18/8/2021

Başlıca Sorunlar ve Topluluk Endişeleri

Güncelleme Tarihi: 18 Ağustos 2021

Topluluğumuzu etkileyen bazı sorunlarla ilgili durumları özetlemek için aşağıdaki listeyi devamlı olarak güncelliyor olacağız. Lütfen bu listenin her şeyi kapsamadığını ve yalnızca mevcut odağımızın ne olduğu konusunda genel bir fikir oluşturması için oluşturulduğunu unutmayın.


OYNANIŞ KONULARI - ETKİN ARAŞTIRMA ALTINDA OLANLAR

İyileştirilmiş Flaş Algılaması + Tutarlılığı

Yeni Flaş Algılaması çözümümüzü 3. Sezon’a getirmekten mutluluk duyuyoruz! Bu iyileştirilmiş algılamadaki amacımız; oyuncuların, Sersemletme Bombaları, Ying'in Candela'sı ya da Blitz’in Flaş Kalkanı gibi cihazlarından tutarlı sonuçlar alarak cihazlarına güvenmelerini sağlamak. Oyuncuların, kullandıkları flaşların düşmanlarını nasıl etkilediğini daha iyi bilmesini istiyoruz. Böylece bu durumlar hakkındaki birçok tahmin ortadan kalkmış olacak. Bu, flaş etki süresinin belirlenmesi için anlık çevreden yansıyan ışığın simüle edilmesi ve oyuncunun uzaklık, yer ve patlamaya olan açı faktörleri hesaplanarak yapıldı.

Bu flaş iyileştirmesi, Y6S3 Test Sunucusunda mevcut. Bir göz atıp aklınızdan geçenleri bize iletmekten çekinmeyin. Bu değişikliğin ardından operatörlerin dengede kaldığından emin olmak için incelemeyi sürdüreceğiz.

Durum: Y6S3 başlangıcında mevcut olacak!


Belirli Kaplamaları Kullanan Düşmanları Görmenin Çok Zor Olması

Belirli operatör kaplamaları, oyuncuların bazı çevrelerle uyumlu olmasını sağlayabiliyor. Karşılaşmanın ateşli anlarında dahi görünebilirliği artırmak için operatörlerin arkasında bir ışık etkisi oluşturma seçeneğini ekliyoruz. Bu değişikliğin, sanat stili amaçlarımıza uyum sağlayacağını ve düşmanları çevreden ayırt etmeyi kolaylaştırdığı kamuflajdaki bir düşman tarafından katledilenlerin memnuniyetle karşılayacağını düşünüyoruz.
Daha da önemlisi, geri bildirimleriniz burada çok önemli. Arka ışığın yoğunluğu ve genel hissi hakkında neler düşündüğünüzü duymak istiyoruz. Bu özelliği size sunduğumuz için heyecanlı olmakla birlikte en iyi hâle getirmek için yapılacak ayarlamalara da açığız. Aklınızdan geçenleri iletmenizi bekliyoruz.

Durum: Y6S3 başlangıcında mevcut olacak!


PvP'de Geri Çekilme Animasyonu

Geri çekilmenin ve bu animasyonların yoğunluğunun konuşmalarda devam eden bir konu olduğunu biliyoruz. Oyuncuların seveceğini düşündüğümüz azaltılmış bir geri çekilme seviyesi bulduğumuzu belirtmekten mutluluk duyuyoruz. Elbette bu, girdinizi gerektiren bir konu. Y6S3 Test Sunucusunda bu değişikliğe bir göz atın ve aklınızdan geçenleri bize iletin! Geri çekilme animasyonlarında oyuncu deneyimlerini daha da iyileştirecek ayarlamalar yapmaya açığız.

Durum: Y6S3 başlangıcında mevcut olacak!


DBNO Katletmeleri

Bir düşmanı DBNO durumuna sokmak için uğraştıktan sonra bir tim arkadaşınızın (adına DeeBee diyelim) öldürme puanını alması moral bozucu olabiliyor. Y6S3 (Test Sunucusunda deneyebilirsiniz) ile başlayarak aşağıdaki şekilde devam edeceğiz: Düşmanı DBNO durumuna siz soktunuz ve o durumdaki DeeBee öldürdü. Öldürme puanını siz alıyorsunuz. DeeBee de bu eylemler arasındaki farkı yansıtmak için bir asist ile ödüllendiriliyor.

Ama bir uyarı da var. Oyuncuların mümkün olan en temiz ve tutarlı istihbaratı aldığından emin olmak için DBNO puanlama etkinliği kaldırıldı ve öldürme yayınında, düşmana (DBNO’ya sokan kişi olup olmaması önemsenmeksizin) en son hasar puanını veren kişi gösterilecek. Bunun amacı; oyuncuların, görüş alanlarında olmayan birini öldürdüklerinde adil olmayan istihbarat almasını önlemek ve karşılaşmadaki direkt eylemlerini daha iyi yansıtabilmekti. Ayrıca yukarıda da bahsedildiği gibi, puan kazanımını yansıtmayacak.

