В ходе проверок «Shifting Tides» на тестовом сервере мы внесли множество улучшений и изменений, чтобы подготовить обновление к новому сезону.
Перейдите по этой ссылке или щелкните изображение выше, чтобы ознакомиться с полным описанием обновления.
НОВОСТИ
- Мы обнаружили неполадку, связанную с руководствами по спискам игр, и потому не будем внедрять их в 4-м сезоне 4-го года — это улучшение появится в игре позднее.
ИЗВЕСТНЫЕ НЕПОЛАДКИ
- При предпросмотре раскраски «INTZ 2019» в меню «Просмотреть содержимое набора» игра прекращает работу. При этом игроки могут без каких-либо проблем купить и использовать элементы. Мы работаем над устранением этой неполадки.
БАЛАНС
Ознакомьтесь со статьей «Дизайнерские заметки», чтобы узнать все об изменениях в балансе перед запуском Operation Shifting Tides.
ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
-
ИСПРАВЛЕНО — После завершения загрузки клиент переставал отвечать на 30 секунд.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если «бот» находился над потолочным вентилятором, количество кадров в секунду снижалось.
-
ИСПРАВЛЕНО — Анимация устройства, оказывающего эффект по области, воспроизводилась повторно, если объект, на котором оно установлено, убирали или уничтожали.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник перепрыгивал через стационарный щит или «Вулкан» в процессе их установки, устройство уничтожалось.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник убирал стационарный щит, к которому подведен ток, игра прекращала работу.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог повторно установить стационарный щит, ранее уничтоженный с помощью определенного гаджета.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не могли перекрыть два дверных проема с помощью стационарных щитов, если эти проходы находились близко друг к другу и были сделаны в одной стене или смежных стенах.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог установить два стационарных щита рядом друг с другом и перекрыть двойную дверь.
-
ИСПРАВЛЕНО — При усилении стены стационарный щит, установленный в ближайшем дверном проеме, уничтожался.
-
ИСПРАВЛЕНО — Различные снаряды некорректно разрушали объекты на картах (см. «Разрушение объектов на пути устройства»).
-
ИСПРАВЛЕНО — Если заложник, которого ведет оперативник штурмотряда, получал урон от ловушки / взрывного устройства (например, гаджета Kapkan) и истекал кровью, защитники терпели поражение.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, перемещающийся по канату вниз головой, не мог видеть мины.
-
ИСПРАВЛЕНО — PvE-режим: при выстреле Evil Eye игра прекращала работу.
-
ИСПРАВЛЕНО — При просмотре от третьего лица модели оперативников, получивших тяжелое ранение, некорректно отображались при перемещении вниз по лестнице.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативники, бросающие гаджет, делали дэб.
-
ИСПРАВЛЕНО — Звуковой эффект «бота» продолжал воспроизводиться после уничтожения этого устройства.
-
ИСПРАВЛЕНО — Инверсия «огня по своим» не функционировала в пользовательских играх по локальной сети.
ОПЕРАТИВНИКИ
CAVEIRA
- ИСПРАВЛЕНО — При перезаряжании в режиме «Бесшумность» модели рук оперативника отображались некорректно.
CAPITAO
- ИСПРАВЛЕНО — Зажигательный дротик, захваченный и уничтоженный «Маг-НЭТ» оперативника Wamai, не срабатывал.
- ИСПРАВЛЕНО — Пользовательская игра по локальной сети: зажигательный дротик продолжал отображаться в течение всего времени действия эффекта по области.
CLASH
- ИСПРАВЛЕНО — ЭМИ-граната не отключала щит ЭШС.
- ИСПРАВЛЕНО — Щит ЭШС переворачивался при подходе к стене или высокому объекту.
- ИСПРАВЛЕНО — Щит ЭШС переворачивался, когда оперативник в положении присев держал в руках колючую проволоку.
DOC
- ИСПРАВЛЕНО — При встрече с хрупким объектом траектория движения инъектора, выпущенного из «Стимулятора», изменялась.
ECHO
- ИСПРАВЛЕНО — Вокруг «Йокая» отображался визуальный эффект белого цвета.
- FIXED – «Йокай», находящийся на потолке в северной части карты «Башня», терял сигнал.
- ИСПРАВЛЕНО — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью потолка над вазой в точке «2Э — Коридор» на карте «Побережье».
- ИСПРАВЛЕНО — «Йокай» покидал пределы карты или лишался возможности перемещаться, если оказывался за шкафом в точке «2Э — Кабинет консула» на карте «Консульство».
FUZE
-
ИСПРАВЛЕНО — Определенная последовательность действий позволяла использовать несколько кассетных зарядов.
-
ИСПРАВЛЕНО — КЗ-6 «Матрешка» устанавливался на деревянном слое усиленной стены.
