Rookiemlg: Как реализована окончательная смерть в сетевой игре? То есть при включении этой функции персонажа может убить другой игрок? Спасибо!
Клинт: постоянную смерть можно активировать в основной кампании, но не в сетевой игре. Мы очень быстро поняли, что эта функция сделает не слишком приятной игру в режиме со множеством случайностей и возможным некорректным поведением игроков. Подробнее о сетевой игре речь пойдет чуть позже.
Vanade: *Привет, Клинт! И добро пожаловать! Маски играют важную роль в мире WD Legion, но в первой и второй играх серии им уделялось не слишком много внимания. Тогда персонажи могли просто скрыть лицо банданой или спрятать его в воротнике. И мне очень интересно, как вам пришла в голову идея перейти к маскам и шлемам, полностью скрывающим внешность. Как вы это придумывали? Может, сможете показать первые дизайны масок?
Клинт: во многом на это повлиял образ Ренча, а еще разные элементы современной британской культуры. В самом начале мы вдохновлялись различными образами протестующих в масках - в движении Occupy и в протестах, связанных с Кэмероном. Также свою роль сыграла знаменитая маска Гая Фокса и множество других. Еще мы хотели привнести долю абсурдизма, свойственного протестам в Британии, и добавили различные иностранные маски.
Mrhelmand: Привет, Клинт! У меня такой вопрос: как вы придумали механику "играйте за кого угодно"? Выглядит очень амбициозно, но вполне в стиле серии WD. Очень интересно узнать о процессе создания.
Клинт: на самом деле идея пришла к нам из первой игры Watch_Dogs. Когда можно навести курсор на любого прохожего и увидеть, кем он работает и сколько у него денег, и узнать какой-нибудь случайный факт, - это очень подстегивает воображение и дает ощущение того, что все персонажи вокруг реальны. И мы задумались, как вывести все это на новый уровень. Решили, что можно сделать каждого НИПа достоверным... что у него может быть дом, настоящая работа, а еще семья и друзья. В WD1 был один главный герой, а в WD2 уже целая команда (в последнем задании даже можно сыграть за них всех). Продолжая тенденцию, мы решили поэкспериментировать и дать возможность собрать свою команду - создать собственный DedSec.
ArmChairMajor: Если каждый игровой персонаж может окончательно погибнуть, можно ли пройти всю игру за одного и того же героя? Допустим, ты выбираешь персонажа, который нравится, привязываешься к нему, а он вдруг умирает... потом надо просто продолжать игру? Персонажа уже не вернуть? То есть надо всегда быть готовым заменить героя, раз он может умереть?
Клинт: окончательная смерть - это необязательная функция в основной игре, и ее можно отключить. Все время играть за одного и того же героя вполне реально, если его не арестуют или он не попадет в больницу (или не погибнет). Правда, в некоторых случаях может потребоваться переключиться на какого-либо определенного персонажа.
BATFAMILYFORLIF: Привет, Клинт, спасибо, что отвечаешь на вопросы! Хочу спросить про дополнительные задания и сюжетные линии: насколько они разнообразны? Сильно ли будут отличаться друг от друга?
Клинт: кроме основной кампании в игре есть множество дополнительных заданий, которые появляются по мере прохождения. Эти истории помогают лучше понять город, технологический ландшафт и различные темы, важные в изображенной нами версии Лондона ближайшего будущего. А еще при освобождении районов после выполнения определенных действий открываются интересные уникальные задания про восстания с совершенно особым игровым процессом.
Fit_Philosophy6472: Все ли НИПы в игре генерируются случайным образом? Или будут какие-то уникальные персонажи с гаджетами и способностями, которых ни у кого больше нет?
Клинт: в игровом мире много персонажей с редкими необычными способностями или их комбинациями. Есть несколько способностей, которые доступны только определенному типу героев. Например, только пчеловод "Тайдис" может управлять роем дронов-пчел и использовать их в качестве оружия. Лично мне нравятся персонажи, обладающие распространенными способностями, но в необычных комбинациях. Например, у многих чемпионов подпольной лиги кулачных боев есть похожие приемы для ближнего боя, но в некоторых случаях они образуют действительно интересные сочетания.
Thiagopioferrari: Привет, Клинт!! Учитывая, что в игре будет огромное количество персонажей, которыми можно управлять, как вы сможете всех их озвучить?