Durum: Y6S3 başlangıcında mevcut olacak!


Dost Ateşi – Tim Cihaz Fırlatma Hasarı

Kurulabilir bir cihazın (Mozzie’nin Haşereleri, Lesion’ın Gu Mayınları gibi) darbesiyle müttefiklere hasar vermek, oynanış deneyimine hiçbir şey katmıyor ve aksine bir tür toksik davranış olarak kullanılıyordu. Biz de bu hasar türünü kaldırdık. Eylemin sonucu olarak (C4, Alan Etkili Bomba, Delici Mermi gibi) hasar veren diğer cihazlar, eskiden olduğu gibi dost ateşi olarak hasar vermeye devam edecek ve Tersine Dost Ateşi sistemini tetikleyecek.

Durum: Y6S3 başlangıcında mevcut olacak!


Ekran Sallanmaları

Ekran sallanmalarının bunaltıcı, rahatsız edici ve özellikle de aynı anda birden fazla kaynaktan geldiğinde çok yoğun olabildiklerinin farkındayız. Sonuç olarak, belirli cihazların ekran sallanmalarını tamamen silerken patlamaların sebep olduğu sallanmaların efektlerini düşürdük (daha detaylı bilgi için Y6S3 Tasarımcı Notları’na göz atabilirsiniz). Buradaki amacımız, rekabetçi bir çevre oluşturmak için beklenen senaryolarda ekranın sallanmasının tecrübe edilmesi ama ezici olmalarını da istemiyoruz.

Durum: Y6S3 başlangıcında mevcut olacak!


Puan Tablosu

North Star ile sunulan güncellenmiş puan tablosu hakkındaki geri bildirimlerinizi aldık ve bazı ayarlamalar yaptık. Sizin için en önemli olan bilginin öne çıkmasını ve rahatlıkla okunabilmesini sağladık. Bu değişikliklerden oldukça memnun olsun da bu yeni hâli için de geri bildirimlerinizi bekliyoruz!

Y6S2’nin puan tablosuyla olan değişiklerini aşağıdaki görselde görebilirsiniz:

Y6S2

Y6S2-Scroreboard

Y6S3

Y6S3-Scoreboard

Durum: Y6S3.2


Teçhizat Sıfırlanması

Teçhizat sıfırlanma hatasını aktif olarak araştırmaya devam ediyoruz. Bu sorunun bazı oyuncularda, oyun içi etkinlikler sırasında gerçekleştiği biliniyordu ama sadece bu etkinliklere özel bir durum olmadığını keşfettik. An itibariyle sıfırlamanın ek sebeplerini analiz ediyoruz ve bu soruna bir çözüm bulmak üzerinde çalışmalarımızı sürdürüyoruz.

Durum: Devam Ediyor


OYNANIŞ KONULARI – YENİ EKLENTİLER

Yukarıda bahsedilen konular tamamlanmaya oldukça yakın olanlardı. Ufkumuzda, oyuncu deneyimi üzerine pozitif etkisi olacağına inandığımız yeni değişiklikler yer alıyor. Üzerinde çalıştığımız şeyler hakkında size bir ön gösterim sunmak ve sonraki Başlıca Sorunlar güncellemerinin detayları ve zamanlaması hakkında bilgi vermek istiyoruz.


İmha Cihazı Bırakıldıktan Sonra Bomba Alanı İkonunun Olmaması

Bir oyuncu imha cihazını bıraktığında bomba alanı ikonları görünüşten kalkıyor ve sadece imha cihazı tekrar alındığında ortaya çıkıyor. Bu bilgiyi saldıran takımdan kaldırmanın kafa karışıklıklarına yol açtığının farkındayız ve bomba alanı ikonlarının gözükür hâlde kalmasını sağlayarak oyuncuların hedeflerini kaybetmemelerini sağlamanın yollarını arıyoruz.


Ekip Yönetimi

Şu an oyuncuların ekiplerini istediği gibi yönetecekleri araçlar ellerinde bulunmuyor. İlerleyen zamanlarda oyuncuların, ekip liderlerini değiştirmelerini ve ekipten oyuncuları kolayca kaldırabilmeleri sağlayacak seçenekler eklemek istiyoruz.


Bir Ekipten Kopmanın Düzgün Çıkarılma Sağlamaması

Ekipteki bir oyuncunun oyundan kopması, beklendiği gibi ekipten çıkarılmasını her zaman sağlamıyordu. Bunun sebebini araştırıyor ve sistemi beklendiği gibi çalıştıracak bir düzeltme üzerinde çalışıyoruz.


