Агенты, с возвращением на ПТС! Как вы уже знаете, на прошлой неделе мы запустили тестовый сервер, чтобы вы помогли нам протестировать изменения, которые внесет в игру обновление 3.0. Читайте о том, что ждет вас в ходе второго этапа и далее!
Второй этап тестирования начался сегодня в 19:00 по московскому времени.
Ниже опубликовано описание обновления 3.0, но спешим предупредить: мы продолжаем работу над обновлением 3.0, и далеко не все изменения из этого описания окажутся на ПТС. Кроме того, некоторые изменения, доступные на ПТС, не вошли в список. Наши разработчики быстро реагируют на собранную нами телеметрию и отзывы игроков, поэтому список изменений второго этапа будет неполным. Мы надеемся составить полный список изменений к выходу финальной версии обновления, который состоится в мае.
Также мы хотим выделить ряд изменений, на которые призываем вас обратить особое внимание в ходе тестирования – мы очень ждем ваших отзывов о них:
-
Перекалибровка
- Насколько сильно отличается новая система по мощности и полезности по сравнению со старой?
-
Улей-реаниматор
- Мы внесли еще несколько исправлений в работу этого навыка, которые должны сделать его гораздо надежнее. Напишите нам, если вновь столкнетесь с ситуацией, когда этот навык не реанимирует вас при игре в одиночку.
-
Застревание персонажа
- Для второго этапа тестирования мы подготовили еще несколько исправлений, которые должны убрать застревание агента в различных случаях. Если ваш агент все-таки застрянет, пожалуйста, расскажите нам об этом и опишите ситуацию как можно точнее, чтобы могли разобраться в произошедшем!
-
Контрольные точки
- Мы внесли изменения в контрольные точки и их уровни сложности. Кроме того, теперь мы оперативнее сообщаем о событиях, связанных с контрольными точками. Пожалуйста, протестируйте все уровни тревоги и поделитесь впечатлениями о теперешней их сложности. Особенно нас интересует ваше мнение о высоких уровнях тревоги.
-
Операции
- Мы изменили живучесть, смертоносность и частоту появления неигровых персонажей во время операций. Поделитесь с нами впечатлениями об этих изменениях и расскажите, совпадает ли теперешняя сложность с вашими ожиданиями.
- Учтите, что «Героизм» по-прежнему является очень высоким уровнем сложности, но нам интересно узнать, есть ли в игре эпизоды, которые практически невозможно пройти даже с очень хорошим снаряжением или в группе.
Если вы хотите поделиться своими впечатлениями о втором этапе тестирования, заходите на форум ПТС!
Описание обновления 3.0
Новый игровой элемент: операция «Тяжелые времена»
Операция «Тяжелые времена» – первый рейд для восьми игроков в Tom Clancy's The Division®2. Впервые в истории серии мы предлагаем сразу восьми игрокам объединить усилия для участия в самом сложном и опасном приключении среди всех доступных в игре. Для победы над «черными бивнями» вам потребуются командная работа, взаимопомощь и умение действовать по обстановке.
Изменения в игровом процессе
-
Создание предметов
- Базовый лимит несущих элементов и защитной ткани увеличен на 200 единиц. Таким образом, он теперь начинается с 350 и заканчивается на 600 с учетом всех навыков, увеличивающих запас материалов.
- Инайя Аль-Халик на операционной базе теперь торгует материалами. Она стоит у верстака для создания предметов в Белом доме.
- В ее ассортименте появились чертежи качественных и превосходных модификаций навыков.
- В ее ассортименте появился дополнительный чертеж, заменяемый раз в неделю.
- Чертежи теперь продает не торговец на операционной базе, а Инайя Аль-Халик.
- Примечание: у Инайи есть много разных чертежей, но помимо нее чертежи можно купить и в других местах, например в поселениях и на контрольных точках. - При создании экзотического оружия использование чертежа улучшения теперь гарантирует максимальный балл снаряжения на текущем глобальном этапе.
-
Снаряжение
- Вы сможете получать снаряжение с более мощными защитными характеристиками.
- Комплекты экипировки
- Спецпрограмма
- Вместо длительности шока теперь увеличивается урон от навыков. - Бессрочная директива
- Особые боеприпасы теперь даются для любого оружия, включая используемое в данный момент.
- Особые боеприпасы теперь даются за любые убийства, а не только за убийства оружием. - Истинный патриот
- Цикл ослабления сокращен с 4 до 2 сек.
