В этот раз обновление The Division®2 было посвящено искусственному интеллекту и поведению неигровых персонажей. Об этом ведущему Хэмишу Боуду рассказал ведущий дизайнер ИИ Дрю Рехнер. Также в передаче были представлены расписание грядущих технических работ и творчество невероятно талантливых участников сообщества.
«Взгляд в будущее» выходит в эфир по средам в 18:00 по московскому времени на наших каналах в Twitch, Mixer и YouTube. (Узнать, о чем шла речь в передаче на прошлой неделе, вы можете в предыдущей сводке «Взгляда в будущее».) Смотрите запись трансляции ниже или читайте краткий пересказ того, о чем шла речь на этой неделе.
Техобслуживание
-
Рассмотренные ранее на этой неделе проблемы
- Исправлена ошибка, не позволявшая некоторым игрокам получить секретное назначение в театре Нельсона.
- Исправлена ошибка, не позволявшая некоторым игрокам пройти на 5-й глобальный этап.
- Улучшен механизм выдачи нашивки за завершение операции «Тяжелые времена» в первую неделю. Игроки, которые прошли этот рейд на первой неделе, получили свои нашивки задним числом. Если вы заслужили нашивку, но так и не получили ее, сообщите нам!
-
Технические работы, запланированные на пятницу
- Будут внесены изменения в поведение неигровых персонажей, особенно в систему агрессии ИИ. Подробнее читайте ниже.
- Исправлена ошибка, из-за которой агенты могли провалиться сквозь игровой мир во время подбора игроков для секретных назначений.
- Исправлена ошибка в операции «Штаб-квартира центрального банка».
-
На следующую неделю запланировано обновление 3.1
- Оно будет включать в себя исправления таких ошибок, как слишком маленькие маски и слишком медленная стрельба из полуавтоматического оружия. Во «Взгляде в будущее» на прошлой неделе мы уже подробно разобрали эти исправления.
-
Также мы работаем над обновлением 4, в котором планируются изменения улья-реаниматора и химустановки «Помощник».
-
Пока у нас нет для вас конкретной информации касательно изменений в навыках, комбинациях снаряжения и трофеях. Но уверяем вас, разработчики в курсе ситуации, собирают мнения игроков и стараются исправить эти системы наилучшим образом.
Дрю Рехнер и искусственный интеллект The Division®2
- The Division®2 работает на игровом движке Snowdrop, который позволяет управлять поведением ИИ начиная с самых его основ.
- Работа над фундаментом ИИ для TD2 началась во время создания охотников для дополнения «Выживание» первой части игры.
- Враги в TD2 сильнее и имеют больше вариантов поведения, чем в The Division.
- Например, их классов стало больше, они научились передвигаться ползком, реагируют на большее количество ситуаций и т.д.
После обновления 3.0 возникли два основных типа ошибок в поведении неигровых персонажей
-
Агрессия
- Компьютерные противники слишком агрессивно нападали с фланга или бежали прямо к игроку, чтобы вступить в ближний бой.
- Причина: неигровые персонажи не могли понять, где игрок, и пускались в бег, позабыв про него.
- Причина: неигровые персонажи прибегали к несвойственным им категориям поведения (например, инженеры и медики начинали подходить к игроку с фланга).
-
Скорость передвижения
- Неигровые персонажи слишком быстро ускорялись, из-за чего по ним становилось чересчур сложно попасть.
- Причина: проблемы были связаны с анимациями поворотов и движения по вертикали (подъема и спуска).
-
В обновлении 3.1 будет исправлено множество подобных ошибок.
- Мы продолжим работу над ошибками в последующих обновлениях.
Штаны
- Координаторы контрольных точек теперь носят штаны.
До новых встреч!
Команда разработчиков The Division