На этой неделе «Взгляд в будущее» заглядывает в (самое ближайшее) будущее. К нам в гости зашел Фредрик Филандер, ведущий 3C-дизайнер The Division®2, и в общих чертах рассказал о том, что нас ждет в эпизоде 2 и обновлении 6.0. Вот основные моменты.
- Вышло обновление 5.2.
- Особое событие #4: «Путешественники» уже началось. Участвуя в нем, вы можете получить эксклюзивные предметы гардероба по мотивам экспонатов из исторических музеев Вашингтона.
- Базовые таланты снаряжения больше не суммируются: это должно подтолкнуть игроков к расширению арсенала талантов.
- Кроме того, теперь ваши агенты немного по-другому двигаются и взаимодействуют с укрытиями.
«Взгляд в будущее» выходит в эфир по средам в 18:00 по московскому времени на наших каналах в Twitch, Mixer и YouTube. (Узнать, о чем шла речь в передаче на прошлой неделе, вы можете в предыдущей сводке «Взгляда в будущее».)
Важные уведомления
В связи с выходом обновления 5.2 были проведены технические работы.
- Особое событие #4: «Путешественники» уже началось.
- Улучшена работа игры при использовании DirectX 12.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам получить незапланированное количество брони.
- Исправлена ошибка, приводившая к падению игры на консоли при навигации по меню карты.
Публичный тестовый сервер: вторая волна
- Сейчас в фокусе тестирования – отладка баланса и поиск ошибок.
- Полный список изменений второй волны ПТС опубликован на форуме .
- Между окончанием тестирования и выходом обновления 6.0 будут внесены некоторые дополнительные изменения.
- Мы призываем игроков поучаствовать в опросе, посвященном текущим изменениям баланса, которые тестируются на ПТС: .
- Для разработчиков сейчас важно оценить сложность операций после перебалансировки. Мы призываем игроков на ПТС выполнять задания на уровне «Героизм» и делиться своими мыслями и впечатлениями на форуме, посвященном тестированию.
- ПТС закрывается 1 октября.
Отзывы с ПТС
- Базовые таланты снаряжения больше не суммируются, и из-за этого билды, собранные до обновления 6.0, уже не будут функционировать так, как раньше. Это изменение – важная часть масштабного пересмотра баланса, цель которого – сделать игру более разнообразной, и разработчики считают его необходимым. Такие крупные изменения, затрагивающие сами принципы построения билдов, будут вноситься редко, и их следует считать скорее исключением, чем правилом.
- Наша команда видела дискуссию, посвященную «взрывчатым» билдам, и следит за отзывами игроков по этому поводу.
Особое событие #4: «Путешественники»
- Событие уже началось. Оно продлится до 15 октября.
- Доступны костюмы летчика, десантника, зверолова и космонавта. Все они созданы по мотивам экспонатов из исторических музеев Вашингтона.
- Все игроки получат бесплатный ключ, просто зайдя в игру.
- Обладатели абонемента 1 года получат 3 дополнительных ключа.
- Контейнеры не обязательно содержат в себе ключ события. Ключи выпадают с определенной вероятностью.
- Предметы, связанные с особым событием, после его завершения больше не будут сразу попадать в ассортимент обычных контейнеров. Подробнее об этом рассказано на нашем сайте в соответствующей статье.
Беглый обзор обновления 6.0
Вот ключевые моменты, которые разработчики хотят улучшить в этом обновлении.
- Снаряжение. Мы хотим увеличить разнообразие используемых комбинаций, повысить шансы игроков на хорошее снаряжение, дать больше возможностей сделать с ним что-нибудь интересное. Игрокам станет удобнее добывать снаряжение и создавать билды для персонажей.
- Игровой процесс PVP.
- Исправляем ошибки, улучшаем интерфейс и игровой процесс.
- Мы несколько изменили начальный этап игры и обучение, чтобы новым игрокам было проще познакомиться с миром The Division®2.
Игровой баланс
- Наша цель – сделать применение талантов в комбинациях более интересным. Для этого мы усиливаем одни таланты и ослабляем другие.
- Базовые таланты станут более мощными, но их эффект перестанет суммироваться. Например, если разместить один и тот же талант в двух ячейках, будет засчитан эффект только от одного из них.