GOYO
- ИСПРАВЛЕНО — При использовании стандартной схемы во время установки «Вулкана» в дверном проеме отображалась некорректная подсказка.
GRIDLOCK
- ИСПРАВЛЕНО — При установке ловушек Trax система подсчета очков функционировала некорректно (2х15 очков за первое устройство, 15 — за второе, 0 — за третье).
JACKAL
- ИСПРАВЛЕНО — Вместо мины в снаряжении оперативника находились пробивные заряды.
- ИСПРАВЛЕНО — При попытке отследить оперативника Caveira в режиме «Бесшумность» устройство Eyenox активировалось некорректно и теряло заряд.
- ИСПРАВЛЕНО — Интерфейс Eyenox не отображался после активации, если оперативник штурмотряда присоединялся к текущей игре в режиме поддержки.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник, находящийся рядом с генератором помех, активировал Eyenox, для союзника в режиме поддержки не отображался эффект блокировки работы устройства.
- ИСПРАВЛЕНО — Если работа Eyenox была заблокирована генератором помех, для наблюдателя в режиме от первого лица, присоединившегося к текущей игре, не отображался соответствующий визуальный эффект.
- ИСПРАВЛЕНО — Значок отметки обновлялся некорректно и продолжал отображаться после завершения сканирования.
- ИСПРАВЛЕНО — Следы убитого оперативника не отображались на повторе конца раунда.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник убил врага, чьи следы были отмечены красным цветом, на видеоповторе смерти или конца раунда отображался некорректный таймер.
KALI
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда звук срабатывающего болта взрывного действия был приглушенным.
- ИСПРАВЛЕНО — Если болт прикреплялся к мягкой части укрепленной поверхности, для защитников звук второго взрыва был приглушенным.
- ИСПРАВЛЕНО — Болт, прикрепившийся близко к деревянным стержням на усиленной стене, не уничтожал устройства защитников.
- ИСПРАВЛЕНО — Для управления функцией приближения всегда активировались настройки по умолчанию.
- ИСПРАВЛЕНО — Если болт попадал в штырь на усиленной стене, модель устройства отображалась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При переключении на режим стрельбы навскидку изображение в прицеле CSRX300 тускнело слишком быстро.
- ИСПРАВЛЕНО — При перезаряжании модель болта в подствольном пусковом устройстве отображалась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При перезаряжании основного оружия воспроизводилась некорректная анимация.
- ИСПРАВЛЕНО — Если боезапас иссяк, модель переключателя на прицеле CSRX300 отображалась некорректно при изменении кратности.
KAPKAN
- ИСПРАВЛЕНО — Если при срабатывании «Капкана» заложник получал тяжелое ранение, для оперативников штурмотряда отображалось сообщение «Помешайте оказанию помощи».
LESION
- ИСПРАВЛЕНО — При прерывании анимации вытаскивания иглы Gu происходила рассинхронизация звукового комментария оперативника и эффекта кровавых брызг.
THERMITE
- ИСПРАВЛЕНО — Заряд оперативника не наносил урон на расстоянии 1 м от точки срабатывания.
TWITCH
- ИСПРАВЛЕНО — По возвращении в игру после сворачивания ее окна маркер прицела «шок-бота» не отображался.
MAESTRO
- ИСПРАВЛЕНО — Игрок терял управление оперативником, если во время наблюдения с помощью Evil Eye тот получал тяжелое ранение, а устройство в тот же момент уничтожали.
MUTE
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок, присоединившийся к текущей игре, вел наблюдение с помощью камеры «бота», звуковой эффект генератора помех воспроизводился бесконечно.
NOKK
- ИСПРАВЛЕНО — При деактивации маскировщика присутствия HEL модель левой руки оперативника некорректно взаимодействовала с моделью оружия.
WAMAI
- ИСПРАВЛЕНО — При просмотре от первого лица модель пальцев оперативника некорректно взаимодействовала с моделью устройства.
- ИСПРАВЛЕНО — «Маг-НЭТ» срабатывала, когда Ash выпускала неактивированный пробивной снаряд в сторону щитов Montagne и Clash.
YING
-
ИСПРАВЛЕНО — Полностью заряженное устройство Candela, брошенное на короткую дистанцию, не ослепляло оперативников.
-
ИСПРАВЛЕНО — Врага ослепляли только светошумовые заряды (теперь ослеплять должно и само устройство Candela).
-
ИСПРАВЛЕНО — Если полностью заряженное устройство Candela бросали вниз, его модель и модель зарядов отображались некорректно.
-
ИСПРАВЛЕНО — В пользовательской игре по локальной сети не воспроизводился звук выпуска светошумовых зарядов.
ZOFIA
- ИСПРАВЛЕНО — После разрушения объекта нарушалась траектория движения шоковых гранат.