- Во время действия «полного флага» урон, наносимый ближайшим целям, увеличен на 50%. - Новые модификации: вспомогательная батарея для навыков
- Вспомогательные батареи устанавливаются в ячейки для модификаций и увеличивают силу навыка.
-
Значки
- Значок проекта «Данные о секретном комплекте экипировки» сделан более понятным.
-
Трофеи
- Содержимое контейнеров с трофеями теперь обновляется ежедневно в определенное время.
- Контейнер с наградами контрольной точки теперь тоже обновляется ежедневно в это же время. - Улучшено качество и количество трофеев, выпадающих из дрона-вертолета.
- Слегка уменьшено максимальное количество трофеев в клановых контейнерах.
- В шкафчиках теперь иногда можно найти ключи Темной зоны.
- Увеличена вероятность найти боеприпасы после убийства компьютерных противников. Теперь игроки будут реже сталкиваться с нехваткой боеприпасов во время долгих сражений на высоких уровнях сложности.
-
Операции
- Штаб-квартира центрального банка
- Снижена сложность для одиночек. - Остров Рузвельта
- Снижена сложность для одиночек.
-
Компьютерные противники
- Исправлены различные ошибки в работе дистанционно управляемых устройств с лезвиями.
- Изменена импульсная граната элитного врача.
- «Заморозка» больше не накладывается.
- Радиус воздействия уменьшен.
- Радиус воздействия гранаты легче определить визуально. - Уменьшен урон ветеранам, а также элитным и именным врагам.
- Удары компьютерных противников в рукопашной больше не могут вызывать контузию у агентов с баллистическими щитами.
- Дрон-вертолет
- Увеличена прочность.
- Увеличен урон.
- Улучшена маневренность. - Уменьшен радиус поражения жилета смертника «изгоев».
- Уменьшены здоровье и урон компьютерных противников на уровнях сложности выше среднего.
- Увеличено разнообразие компьютерных противников на более высоких уровнях сложности.
-
Перекалибровка
- Перекалибровка изменена таким образом, чтобы большинство характеристик переносились с одного предмета на другой в неизменном виде. Теперь вы будете реже увеличивать переносимую характеристику до максимально возможного значения. Для удобства перекалиброванное значение силы отображается отдельным числом рядом с баллом снаряжения. Таким образом, перекалибровка больше не увеличивает балл снаряжения предмета. Балл снаряжения всех ранее перекалиброванных предметов будет преобразован в новый формат.
- Изменены стоимость и возможность перекалибровки для следующих объектов:
- Устранение
- Коленная чашечка
- Расчетливость
-
Награды
- Увеличен опыт за ликвидации.
- За завершение любых еженедельных проектов поселений теперь дают чертежи.
- Добавлен ежедневный проект создания, за завершение которого дают чертежи.
- Повышено качество снаряжения, которое дают в награду за еженедельные проекты.
-
Навыки
- Штурмовой дрон
- PvE: Дрон активнее ищет новую цель в случае потери текущей. - Дрон-защитник
- После отражения выстрела дрон быстрее завершит свою активность. - Химустановка «Помощник»
- Эффект от газовых облаков «Помощника» больше не суммируется. - Улей-реаниматор
- Исправлен еще ряд ошибок, мешавших реанимировать агентов.
- Длительность реанимации немного увеличена. - Химустановка «Подавитель»
- Увеличена базовая длительность эффекта «Подавителя» при использовании против компьютерных противников. - Импульс-сканер
- Период восстановления навыка сокращен со 120 до 90 сек.
-
Таланты
- Таланты снаряжения
- Берсерк
- Увеличена требуемая потеря максимального запаса брони с 10% до 20%.
- Теперь требуется 7 наступательных характеристик. - Кузнец
- Увеличен ремонт брони с 25% до 50%.
- Теперь срабатывает каждые 15 сек., а не 10, как раньше.
- Теперь требуется 7 оборонительных характеристик. - Кровожадность
- PvE
- Дополнительный урон оружия увеличен с 25% до 35%.
- Длительность действия сокращена с 10 до 5 сек. - PvP
- Дополнительный урон оружия уменьшен с 25% до 20%.
- Длительность действия сокращена с 10 до 5 сек. - Теперь требуется 9 наступательных характеристик. - Кровосос
- PvE
- Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз (раньше было 20%, 20 сек. и 5 раз соответственно). - PvP
- Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз. - Теперь требуются 11 наступательных характеристик, а также штурмовая винтовка, пистолет-пулемет или ручной пулемет в качестве оружия. - Критический
- Уменьшен дополнительный урон от критических попаданий с 8% до 5%. - Хват
- Здоровье, получаемое при критических попаданиях, увеличено с 15% до 20%.