PERFORMANS VE OYUNCU DAVRANIŞI

Sunucular ve Bağlanabilirlik

Sürekli olarak genel sunucu kalitemizi iyileştirmenin yollarını arıyoruz, o yüzden son güncellememizden bu yana, Siege'e yeni bir sunucu sağlayıcısı olarak Gamelift'i ekledik. Eklendiğinden bu yana geçen kısa sürede, hâlihazırda olumlu sonuçlar ve iyileştirilmiş küresel oyun sunucu uygunluğu gözlemledik. Bu yönde gitme kararımızın üç önemli sebebi var, bu sebepleri AMA sırasında daha önce belirtmiştik:

  • Öbür sağlayıcıların devre dışı kalması durumunda bir yedek servis sunarak esnekliğimizi iyileştirmemize yardımcı oluyor.
  • Sorunlar yaşayanlar için bağlanabilirliği iyileştirmede yardımcı olabilecek bir alternatif sunmak amacıyla Gamelift'i Siege sunucu havuzunda önümüzdeki zaman diliminde daha sık dâhil ediyor olacağız. Bazı kullanıcılar Gamelift'te öbür sağlayıcılara göre daha iyi ping değerleri alabiliyor, o yüzden onları bu keşif sürecinde yardım amacıyla alternatiflere yönlendirmek istiyoruz.
  • Daha fazla sağlayıcıya sahip olmak, oyuncuların bazı sağlayıcılara özel ama öbür sağlayıcılara uygun olmayan bölgelerden faydalanmalarını sağlayarak küresel kapsamı iyileştirmemizi sağlıyor. Yeni veri merkezlerini ve gelecek için seçenekleri araştırmaya devam ediyor olsak da bunlar daha fazla zaman gerektiriyor ve bizim için uzun vadeli düşünceler.

Hile, Hack ve Toksik Davranış

ED Düşürme 3.0

Y6S3 başlangıcında bu değişikliği yayınlamayı hedeflediğimizden bahsetmiştik ve hedefimize ulaştığımızı söylemekten mutluluk duyuyoruz! Bu sezonun başlangıcında, ED Düşürme sistemi için bir güncelleme yaparak adil oyuncuların, bir hileciye karşı kazanmak gibi durumlarda zor kazanılan ED’lerini kaybetmediklerinden emin olacağız. Ayrıca düşürmelerin zaman penceresi de güncellenecek. Sezondaki ilgili karşılaşmalara hitap edeceği için oyuncular sistemi daha reaktif bulacaklar.

Sezon başlangıcı yaklaştıkça bu değişiklikler ile ilgili ek bilgiler paylaşacağız. Ayrıca değişiklik hakkındaki yorumlarınızı duymak için sabırsızlanıyoruz.

Durum: Y6S3 başlangıcında mevcut olacak!


Yayın Nişancılığı

Yayıncıların ve oyuncuların, oyun içinde korunmak için ek özelliklere ihtiyaç duyduğunu biliyoruz ve bunun için tam teşekküllü bir çözüm üzerine çalışıyoruz. Yayıncı Modu, tam anonimleştirme (oyun içi anonimleştirme, küresel hesap anonimleştirmesi gibi) için bazı güvenlik engelleri getiriyor fakat umduğumuz özellik kapsamına erişebilmek için bu sorunu çözmemiz gerekiyor.

Oyuncuların, bilgilerinin bir kısmını sunucu tarafında (oyun içindeki iki takım için de görülür hâlde) karıştıracak bir çözüm düşünüyoruz. 6. Yıl 4. Sezon sırasında sunulacak. İlerleyen zamanda güncellemeler gelecek ve bu özellik, sezonlar boyunca aşamalar hâlinde sunularak yayın nişancılığına karşı daha fazla koruma sağlanmış olacak.

  1. Sezon çıkmadan önce hangi zamanda neyle karşılaşacağınızı göstermek için bu özelliğin aşamalarını belirten detaylı bir yol haritası sunmayı planlıyoruz.

Durum: İlk aşama için Y6S4 hedefleniyor


Hile Algılama ve Otomatik Veri Engellemeleri

Sadece 2021’de, elimizdeki hile algılama araçlarını güçlendirmeye devam ederken 69.000’den fazla hileciyi engelledik. Son paylaşımımızda Reddit AMA bahsettiğimiz gibi anti hile yatırımlarımızı artırıyor, hile yaratmayı daha da zorlaştırmak için ek şifreleme katmanları ekliyor ve veri engelleme sistemimizi daha yumuşak bir hâle getirmek için eşiğini iyileştiriyoruz. Bu konuda, yanlış pozitifleri riske atmadan güvenli bir şekilde devam ederek hilecileri algılayıp yaptırımlara uğratmaya devam eden otomatik engellemelere güvenimiz tam.