Клинт: мы написали сценарий и озвучили его во множестве вариантов разными актерами, пытаясь передать многообразие голосов и архетипов, присущее Лондону. Это стало для нас настоящим испытанием, как в творческом, так и в техническом и организационном плане. У каждого из наших сценаристов было задание: написать сценарий с точки зрения определенного персонажа (или нескольких персонажей). В том, что касается звукозаписи, наши приключения в Лондоне заняли несколько месяцев - нужно было записать всех актеров и соединить все диалоги. Кроме того, мы разработали новые технологии, позволяющие изменять голос, так что вариантов озвучания стало еще больше. Это было действительно невероятно, когда все группы нашей команды объединились, чтобы воплотить эту идею. Мы очень гордимся тем, что у нас получилось!
Fatguy46: Наверно, про это спрашивают чаще всего, но все-таки Эйден Пирс совсем вернется в игру?
Клинт: Было бы круто!
CobraGamer: Какие черты, по вашему мнению, определяют серию Watch Dogs?
Клинт: Watch Dogs всегда были про призыв к ответственности тех, кто стоит у власти. Legion - не исключение. Конечно, есть и другие характерные черты: внимание к технологиям, конфиденциальности и личной свободе. Мы постарались максимально сосредоточиться на этом в Watch Dogs: Legion.
eocflora: *Привет, Клинт! Очень круто, что ты на связи! У меня к тебе два вопроса:
- Что именно ты больше всего жаждешь показать игрокам, когда игра выйдет?
- Если это первая игра Watch Dogs, над которой ты работаешь, то что привело тебя в эту серию? А если не первая, то что поддерживает в тебе интерес?*
Клинт: мне очень нравится Бэгли, его характер, чувство юмора и то, что он смотрит на мир с позиций, можно сказать, высокоразвитого ИИ. Я верю, что игрокам он тоже понравится, и очень жду, когда они смогут узнать о нем побольше.
Почему мне так нравится работать над Watch Dogs? Изначально в команду этого проекта вошли многие из тех, с кем я работал над Far Cry 2. Это мои друзья, и я очень их уважаю, так что принять от них эстафету - для меня большая честь. Надеюсь, они смогут гордиться тем, что у нас получилось в Watch Dogs: Legion.
Treviso: Здравствуй, Клинт! В WD2 была сделана отличная персонализация интерфейса с возможностью отключить большинство элементов. Будет ли в этот раз нечто подобное? Или, может, Legion пойдет еще дальше? И можно ли будет в открытом мире найти бабушку, владеющую приемами из ган-каты, или это уже совсем перебор?
Клинт: привет! Очень рад вопросу про интерфейс, это наш предмет гордости. Вообще об этом можно долго говорить, так что лучше я оставлю ссылку на подробное описание возможностей персонализации и обеспечения доступности.
И ЕЩЕ
По поводу боевой бабушки. Да, это сочетание возможно, но вероятность того, что такой персонаж будет сгенерирован, крайне мала. Так что, если найдете, расскажите об этом! Я бы взглянул!
Wesam_L: Будет ли в игре проработанная сюжетная история, или это просто антураж, дополняющий механику?
Clint: сюжет - это сама основа Watch Dogs: Legion. В прологе появляется "Нулевой день", намечается центральный конфликт, а также объясняется, почему вам нужно создавать собственную группу сопротивления с чистого листа.
Завербовав первых агентов, вы начнете продвигаться по сюжету, бороться с разными злодеями и получать ответы на вопросы, приближаясь к раскрытию основной тайны. Каждому из основных злодеев, таких как Мэри Келли и Найджел Касс, посвящена отдельная крупная глава в сюжете. Победа над каждым из них будет приближать вас к распутыванию клубка интриг.
Я не могу рассказать слишком много, чтобы сохранить тайну, но мы пока не называли по меньшей мере двух злодеев. Также вас ждет еще немало неожиданных сюжетных поворотов и ярких моментов.
AestethicTrust: Действует ли окончательная смерть на низком уровне сложности?
Клинт: выбор уровня сложности и включение или отключение окончательной смерти не зависят друг от друга. Можно играть на низком, обычном или высоком уровне сложности и выбирать, активировать ли эту функцию или нет.
Helios-88: Обладает ли только что завербованный персонаж хакерскими способностями? Или эти умения нужно будет прокачивать?