- ИСПРАВЛЕНО — Когда оперативник меняла ударные гранаты на шоковые, загорались и красный, и желтый индикаторы.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- ИСПРАВЛЕНО — Модели различных объектов взаимодействовали некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Модели различных объектов отображались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Модели ботов покидали пределы карт и некорректно взаимодействовали с моделями различных объектов. Также наблюдались неполадки с разведфункционалом.
- ИСПРАВЛЕНО — Модели различных объектов разрушались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Различные текстуры отображались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Определенные объекты на картах мешали перемещению.
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — Некоторые чаши с фруктами и кофейные кружки были неразрушаемыми.
- ИСПРАВЛЕНО — На различных картах неправильно определялись области попадания для моделей оперативников.
БАНК
- ИСПРАВЛЕНО — Объекты в точке «П — Хранилище» взаимодействовали некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли забраться на телевизор в точке «2Э — Переговорная».
- ИСПРАВЛЕНО — Устройства могли пролететь сквозь закрытое рабочее место в точке «2Э — Офис кассиров».
- ИСПРАВЛЕНО — Модель «Йокая» некорректно взаимодействовала с моделью каменного дверного проема.
ШАЛЕ
- ИСПРАВЛЕНО — Возле дерева в точке «СНАРУЖИ — Задний двор — Патио» отображалась подсказка «Перепрыгнуть».
КЛУБ
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли запрыгнуть на забор в точке «СНАРУЖИ — Парковка».
- ИСПРАВЛЕНО — Модели обломков разрушенных объектов некорректно взаимодействовали с моделью пола.
КОНСУЛЬСТВО
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации дверного проема в точке «П — Выход — Лестница» был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации номерного знака авто был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли устанавливать пробивные и кассетные заряды на неразрушаемом полу в точке «1Э — Отдел виз».
ФАВЕЛА
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации пакета с мусором в точке «СНАРУЖИ — Крыша» был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — «Боты» могли покинуть пределы карты в точке «СНАРУЖИ — Рынок — Крыша».
- ИСПРАВЛЕНО — Модели щитов некорректно взаимодействовали с моделью стены в точке «СНАРУЖИ — Крыша».
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не могли забрать деактиватор, брошенный в определенных точках.
- ИСПРАВЛЕНО — Защитники могли выпрыгнуть из окна в точке «2Э — Спальня тети» и в итоге разбиться насмерть.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник оказывался в определенной области в точке «СНАРУЖИ — Рынок», на компасе не отображалась информация.
КРЕПОСТЬ
- ИСПРАВЛЕНО — Модели оперативников и их области попадания некорректно взаимодействовали с моделями металлических столов.
- ИСПРАВЛЕНО — После перемещения по канату оперативники не могли взобраться по лесам в точке «2Э — Башня — Ремонт».
БАЗА ХЕРЕФОРД
- ИСПРАВЛЕНО — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделями ящиков.
ДОМ
- ИСПРАВЛЕНО — Камера «Око» позволяла вести наблюдение сквозь непрозрачный объект в точке «2Э — Мастерская».
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли определить местоположение заряда из точки «СНАРУЖИ — Терраса».
ЛУНА-ПАРК
- ИСПРАВЛЕНО — На карте наблюдались неполадки с перемещением, возможностью вести обзор и взаимодействием объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли запрыгнуть на торговый автомат в точке «СНАРУЖИ — Деревня».
- ИСПРАВЛЕНО — Модели прикрепляющихся устройств некорректно взаимодействовали с моделями баннеров в точке «1Э — Тронный зал».
- ИСПРАВЛЕНО — Штурмотряд не мог захватить позицию в углу на северо-востоке точки «1Э — Тронный зал».
- ИСПРАВЛЕНО — В определенных точках обзор был затруднен.
- ИСПРАВЛЕНО — «Боты» могли спрятаться внутри баннера «Space Race Arcade».
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли попасть в недоступную зону в точке «1Э — Лестница (дракон)».
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации области на стене в точке «СНАРУЖИ — Вход в замок» был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — В режиме прицеливания стена в точке «2Э — Лестница (дракон) не отображалась.
- ИСПРАВЛЕНО — В определенных темных точках оперативники не могли обнаружить камеры «Око».
- ИСПРАВЛЕНО — Из-за разного уровня пола у двери в точке «СНАРУЖИ — Вход в замок» установленная камера падала.
- ИСПРАВЛЕНО — В точке «СНАРУЖИ — Карусель» оперативники, воспользовавшиеся подсказкой «Перепрыгнуть», лишались возможности перемещаться.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники, забравшиеся на раковины в точке «1Э — Автоматы — Уборная», выглядели так, будто сейчас упадут.
- ИСПРАВЛЕНО — Кровь оперативников, получивших тяжелое ранение, не отображалась на полу в точке «2Э — Офис».
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли появиться слишком близко к цели задания в точке «1Э — Ясли».