Hilecilere ve hile yapanlara karşı verdiğimiz savaşla ilgili bilgi sahibi olmanız için Ağustos’un sonuna doğru anti hile çabalarımız hakkında daha detaylı bir veri ve veri odaklı güncelleme paylaşacağız.

Durum: Devam Ediyor


Konsollarda DDoS

DDoS’un konsol oyuncularını etkilemeye devam eden bir sorun olduğunun farkındayız. Belirli veri merkezleri için ek ağ korumaları kurarak saldırı sayılarında ve bu saldırılardan kaynaklanan oyuncu kopma sayılarında kayda değer bir fark elde ettik. Şimdilik bu sayılardan memnunuz ve istenmeyen yan etkilerin olmadığı ile ilgili genel sağlık kontrollerimizi yaptıktan sonra bu korumalarımızı adım adım sunmaya devam edeceğiz. Ayrıca kısa zaman içinde son güvenlik iyileştirmelerini barındıran güncellenmiş bir analiz paylaşacağız.

Ek olarak, bu hile yöntemini kullanan daha fazla oyuncuyu tespit etmemize yardımcı olarak bir algılama yöntemi geliştirme üzerinde aktif olarak çalışıyoruz. Bu geliştirmenin şu anda bile bile umut verici sonuçlar sunduğunu görebiliyoruz.
Bu alandaki çabalarımız algılama modelinin tutarlılığından memnun olduğumuzda sonraki adım olan otomatik engellemelerin eklenmesi ile devam edecek.

Durum: Devam Ediyor


Konsollarda Fare ve Klavye

Son paylaşımımızda Reddit AMA bahsettiğimiz gibi bu, devam eden bir AR-GE projesi ve bu işle ilgilenen arkadaşlarımız var. Engelli oyuncular için erişebilirlik sağlama düşüncemizi sürdürürken bu araçların, oyunculara adil olmayan avantajlar sunmadığından emin olmak istiyoruz. Bunun üzerinde çalışmaya aktif olarak devam ediyoruz ve yaklaşımımızı onaylamak için ilerleyen aylarda testler yürütüyor olacağız. Sonraki aşama olan adil olmayan kullanım için alınan önlemlere geçmeden önce sonuçlarımızdan memnun olduğumuzda konuyla ilgili daha fazla gelişme paylaşacağız.

Durum: Devam Ediyor


Önleyici Yaptırımlar

Önleyici Yaptırımlar, önümüzdeki yılda da odak noktamız olmaya devam edecek ama ED Düşürme 3.0 ve Yayıncı Modu’nun geliştirilmesini ve zamanında sunumu önceliklendirmek için ekibimizin odak noktasını değiştirmeye karar verdik. Bu tarz öncelik durumları her daim zor olur ama oyuncuların bu özellikleri daha önce almalarına değeceğini düşünüyoruz.

  1. Yıl’da önceliğimizi tekrardan Önleyici Yaptırımlar’a çekmeyi düşünüyoruz ve en yakın zamanda güncellemeler sunmaya çalışacağız.

Durum: Devam Ediyor




Güncelleme tarihi: 16 Haziran 2021

Topluluğumuzu etkileyen bazı sorunlarla ilgili durumları özetlemek için aşağıdaki listeyi devamlı olarak güncelliyor olacağız. Lütfen bu listenin her şeyi kapsamadığını ve yalnızca mevcut odağımızın ne olduğu konusunda genel bir fikir oluşturması için oluşturulduğunu unutmayın.

OYNANIŞ KONULARI - ETKİN ARAŞTIRMA ALTINDA OLANLAR

Duman Kapsülü Gazının Yayılımı

Smoke'un Uzaktan Fünyeli Gaz Bombaları'nın gazının yayılımı hasar görmemiş duvarların, zeminlerin ve tavanların öbür taraflarında belirerek sıklıkla sorun çıkartıyordu. Gazın kendisi için yayılım sistemini düzenledik, yani üzerinde boşluk yaratılmış olan duvarlar, zeminler ve tavanlardan geçecek olsa da artık kırılmamış ya da açık olmayan sınırlardan geçemeyecek. Fünyeli Gaz Bombaları'nın patlama sonrası sesini de değiştirdik, artık daha belirgin bir sese sahip.

Durum: TAMAMLANDI. Y6S2'nin çıkışında mevcut olacak!