Клинт: сразу после вербовки агент получает доступ к набору хакерских инструментов DedSec и модифицированному устройству Optik. Также они могут взять одно из устройств на выбор (это может быть бот-паук или маскировщик) и воспользоваться арсеналом нелетального оружия DedSec. Разумеется, у многих персонажей есть уникальные приспособления: гаджеты, автомобили, оружие и т. д. Так что, отвечая на вопрос, скажу, что каждый новый агент сразу получает способность выполнять базовые взломы, но при этом у каждого изначально есть дополнительные возможности.
Elevatorisbest: Привет! Во-первых, хочу сказать всей команде Watch Dogs: Legion, что они молодцы! Игра выглядит действительно захватывающе! А во-вторых, хочу спросить, поместили ли разработчики в игровой мир разные "пасхалки", которые можно будет поискать?
Клинт: СЕКРЕТНО – пару недель назад я сообщил о баге, потому что никак не мог получить ((отредактировано)). Но выяснилось, что это не баг. Так я оказался в числе посвященных, которые знают о ((секретной "пасхалке")). И позже, на тестах, мне показали, как это все-таки можно получить. /СЕКРЕТНО
Blueice999: Как эпидемия COVID-19 отразилась на ходе работы над игрой? И спасибо, что отвечаете на вопросы!
Клинт: в середине марта мы закрыли студии и перевели всех сотрудников в Торонто на удаленную работу. Наши команды в других странах в разное время сделали то же самое. Это были серьезные перемены, сотням сотрудников пришлось приспосабливаться выполнять свои задачи дистанционно. Наши техники и поддержка проделали колоссальную работу, помогая всем нам перейти к новому режиму, сохранив скорость и эффективность. Я горжусь тем, что наша команда со всем справилась, и очень доволен достигнутым результатом.
Ignas04: Привет, Клинт! У меня такой вопрос: можно ли будет собрать команду из бабушек-агентов Mi6, или в игре есть всего одна бабушка? В смысле, есть ли в игровом мире персонажи-клоны?
Клинт: бабушка-супершпион - сочетание, которое может появиться с очень мизерным шансом. По крайней мере, мне не встречалось. А вероятность встретить двух таких бабушек - один к миллиарду. Если вам удастся собрать целую команду шпионок на пенсии, дайте знать!
Rotundjer: *Привет, Клинт! Вот мои вопросы:
- Ты больше любишь кошек или собак?
- Появятся ли в игре персонажи из прошлых игр серии?
- Можешь ли ты назвать какие-то из своих прошлых проектов, которые стали для тебя источниками вдохновения при работе над Legion?*
Клинт:
- Люблю собак, но дома у меня кошка. 2) А ты думаешь, игроки бы этого хотели? 3) В Watch Dogs: Legion есть частичка каждой игры, над которой я когда-либо работал.
Skyburner: Привет из Нидерландов! Спасибо за возможность задать вопрос! Кто автор саундтрека для Watch Dogs: Legion?
Клинт: музыку к игре написал известный британский композитор Стивен Бартон. Мы поработали с ним в студиях "Эбби-Роуд" и получили огромное удовольствие.
Ieffow: Какое у вас любимое место в Лондоне?
Clint: что в игровом Лондоне, что в настоящем мне очень нравится Шордич.
Luca_1611: Одежда, которую можно купить в игре, общая для всех персонажей? Или привязана к кому-то конкретному?
Клинт: у каждого завербованного агента есть личный комплект одежды, в котором он находится изначально. Но все, что вы покупаете в магазинах в процессе игры, может использоваться любыми членами команды.
FlatBoulder: Насколько проработан игровой мир? Можно ли будет спуститься в метро? Можно ли будет войти в любое здание?
Клинт: Лондон в нашей версии продолжается от Арки Веллингтона на западе до Лаймхаус Бейсин на востоке и от рынка Камден на севере до Виндраш-сквер на юге. Это довольно большая территория, где можно найти много разных занятий. Есть ощущение, что город огромный. Метро - это просто функция быстрого перемещения. Но в игре много зданий, в которые можно зайти, тем более, внутри происходит важная часть игрового процесса.
DatedRhyme713: Кто ваш любимый динозавр? И почему??
Клинт: Самый любимый - анкилозавр. Кому ж не хочется иметь хвост-дубину?
Еще раз спасибо сообществу за отличные вопросы. Читайте полный текст на Reddit и следите за нашими новостями в Twitter, чтобы быть в курсе самого важного!