В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу в середине сезона High Calibre, и расскажем о причинах их внедрения.
Подробнее об обновлениях, изменениях и контенте сезона High Calibre можно узнать из описания обновления сезона по этой ссылке.
БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ
РАЗНИЦА ПОБЕД VS. ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ (PRESENCE)
ЧАСТОТА ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКА
ПРИМЕЧАНИЕ О SIX INVITATIONAL 2022
Возможно, вы обратили внимание, что этот выпуск «Дизайнерских заметок» короче, чем обычно. Поскольку Six Invitational 2022 начнется совсем скоро, мы не стали вносить изменения, которые могли бы повлечь за собой серьезные сдвиги в текущем состоянии игры. Мы считаем, что баланс в данный момент достаточно хорош, и хотим понаблюдать, как в этой среде будут чувствовать себя профессиональные игроки. Все, что мы узнаем, будет использовано для будущих изменений.
Тем временем мы внесли некоторые корректировки, которые задумали уже довольно давно. Кроме того, у нас есть планы относительно изменений баланса после турнира, и нам не терпится ими поделиться!
БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ
ARUNI
- Для Mk 14 добавлен дульный тормоз.
Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.
Как правило, чем больше выбор, тем лучше, поэтому мы регулярно оцениваем, к каким доп. устройствам есть доступ у того или иного оперативника, и при необходимости вносим изменения. Так мы обратили внимание на Aruni и ее Mk 14 EBR, у которого было только одно доп. устройство для ствола, в то время как у того же оружия другого оперативника — Dokkaebi — их три. Все потому, что перед появлением Aruni в игре у нас были опасения, что марксманская винтовка со стабилизацией отдачи будет слишком мощным оружием для защитника. Понаблюдав за Aruni в игре и сравнив Mk 14 с превосходящим ее P10-Roni, мы решили дать этому оперативнику больше вариантов выбора и добавить в снаряжение дульный тормоз.
Хотя мы и считаем, что Aruni уже хорошо сбалансирована, это небольшое изменение пойдет ей на пользу. Дополнительный вариант выбора поможет совладать с отдачей от первого выстрела и немного повысит потенциал по устранению противников, а также несколько уравняет между собой двух оперативников, использующих Mk 14. Мы также сделали это доп. устройство выбором по умолчанию для Mk 14, поскольку оно полезно для новичков, которым снижение отдачи может помочь быстрее освоиться с оружием.
ELA
- FO-12
- Урон уменьшен до 25 (ранее — 35).
- Уменьшен модификатор урона для удлиненного ствола, чтобы привести его в соответствие с другими видами оружия.
Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.
Нет ничего удивительного в том, что оперативники с высокой скоростью передвижения, вооруженные дробовиком, становятся очень серьезными соперниками, когда ими управляют умелые игроки. И мы выяснили, что при использовании контроллера/геймпада на консолях это особенно заметно. Из-за скорости Ela, мощности FO-12 и небольшого разброса при стрельбе это оружие часто становится источником негативных эмоций у игроков на консолях, поэтому мы изменили его урон на всех платформах. Мы рассчитываем, что этот дробовик останется мощным оружием в боях на короткой дистанции, каким и задумывался изначально, но при этом перестанет давать настолько весомое преимущество на консолях.
Кроме того, мы уменьшили модификатор урона для удлиненного ствола FO-12, чтобы привести его в соответствие с другими видами оружия в игре. Хотя для Ela это изменение в сторону ослабления, мы полагаем, что оно будет едва заметным. Зачем мы решили его внести? Как и в случае со снижением урона и глушителями в Г6С3, мы хотим, чтобы доп. устройства на разных видах оружия работали схожим образом, и данное изменение приведет удлиненный ствол FO-12 в соответствие с другими.
ELA + ZOFIA
- При поражении эффектом мины «Гром» и шоковой гранаты KS79 больше не будет снижаться скорость передвижения.
Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.
Мы уже обсуждали, как некоторые виды механики в игре вызывают больший дискомфорт, чем следовало бы. В результате мы уменьшили интенсивность дрожания экрана при оглушении определенными устройствами. По той же причине мы теперь решили отказаться от снижения скорости. Замедление при поражении миной «Гром» (Ela) или шоковой гранатой KS79 (Zofia) часто ощущается как эффект снежного кома: игроки получают сразу несколько неудобств, из-за чего чувствуют себя легкой мишенью.
Чтобы смягчить неприятный эффект и дать игрокам возможность вовремя отреагировать на ситуацию, мы решили отказаться от замедления при оглушении этими устройствами. Разумеется, все остальные эффекты сохранятся и останутся столь же ценными для заманивания в ловушку — особенно это касается прерывания действий противника. Мы знаем, что изменение вряд ли придется по душе тем, кто играет преимущественно за Ela и Zofia, но полагаем, что оно окажется не столь значительным, как может показаться на первый взгляд, — особенно если учесть, что показатели разницы побед у этих двух оперативников несколько выше среднего.
Опробуйте новые изменения в игре на тестовом сервере и сообщайте нам о любых проблемах и неполадках через новую улучшенную версию R6Fix.
Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и наших форумах.