Mermi Deliği Gözetlemesi

Tekil mermi delikleri genelde avantaj elde etmek için kullanılıyor ve belli bir uzaklıktan bu delikleri fark etmenin zorluğunun bazı oyuncular için hüsran yarattığının farkındayız. Bu sorunun üstesinden gelmek için devreye soktuğumumz değişikliklerle artık tek bir kurşun ile duvar ya da barikatlarda izole olmuş tek bir delik açılamayacak (bu değişiklik daha yüksek yıkıma sahip silahları etkilememektedir), elbette duvara birden fazla kurşun sıkmak ya da yakın saldırı yapmak daha büyük bir deliğin oluşmasını sağlayacak, tıpkı şu anda da olduğu gibi. Bu düzenleme tekil mermi deliklerinin oluşturduğu hüsranı azaltırken oyuncuların yıkılabilir yüzeyleri lehlerine kullanmalarını sağlamaya devam edecektir.

Lütfen unutmayın ki pencere camı ya da eşyaların iç kısımları gibi ince malzemelerdeki kurşun delikleri bu değişiklikten etkilenmeyecektir.

Durum: TAMAMLANDI. Y6S2 çıkışında mevcut olacak!


İyileştirilmiş Flaş Algılaması + Tutarlılık

Buradaki amacımız flaş algılamasını daha güvenilir yapmak ve tutarlığını arttırarak bu tür teçhizatlar özelinde oyunculara güven vermek. Temel olarak bir flaş attığınızda bunun rakiplerinizi ve çevrenizi nasıl etkileyeceğini bilmenizi istiyoruz. Üzerinde çalıştığımız çözüm ışığın etraftaki bölgedeki objelerden yansımasını simüle etmek üzerineydi ve aldığımız sonuçlar ümit verici. Flaşların gücünü değerlendirmeye devam ediyoruz ve yakın bir zamanda oyunculara bu değişikliği test etmeleri için şans verecek olmaktan dolayı heyecanlıyız!

Durum: Y6S3


Düşmanların Bazı Kostümlerle Görülmesinin Çok Zor Olması

Bazı operatör kostümlerinin bazı çevrelerle karıştığını biliyoruz ve bu da oyuncuların adil olmayan bir dezavantajda olduklarını hissettikleri durumlara sebep oldu. Çözümümüz operatörlere bir arka ışık efekti eklemek oldu. Şimdiye kadar sonuçlardan memnunuz ve oyunun sanat tasarımıyla uyumlu olduğunu düşünüyoruz. Arka ışığın rengini hizalama ve bu efektin oyunun birçok eşsiz kozmetik ürününde istikrarlı olmasını sağlama sürecindeyiz.

Günün sonunda, oyuncuların adil olmayan bir avantaj elde etmeden kozmetik tercihi yapabilmelerini istiyoruz.

Durum: Y6S3


OYNANIŞ KONULARI - YENİ EKLEMELER

Üstteki konular tamamlanmaya yaklaşırken gözlerimizi oyuncu deneyimine olumlu etkisi olacağını düşündüğümüz bazı ek değişikliklere çevirmeye başladık. Çalışmaya başladığımız şeyler üzerine size bir erken bakış vermek istedik ve bu değişiklikler hakkında sonraki Başlıca Sorunlar güncellemesinde daha fazla detay ve zamanlama paylaşacağız.

Teçhizat Sıfırlanması

Bazı oyuncuların teçhizat ve özelleştirme sıfırlanması sorunları yaşadıklarının farkındayız. Her ne kadar bu sorunun oyun içi etkinlikler sırasında gerçekleştiğini fark etsek de, sorunun bu etkinliklere özel olmadığını biliyoruz. Sorunu araştırıyoruz ve bunu istikrarlı şekilde yeniden oluşturmak ve çözüm bulmak için çalışıyoruz.

PvP'de İrkilme Animasyonları

Vuruş irkilme tepkisi oyuncular arasında önem taşıyan bir konuydu ve bunun iyileştirebileceğini düşünüyoruz. Bu konuyu araştırıyoruz ve güncellemeleri bu blogun gelecek sürümlerinde paylaşacağız.

DNBO Öldürmeleri

Bir düşmanı DNBO hâline getirmek ve öldürme için puan almamak oyuncular için bir hüsran kaynağı idi. Düşman öldürüldüğünde o düşmanı yere indirmiş kişinin öldürme puanı ile ödüllendirilmesi gerektiğini düşündüğümüz için bu konuya bakıyoruz. Bu değişiklik sadece ilk oyuncuyu ödüllendirmekle kalmayacak, oyundaki uygunsuz davranışları oluşturan bir gerekçeyi de ortadan kaldırabilecek.

Dost Ateşi - Takım Teçhizatı Kaynaklı Hasar

Bir dostu bir teçhizat ile (örneğin Lesion'ın Gu Mayınları) ya da bir atıcı aletle (örneğin Mozzie'nin Haşereleri) doğrudan vurmanın etkisini araştırıyoruz, böylece teçhizatların doğrudan hasar vermesi ve puan kaybı oluşması önlenecek. Bu değişikliği düşünmemizdeki sebep böyle bir etkileşimin oynanış deneyimine hiçbir şey katmaması ve oyuna gereksiz bir uygunsuz davranış şekli eklemesi.