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли попасть в запрещенную зону в точке «1Э — Лестница (дракон)».
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации металлических ящиков в точке «2Э — Желтый коридор» был низким.
БАШНЯ
- ИСПРАВЛЕНО — Некоторые прикрепляющиеся устройства некорректно устанавливались на полу в точке «1Э — Чайная комната».
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не могли уничтожить или забрать прикрепляющиеся устройства, установленные на чайной коробке в точке «2Э — Офис директора».
- ИСПРАВЛЕНО — Модели объектов некорректно взаимодействовали с моделью стены в точке «1Э — Западный балкон».
- ИСПРАВЛЕНО — Модель золотой бутылки в точке «2Э — Офис директора» мешала вести обзор даже после того, как ее уничтожали.
АУТБЭК
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации электрощитка в точке «СНАРУЖИ — Мотель — Пеш. зона» был низким.
ВИЛЛА
- ИСПРАВЛЕНО — После разрушения объектов в точке «2Э — Комната трофеев» перемещение затруднялось.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
-
ИСПРАВЛЕНО — При частом нажатии отдельных кнопок игрок терял управление персонажем.
-
ИСПРАВЛЕНО — В режиме наблюдения не воспроизводились некоторые звуки.
-
ИСПРАВЛЕНО — Воспроизведение звука установки колючей проволоки прерывалось.
-
ИСПРАВЛЕНО — При определенных разрешениях после смены режима «На весь экран» на режим «В окне» интерфейс отображался некорректно.
-
ИСПРАВЛЕНО — В РС-версии отсутствовало разрешение 1680x1050.
-
ИСПРАВЛЕНО — Иногда после PvE-игры в режиме «Одиночка» возникало сообщение «Синхронизация данных, подождите...».
-
ИСПРАВЛЕНО — Лобби игры по локальной сети переставало функционировать, если пользователь начинал подбор игроков до того, как загрузится меню игрока.
-
ИСПРАВЛЕНО — Иногда при отсутствии подключения к сети доступ к операциям был заблокирован.
-
ИСПРАВЛЕНО — При переходе из режима просмотра от третьего лица наблюдались искажения, если оперативник, перемещающийся по канату и перезаряжающий оружие, смотрел вправо.
-
ИСПРАВЛЕНО — В режиме наблюдения от третьего лица оперативник не смотрел на свой телефон.
-
ИСПРАВЛЕНО — В режиме наблюдения модель телефона некорректно взаимодействовала с моделью пола/земли, если оперативник занимал положение присев.
-
ИСПРАВЛЕНО — При просмотре от третьего лица оперативник, перемещающийся в положении лежа, не держал правую руку на пробивном заряде.
-
ИСПРАВЛЕНО — В режиме наблюдения анимация бездействия оперативника в положении присев воспроизводилась некорректно.
-
ИСПРАВЛЕНО — При спуске вниз по канату некорректно отображались руки оперативника, держащего устройство, которое можно бросить.
-
ИСПРАВЛЕНО — При просмотре от третьего лица анимация перемещения оперативника воспроизводилась некорректно.
-
ИСПРАВЛЕНО — В магазине наблюдались визуальные искажения и неполадки с интерфейсом.
-
ИСПРАВЛЕНО — На униформах и элементах персонализации наблюдались визуальные искажения.
-
ИСПРАВЛЕНО — В работе интерфейса наблюдались незначительные неполадки.
-
ИСПРАВЛЕНО — Наблюдатели могли покинуть пределы различных карт.
-
ИСПРАВЛЕНО — При просмотре видеоповтора конца раунда наблюдались незначительные визуальные неполадки.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если при окончании раунда оперативник находился в режиме прицеливания, масштаб изображения на видеоповторе был увеличенным.
-
ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе конца раунда на брошенной гранате отображалась чека.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если во время подбора игроков пользователь покидал текущую игру с помощью кнопки «Играть», сообщение о подтверждении этого действия отображалось дважды.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если игрок поднимал поврежденную пулестойкую камеру, а рядом стоял союзник, держащий в руках неповрежденную, на последней отображались аналогичные следы дефектов.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если во время загрузки игрок часто нажимал клавишу ESC, при появлении на карте его оперативник не мог двигаться во время фазы использования «бота».
-
ИСПРАВЛЕНО — При переходе из режима прицеливания к отключению деактиватора оружие оперативника некорректно отображалось при просмотре от первого лица.
-
ИСПРАВЛЕНО — При слабом сигнале сети угол обзора смещался, если оперативник забирал заложника или перемещался / переставал перемещаться по канату.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник в положении лежа использовал пистолет и переходил в режим прицеливания, правый палец на модели его руки отображался некорректно.
-
ИСПРАВЛЕНО — [Антитеррор] На карте «Луна-парк» модели ИИ-противников появлялись внутри стен.