- Броня, получаемая при критических попаданиях, уменьшена с 2% до 1%. - Укрепленная позиция
- Объем ремонта брони при выстрелах в голову из укрытия увеличен с 5% до 10%. - Коленная чашечка
- Шанс вызвать кровотечение при попадании в ногу противника увеличен с 10% до 15%. - Терпение
- После того как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% (раньше было 3 сек.).
- Теперь требуется 6 оборонительных характеристик. - Страховка
- Длительность сокращена до 5 сек.
- Может срабатывать не чаще, чем раз в 20 сек.
- Это правило действовало и раньше, но теперь о нем сообщает всплывающая подсказка. - Теперь требуется 4 или меньше наступательных характеристик. - Наводчик
- Урон оружия противникам, отмеченным импульсом, увеличен с 10% до 20%.
- Теперь требуется 5 вспомогательных характеристик. - Высокоточный
- Дополнительный шанс критического попадания уменьшен с 8% до 5%. - Несокрушимость
- PvE
- Объем брони, восстанавливаемый при ее полном разрушении, увеличен с 25% до 70%.
- Период отсутствия использования бронекомплектов, требуемый для срабатывания эффекта, увеличен с 5 до 7 сек. - PvP
- Объем брони, восстанавливаемый при ее полном разрушении, увеличен с 15% до 25%.
- Период отсутствия использования бронекомплектов, требуемый для срабатывания эффекта, увеличен с 5 до 7 сек. - Теперь требуется 11 оборонительных характеристик и отсутствие других талантов, связанных с бронекомплектами. - Оружейные таланты
- Неистовство
- PvE
- При перезарядке оружия с пустым магазином каждые 10 заряженных патронов дают +2% к скорострельности и +2% к урону от оружия сроком на 5 сек. - PvP
- При перезарядке оружия с пустым магазином каждые 10 заряженных патронов дают +1,5% к скорострельности и +1,5% к урону от оружия сроком на 5 сек. - Убийца
- Теперь увеличивает урон от критического попадания на 30% сроком на 5 сек. - Аккуратность
- PvE
- Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Выстрелы в голову увеличивают восстановление брони до 20% (раньше было 5%, 3 сек. и 10% соответственно). - PvP
- Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Выстрелы в голову увеличивают восстановление брони до 15%. - Теперь требуется 7 оборонительных характеристик. - Реформация
- Увеличение ремонта и лечения навыками при убийствах выстрелом в голову возросло с 25% до 50%.
- Длительность действия сокращена с 25 до 20 сек.
- Теперь требуется 9 вспомогательных характеристик. - Гвоздь
- Урон от навыков увеличен с 25% до 35%.
- Длительность действия увеличена с 10 до 20 сек.
- Теперь требуется 5 вспомогательных характеристик. - Напряжение
- Повышены требования к недостающей броне с 5% до 10%. - Дисбаланс
- Дополнительный урон уменьшен с 25% до 20%.
- Негативное влияние на эргономичность уменьшено с 35% до 25%. - Непреодолимость
- PvE
- После убийства противника урон от оружия повышается на 2% за каждые 25000 ед. максимальной брони. - PvP
- После убийства противника урон от оружия повышается на 1% за каждые 25000 ед. максимальной брони.
-
Торговцы
- Торговцы теперь проверяют максимальный глобальный этап, достигнутый игроком, и предлагают товары с соответствующим баллом снаряжения. Раньше они продавали товары для максимального глобального этапа, доступного в группе.
-
Оружие
- Mk20 SSR спецназа США
- У качественных и более ценных вариантов теперь имеется ячейка окраски. - Трещотка
- Увеличен урон. - Сладкий сон / Колыбельная
- Увеличен урон. - Безжалостный / Беспощадный
- Увеличен урон. - Мор
- Увеличен урон. - Свобода
- Увеличен урон. - TAC-50
- Доступно 2 режима кратности прицела.
-
Конфликт
- Усиление брони
- Усиление уменьшено на 50%. - Значения брони рядом с именами
- Улучшена читаемость количества брони противников. - Баланс
- Все игроки теперь масштабируются в соответствии с максимальным баллом снаряжения глобального этапа.