Bu sebeplerden ötürü, niyetimiz bu durumlardan kaynaklanan hasarı kaldırmak. Yine de bir teçhizatın yerleştirilmesi (örneğin el bombasının asıl patlaması) ya da bir atıcı aletin eylemleri (örneğin Ash'in Delici Mermileri) dostlara hasar vermeye devam edecek ve Tersine Dost Ateşi sistemi çerçevesinde dost ateşi olarak görülmeye devam edecek.


PERFORMANS VE OYUNCU DAVRANIŞI

Sunucular & Bağlanabilirlik

Neon Dawn ve Crimson Heist sırasında oyuncuları olumsuz etkileyen bağlantı temelli sorunlar gördük ve bu, dünya çapında üzerinde çalışmaya devam ettiğimiz bir alan ve amacımız sorunları kökünden çözmek.

Oyuncu deneyimini geliştirmek için bazı değişiklikler yapmıştık ve bağlanabilirlik güncellemelerimizde sonuçları paylaşmıştık, burada ve burada. Bu değişiklikler PC ve PlayStation kullanıcılarını daha iyi sunuculara aktarmak, Japonya ve Avustralya için veri merkezlerinin yerini değiştirmek ve bir Orta Doğu veri merkezi oluşturmak gibi şeyleri içeriyor. Xbox platformunda küresel sunucuya geçiş, Orta Doğu veri merkezinin performansını iyileştirmek için ortaklarla çalışmak ve Güney Afrika veri merkezindeki sunucuları taşımak gibi geleceğe yönelik adımlar belirledik.

Hile, Hack & Uygunsuz Davranışlar

Veri Temelli Banların Otomasyonu

En sonuncu [Anti-Hile Geliştirici Bloğu'nda] (https://rainbow6.com/anticheat_update) hile kullanan en zararlı kullanıcıları meydana çıkarmak için istatistikleri temel alan yeni hile algılamaları üzerinde çalıştığımızdan bahsetmiştik. İlk olarak bu süreç stres testi yapmak ve tutarlılığı doğrulamak için elle yürütülmüş olsa da, bu özelliği otomatik olacak şekilde güncellediğimizi duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. Bu, veri bazlı algılamalarla tespit edilen hileciler için yaptırımların daha hızlı verileceği anlamına geliyor, böylece hilecilerin topluluk üzerindeki etkisi azaltılmış olacak!

Bu otomasyon sürecini oyuna dâhil etmek BattlEye ile beraber çalışmamızı ve onlarla olan ortaklığımızı güçlendirmemizi sağladı. Gelecek aylarda, bu alandaki hızımızı arttırmak için yeni modeller ve algılama fırsatları yaratmaya devam edeceğiz.

ED Düşürme

ED düşürme sistemini tepkiselliği iyileştirerek ve dürüst oyuncular üzerindeki olumsuz etkisini en aza indirerek geliştirmeye devam ediyoruz. ED düşürmenin amacı adil olmayan bir karşılaşmada bulunan oyunculara yardımcı olmak. Bununla beraber, hileci bir oyuncuya karşı kazanmalarına rağmen dürüst oyuncuların ED'lerinin düşmesinin can sıkıcı olduğunu biliyoruz ve buna bir çözüm bulmak için çalışıyoruz.

Bu tasarımı daha açık ve adil bir sistem olması yolunda düzenlemeye devam edeceğiz. Tam bir zaman paylaşamıyor olsak da 3. Sezonu hedefliyoruz; daha fazla güncelleme için takipte kalın!

Önleyici Yaptırımlar

Geçtiğimiz yılda önleyici yaptırımların oyuna eklenmesi üzerinde çalışıyorduk, bunlardan ilk görülebilir olanı unvan sistemi idi. İleride, oyun bozanlık ve taciz desenlerini tespit ederek yaptırımları önceden devreye sokabilecek, sürekli olarak zararlı davranışlar içerisinde olan oyuncularla hızlıca ilgilenebilecek ve bu oyuncuların sebep olduğu hüsranı azaltacağız.

Önleyici yaptırımların ilk entegrasyonlarından biri Tersine Dost Ateşi ile ilgili olacak ve ardından etki alanını öbür sorunları içerecek şekilde genişleteceğiz. Sürekli yapılan suistimalleri kontrol altında tutacak olan bu yeni yöntemin zararlı davranışları tespit etme ve önleme konusunda büyük bir katkısı olacağını düşünüyoruz. Üstte değinilen öbür konularda olduğu gibi, daha fazla güncelleme için takipte kalın!