- Также мы усиливаем одни виды оружия и ослабляем другие. Мы пересматриваем баланс всего оружия для того, чтобы среди него не было пустышек, чтобы каждый вид оружия приносил пользу на высокоуровневой стадии игры, чтобы разные модели одного типа оружия наносили сравнимое количество урона.
- Мы усиливаем экзотические таланты и корректируем урон. Для «Орлиного знамени» базовый урон снижен, а эффект от талантов изменен так, чтобы побудить игроков пользоваться сильными сторонами экзотического снаряжения.
- Максимальный эффект от комплекта экипировки теперь дают 4 предмета, а не 6, и баланс этих комплектов изменен. Рюкзаки и нагрудники станут более мощными, чем другие предметы.
Перекалибровка
- Обновлен интерфейс меню перекалибровки.
- Лимит количества материалов значительно увеличен.
- Игрок теперь может перекалибровать цвета параметров.
- Разработчики хотят сделать так, чтобы все подходящие таланты сочетались со всеми брендами снаряжения.
Система целевых трофеев
- Этот вопрос уже был затронут в одном из предыдущих обновлений. , Система целевых трофеев позволяет вам сосредоточиться на сборе именно той добычи, которая вам нужна.
Новое снаряжение
- У всех брендов теперь есть предмет для каждой ячейки снаряжения.
- Улучшены именное оружие и снаряжение. У именного оружия теперь есть своя история, демонстрация и идеальные таланты (улучшенные версии существующих талантов). Некоторые именные предметы будут доступны только в Темных зонах.
- В трансляции мы показали новое оружие – дробовик KSG. Он оснащен двумя магазинами, в которых в общей сложности 12 патронов. Кроме того, мы продемонстрировали новый экзотический предмет – наколенники Одессы Сойер, которые создают мощную электромагнитную волну, когда вы ныряете в укрытие.
Изменения оружия
- У пистолетов-пулеметов изначально был слишком маленький базовый урон. Поэтому почти все они были усилены. Кроме того, ликвидирован параметр «дальность критического удара».
- Одни штурмовые винтовки были усилены, другие ослаблены. Изменения составляют в среднем 5-8%.
- Большинство винтовок усилено.
- Дробовики мы изменили так, чтобы они наносили больший урон броне; раньше они давали бонус к урону в ближнем бою.
- Большинство снайперских винтовок усилено, чтобы они могли конкурировать с лучшими моделями.
- Баланс ручных пулеметов изменен, чтобы все модели стали более конкурентоспособными.
Инвентарь
- Теперь игроки могут сортировать все снаряжение в новой категории.
- Улучшенные фильтры позволяют легче находить, например, все снаряжение со свойством критических ударов или снаряжение определенного бренда.
- Игроки теперь могут помечать предметы, чтобы впоследствии их подарить или перекалибровать.
- Улучшенный интерфейс позволяет быстрее разобраться со статистикой и талантами.
Движение
- Начало движения и остановка стали более резкими, уменьшилась инерция.
- Прыжки стали быстрее.
- После приземления агенты могут делать перекаты.
- Агенты могут обходить тонкие укрытия, перебираясь с одной стороны на другую.
- Агенты могут менять специализацию с помощью системы комбинаций.
PVP
- Перебалансировка приводит к новой мета-игре.
- Проблема стрельбы от бедра решается тем, что игроков заставляют идти, а не бежать.
- Ваши исцеления (т.е. исцеляющие облака) больше не действуют на врагов.
- Улучшен торговец воровского притона.
- В Темных зонах попадаются особо уникальные трофеи, в том числе именные.
- Улучшена система обратной связи – метки и линии прицеливания – чтобы дать игроку понять, когда противник применяет навыки.
- Теперь игроки могут снижать длительность импульсных меток, полученных от противника. Узел, который раньше был «Защитой от критических атак», теперь стал «Сопротивлением импульсу». Кроме того, дополнительную защиту от импульсов дает уникальное снаряжение из Темных зон.
Выход эпизода 2 и обновления 6.0 запланирован на середину октября. В ближайшие недели мы подробнее расскажем о материалах, которые вошли в эпизод 2.
До новых встреч!
Команда разработчиков The Division