- Для основных характеристик устанавливаются значения уровня «первоклассный».
- Нормализованные таланты получают приоритет.
- Распределение бюджета для ненормализованных предметов сохраняется.
- Дополнительных бонусов нет.
- Доступные модификации и таланты ненормализованных персонажей продолжают действовать.
- Предметы с баллом снаряжения выше 500 масштабируются до значения 500.
- Такие предметы не получают дополнительных характеристик.
- Преимущества перекалибровки не применяются. - Особые приоритеты PvP
- Глобальные модификаторы урона от оружия и навыков.
- Модификаторы урона для определенных видов оружия и навыков.
- Урон, наносимый штурмовыми винтовками в PvP, теперь увеличивается на 1,25. - Изменения механики навыков. - Увеличение урона
- Усиление уменьшено на 50%. - Персонаж для режима «Конфликт» перемещен на более заметное место рядом с вертолетной площадкой у операционной базы.
- Возрождение
- Агенты с гораздо большей вероятностью возрождаются рядом с союзниками. - Навыки
- Восстановление навыков больше не сбрасывается при гибели агента.
-
PvP
- Модификатор урона снижен с целью увеличения времени на убийство.
- Модификатор навыков повышен с целью увеличения влияния навыков в PvP.
-
Темная зона
- Зараженные трофеи
- Убийство ключевого противника теперь гарантирует получение зараженных трофеев.
- Более сложные ориентиры теперь позволяют получить больше зараженных предметов.
- От базовых противников, ветеранов и элиты трофеи остаются реже, но вероятность получить от них зараженные предметы теперь очень высока. - Вместимость рюкзака Темной зоны
- Вместительность по умолчанию увеличена до 6.
- Уровень 1 преимущества «Место в рюкзаке» теперь увеличивает вместительность сумки ТЗ до 8.
- Уровень 4 преимущества «Реабилитация» теперь уменьшает потерю опыта ТЗ при гибели.
- Уровень 10 преимущества «Место в рюкзаке» теперь увеличивает вместительность сумки ТЗ до 10. - Диапазоны Темной зоны
- Широта диапазонов уменьшена до:
- Уровни с 1 по 30.
- Игроки на глобальных этапах. - Компьютерные противники
- Уменьшен наносимый урон.
- Увеличено время на убийство. - Ориентиры
- Добавлен короткий период восстановления ориентиров. - Ренегаты
- Убран период восстановления.
- Смена статуса по-прежнему возможна только с 5-секундной задержкой. - Воровской притон
- Агенты теперь могут в нем менять оружие. - Оккупированная Темная зона
- Модификаторы урона
- Добавлен отдельный модификатор урона для PvP. - Опыт
- Потеря опыта ТЗ при гибели сокращена до 35% от опыта вашего текущего рейтинга ТЗ.
Общие изменения
-
Улучшения текстового чата
- Игроки теперь могут переключаться между показом персональных и групповых трофеев.
- После отправки сообщения окно текстового чата выходит из фокуса.
- В очереди на рейд на закладке «Группа» присутствуют все участники рейда.
- Улучшены сообщения при попытке совершения некорректных действий в текстовом чате.
-
Параметры
- На всех платформах появился параметр «Нейтральное освещение».
PC
- Параметры
- Для параметра изображения «Сглаживание» добавлено значение «Макс.», позволяющее повысить четкость изображения в движении.
Игровой интерфейс
- Экран персонажа
- Теперь информация на этом экране корректно обновляется и учитывает влияние эргономичности оружия на точность, стабильность, отдачу, а также скорость смены оружия и перезарядки.
Исправленные ошибки
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректной анимации компьютерных противников на экране ликвидации.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки на PlayStation 4 не могли получить благодарность «Крупная дичь».
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить побочную операцию «Нападение на медицинский лагерь».
- Исправлена ошибка, приводившая к некорректному масштабированию брони у компьютерных противников в Темных зонах.
- Исправлена ошибка, из-за которой снайперская турель в PvP пыталась наводиться на цели вне зоны поражения.
- Исправлена ошибка, из-за которой длительность навыка некорректно влияла на сканирующий и дистанционный импульс.
- Исправлены различные ошибки, приводившие к некорректному изменению свойств навыков.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали некорректное количество опыта и кредитов за выполнение проектов по ликвидации в поселениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно масштабировались клановые контейнеры, если открывать их, находясь в сеансе другого игрока более низкого уровня.
Команда разработчиков The Division