Мы рады сообщить о том, что саундтрек «Воителей Нью-Йорка» теперь можно услышать на множестве музыкальных стриминговых платформ.
В полный саундтрек вошли 30 уникальных композиций, написанных для сюжетной кампании и операций «Воителей Нью-Йорка».
- We Are The Division
- City Hall Siege
- Keener’s Dream
- The Tombs
- One Police Plaza
- Decoy
- Lowline
- Kajika
- Worm In The Apple
- This Is Not A Drill
- Shock Trap
- Killzone
- Black Market
- Target Practice
- Dragov’s Promise
- Pier 17
- Doyers Street
- Stranded Tanker
- Skyline II
- Red Smoke
- Firestarter
- Mask On
- Razorback
- Lady Of The Harbour
- Catch-22
- Two Bridges
- Mortuary II
- The Gauntlet
- Queen’s Gold
- Battery Park
В дополнении «The Division®2: Воители Нью-Йорка» мы вернулись в Нью-Йорк спустя восемь месяцев после эпидемии «зеленой отравы». Теперь городу угрожает Аарон Кинер, бывший агент Спецотряда, ставший ренегатом. Чтобы воссоздать атмосферу, благодаря которой мы полюбили этот легендарный город в первой игре, мы обратились к саундтреку The Division®1. Ола Странд выделил несколько ключевых компонентов из саундтрека к первой игре и вместе с Семеном Кудрявцевым расширил его границы, добавляя в мелодии новые оригинальные элементы.
Вот что рассказали нам о работе над этим саундтреком звукорежиссеры Ола Странд и Семен Кудрявцев.
*«Приступая к работе над „Воителями Нью-Йорка“, возвращающими нас из Вашингтона в Нью-Йорк, мы сразу решили, что должны вернуться к саундтреку первой игры. Ола открыл проект с музыкальными файлами из первой игры и выбрал в каждой композиции несколько ключевых элементов. Эти элементы впоследствии стали главным строительным материалом саундтрека „Воителей Нью-Йорка“. Разумеется, мы хотели добавить к этим элементам что-нибудь новое, поэтому мы взяли все свое музыкальное оборудование, сложили его в фургон и отправились в дом на побережье Дании, где ничто не отвлекало нас от работы над музыкой в течение нескольких недель. Каждый день мы импровизировали с элементами из первого саундтрека, не забывая о том, что это музыка для игры (в ней должны быть тематические композиции, мелодии для исследования мира, напряженных ситуаций, сражений и т. д.). Мы разложили наше оборудование на столе и выбирали по несколько устройств для каждого сеанса, чтобы процесс был простым, а звуковой сигнал – чистым. Накопив достаточно материала, мы вернулись домой и в течение нескольких месяцев сортировали все хорошее, плохое и ужасное, а затем приступили к сборке композиций для игры. В этом процессе важную роль сыграл Эрик Якобсон, дизайнер музыки из Massive Entertainment. Он не только помогал нам редактировать материал, но и советовал, какие композиции лучше всего подходят к тем или иным операциям. Он разработал отличную музыкальную систему для открытого мира и операций The Division®2. Мы очень довольны результатом наших стараний. Надеемся, поклонники игры получат от прослушивания не меньше удовольствия, чем мы – от работы над этой музыкой!» *
На сегодня это все. Надеемся, что вам понравится слушать этот саундтрек отдельно от игры так же сильно, как и нам!
До новых встреч!
/ Команда разработчиков The Division®2