Karşılaşmayı Terk Etme Cezaları

Oyuncuların North Star'ın çıkışı ile fark edeceği üzere, Terk kaynaklı suçların yaptırım cezaları arttırıldı. Karşılaşma iptaline yapılan son iyileştirmelerle beraber, bunun oyuncuları karşılaşmaları terk etmekten vazgeçirmeye yardımcı olacağını ve oyuna kendini adayan oyuncular üzerindeki etkilerini kısıtlayacağını düşünüyoruz.

Konsollarda DDoS

Son iki sezonda, saldırıların etkilerini hafifleterek konsollarda DDOS saldırılarına karşı verdiğimiz savaşta değerli bir ilerleme sağladık. Buna ek olarak bu yöntemi hile olarak kullanan oyuncular banlanıyor ve bu tür eylemleri tespit etme şeklimiz sürekli olarak iyileştiriliyor. Oyuncuları DDoS saldırılardan korurken bu iyileşmelerin devamı için yöntemler aramaya devam edeceğiz.

Durum: Devam ediyor

Konsollarda Fare & Klavye

Bu konu hâlâ bir proje önceliği ve ekibimiz ilerleme sağlamaya devam ediyor. Sabrınız için teşekkür ediyoruz ve bu yaklaşımımızı geliştirdikçe ileride sizlerle daha fazlasını paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.

Durum: Devam ediyor

Yayın Nişancılığı

Yayın nişancılığına karşı koruma hakkında bir güncelleme beklediğinizin ve bunun sizin için ne kadar önemli olduğunun farkındayız. Son güncellememizden beri bu duruma karşı koyacak ve aynı zamanda kabul edilir bir koruma katmanı sağlayacak birkaç yöntemi etkin olarak araştırıyoruz ama gerçekçi olmayan beklentilere sebep olmak da istemiyoruz.

Altı yıllık bir oyun olan Siege birçok konuda teknolojik olarak geri kalıyor, bunlardan bazıları anonimleştirmeye ters düşüyor ve yayın nişancılığı sorununu göz önünde bulundurmuyor. Yeni çıkan oyunlar aksine en baştan yayıncılar düşünülerek inşa ediliyor. Bu da anonimliği gerçekten sağlamanın karmaşık bir konu olduğu ve sadece Siege ekibi ile sınır olmadığı anlamına geliyor ama ekip duruma kesin bir çözüm getirmekte kararlı.

Bu aynı zamanda da şu an paylaşabileceğimiz bir zaman çizelgesi olmadığı anlamına geliyor. Her şeyin ihtiyaçlarınıza uygun olmasını istiyoruz, bu yüzden attığımız adımların devamlı olarak doğrulanması ve test edilmesi gerekiyor. Tabii, ilerlememizi sizlerle paylaşmaya devam edeceğiz.

Topluluğumuzdaki değerli yaratıcılara: Yayın nişancıları tarafından hedef alınmanın hem oynanış hem de içerik açısından sizler için ne kadar rahatsız edici olduğunun farkındayız. Bunun kabul edilemez bir durum olduğunu doğruluyor ve nişancıların yaptıklarını yapabilmelerini sağlayan hem oyun içi hem oyun dışı temel sebepleri çözümlemeye çalışırken sabırlı olmanızı diliyoruz.


Güncellendi: 30 Kasım 2020

Oyuncu Davranışı

Konsollarda Fare & Klavye Kullanımı

Tanım: Bu konuda ilerleme kaydediyoruz, ancak çok zorlu bir görev olduğundan araştırmalarımızın sonuca ne zaman ulaşacağını tahmin edemiyoruz.

Durum: Devam Ediyor

Konsollarda DDoS

Tanım:_ Partnerlerimizle ortak çalışarak DDoS saldırılarıyla başa çıkmanın yeni yollarını kullanmaya başladık. Ölçülerimize göre bu konuda kayda değer bir ilerleme kaydettiğimize inanıyoruz ve bu kötü fenomenin önüne geçtiğimizi düşünüyoruz.

Aynı zamanda sorunun herkes için çözülmediğini ve bazı kişilerin hala bu problemi yaşadığının da farkındayız. Bu konuda çalışmaya ve sizi olabildiğince güncel tutmaya devam edeceğiz.

Durum: Devam Ediyor

Yayıncı Modu

Tanım: Yayıncı Modu’nun amacı yayıncılarımızı yayın yaparken olabildiğine anonim tutmaktı. Ayarların amacı art niyetli oyuncuların yayıncıların bazı bilgilerini kötü yönde kullanmasını engellemekti.

Ayarlar iki engelleyici davranışı engellemek için kullanılıyor:

  • Sıra Yakalama: Oyuncuların yayıncıyla aynı anda sıraya girerek onları öldürmeleri ve ofansif davranışlar sergilemeleri.
  • Yayın Yakalama: Oyuncuların bilinçli olarak diğer oyuncuların yayınlarında art niyet sergilemeleri.

