gösteriyor ki, düşük görünüş ve düşük bomba kullanımı ile Tachanka'nın öldürücülüğü, olması gereken yerden çok uzak. Tachanka'yı oyunun her seviyesinde kullanılabilir olarak görmeyi umuyoruz ve Smoke'a iyi bir alternatif ya da tamamlayıcı olarak bölge ve zaman engelleme konularında yeni stratejiler yaratabilir. Muharebede bombalarını daha kullanışlı ve öldürücü yapmak için güçlerini, sürelerini, alanlarını, hızlarını ve kapasitelerini artırdık. Bu değişiklikler ile savaşlarda daha ölümcül ve kullanışlı olurken fazla güçlü olmamasını da sağlamaya çalıştık.
THERMITE
- Mayın, Duman Bombalarıyla değiştirildi
- Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Thermite’in kabiliyetlerini oyun içi senaryolarda daha geniş bir çapta geliştirmek istiyoruz. Duvarlar açıldıktan sonra bile başka bir yol açabilme şansı olan Duman Bombalarını vererek, oyun sonu kullanımında daha büyük bir etkiye sahip olacağını düşündük.
SİLAH DENGELEME
DMR (SALDIRANLAR)
- 1.0x dürbünlere erişim kaldırıldı
- 1.5x, 2.0x, ve 2.5x dürbünlere erişim verildi
- 3.0x varsayılan seçenek
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.
DMR'lar uzun menzilli çatışmada etkili olmak için tasarlandı. Fakat artık bu savaşlarda sadece 3.0x ile sınırlandırıldılar ve da tüm haritalar ve durumlar için hiç de uygun değil. Kullanılan silahlara olan odağımızı korurken, oyunculara da seçimlerinde daha fazla özgürlük vermek için DMR'lara daha fazla dürbün seçeneği ekliyoruz.
Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve Bug Hunter Programı ile özel bir uğurluk kazanın.
Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımızüzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.