Durum: Y6’nın birinci yarısı

Hile & Hackleme

Tanım: Partnerlerimizle birlikte tespit etme ve iletişimle hassas noktaları geliştirme konusunda ilerleme kaydetmeye devam ediyoruz. Ek önlemler ve düzeltmeler Neon Dawn Operasyonu ile birlikte yayınlanacak.

Bütün oyuncularımızı karşılaştıkları olası hile dıurumlarında oyun içi raporlama özelliğini kullanmaya davet ediyoruz.

Durum: Devam Ediyor

Sunucular ve Bağlantı

Tanım: Shadow Legacy Operasyonu sırasında bağlantı sorunlarında bir yükselme gözlemledik ve bütün Siege timi bu durumun sebeplerini öğrenebilmek için belirli miktarda kaynak harcadı.

Bir kez daha partnerlerimizle bu konuda gerçekleşen ortak çalışmalarımızda ilerlemeler kaydettik. Ek olarak güncel bağlantı sorunlarını incelemeye devam ediyor ve potansiyel geliştirmeleri keşfediyoruz.

Daha detaylı bilgiler gelecekte yayınlanacak ve topluluğa yapılanmamızla karşılaştığımız sorunlar hakkında daha fazla bilgi sunacağız.

Durum: Devam Ediyor

En Önemli Oynanış Başlıkları

Dışarı Çıkma & İmha Cihazı Yerleştirme Tespiti

Durum: Neon Dawn ile geliştirmeler yayınlandı, ek bilgi için yama notlarımızı inceleyin.

İmha Cihazı Alma Geliştirmeleri

Tanım: İmha cihazının bazı kör noktalara bırakılarak üzerinden koşarak alınmaları engellenebilir. Genelde harita dışında, çatlaklarda, nesneler arası boşluklar, delikler vb.

Bunu düzeltmek için belirli bir menzilde çalışan bir ‘İmha Cihazı Alma’ sistemi oluşturduk. İmha cihazını yerden almak herhangi bir cihazı yerden almakla aynı yolu izleyecek.

Bu yeni sistemi Y5S.3.3 sırasında yayınladık ve bazı problemlerle karşılaştık. Yeni sürümünü çok yakında yayınlamayı umuyoruz.

Durum: Y5S4 Sırasında

Mermi Deliklerini Gözetleme

Tanım: Tekli mermi delikleri çatışmalar sırasında avantaj elde etmek için kullanılıyor. Bu durumun deliği uzak mesafeden tespit edemeyen oyuncular için sinir bozucu olduğunu tanımladık.
Mermi deliklerini daha küçülterek onları daha kolay tespit edilebilir yapmayı veya bu durumlarda kullanılamaz hale getirme durumunu inceliyoruz. İlerleme kaydettik ve çözümden oldukça memnunuz. Hala yapılması gereken işlerimiz var ve şu anda daha fazla detaya girmeye hazır değiliz.

Durum: Y6S2

Düşmanlar belirli görünümleri taşırken çok zor görünüyordu

Tanım: Belirli Operatör kaplamalarının çevrede çok iyi kamufle olabildiğini gördük. Bu da oyuncuların dezavantaja düştüğü bazı durumlar ortaya çıkardı. Operatörleri nasıl daha belirgin hale getireceğimizi araştırıyoruz.

Amacımız herkesin kaplama seçerken bir avantaja göre tercih yapmasını engellemek. Bulacağımız çözümün oyunun genel sanatsal yönünü etkilemesini istemediğimiz için bu konuya çok dikkatli yaklaşacağız.

Durum: Y6 Sırasında

Ses Çınlaması

Tanım: Bazı topluluk geri dönüşlerinin ardından hasar alındığında duyulan çınlama sesini yeniden değerlendirmeye karar verdik. Azaltılmış geri dönüş sesinin çatışmalarda çok güçlü bir etkisinin olduğunu ve bazı sıkıntılara yol açabildiğini gördük.

Çınlamayı azaltarak daha adil çatışmalar sunmayı ve düelloları kazanmada daha iyi bir şansa sahip olmalarını umuyoruz.

Durum:Y5S4

Geliştirilmiş Flaş tespiti/dayanıklılığı

__Tanıtım:__Bu çalışmanın amacı flaş tespitini daha güvenilir kılmaktır. Nesneler ve engeller nedeniyle düşmanlar sık sık flaştan etkilenmemektedir. Flaş bombaları ve diğer benzer cihazların verimliliğini geliştirmek için ışığın, ortamda sekişini canlandırmak istiyoruz.

Değişim önceliklerinden ötürü Year 6’da bu başlığı ele alma kararı aldık.

Durum: Y6S2

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon