Версия Burnt Horizon на тестовом сервере позволила нам исправить некоторые неполадки и внести улучшения. Список изменений представлен ниже.
Для оптимизации опыта пользователей при последующих обновлениях мы постараемся реструктурировать систему хранения данных, чтобы закрепить и заодно снизить общий размер игры. В связи с этим размер обновления Burnt Horizon будет больше стандартного. Данные для каждой платформы опубликуют до начала технических работ.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Положение камеры при наклоне
- Ранее положение камеры при полном наклоне позволяло вести стрельбу, частично оставаясь за укрытием. Чтобы противодействовать последовательному использованию только этой команды, мы установим камеру в центре модели головы персонажа.
Анимации движения и бега
- К 1-му сезону 4-го года мы привели в порядок программную часть анимаций и оптимизировали их. Благодаря этому в будущем нам будет проще внедрят новые функции и уникальные решения, так как общий процесс разработки анимаций стал структурированным. Также на основе отзывов, полученных от игроков, мы обновили анимации бега: теперь голова персонажа будет меньше наклонена вперед, из-за чего процесс станет выглядеть естественнее.
- Теперь минимальный уровень доступа для рейтингового списка игр — 30 (ранее — 20).
- Теперь запас ОЗ при восстановлении после тяжелого ранения составит: PvP = 20 ед. (ранее — 50); «Антитеррор» = 15 ед.
- Теперь цвет голографического прицела будет зависеть от базовой раскраски оружия, на котором он установлен.
БАЛАНС
CAPITAO
- Возврат к характеристикам Wind Bastion.
Для Capitao будут восстановлены характеристики сезона Wind Bastion, а мы в это время проанализируем полученные данные и отзывы.
DOKKAEBI
- Теперь автоотключение звонка Dokkaebi произойдет через 12 секунд (ранее — 18).
На основе отзывов мы решили сократить длительность звонка до 12 секунд: теперь нежелательным абонентам станет сложнее достать вас.
ИСПРАВЛЕНИЕ НЕПОЛАДОК
-
Исправлено — Если оперативник находился в положении лежа, при малейших движении/повороте камеры воспроизводился звук.
Неполадка связана с исправлением процесса поворота моделей оперативников со щитом: на время будет восстановлен предыдущий вариант этого действия.
Как это скажется на рассинхронизации при повороте? Прежний процесс поворота будет восстановлен, чтобы мы могли тщательнее проанализировать неполадку, связанную с шумом. К сожалению, проблема рассинхронизации вернется в игру, но команда будет искать решения, которые помогут устранить ее. Наш план — внедрить новое исправление в рамках 1-го сезона 4-го года. Новости о работе над ним будут публиковаться по мере поступления новой информации. -
Исправлено — Значок убийства отображался некорректно.
-
Исправлено — Оперативники штурмотряда, отошедшие от электрифицированной усиленной стены, продолжали получать урон от тока.
-
Исправлено — На защитников, находившихся в положении лежа, не распространялся эффект генератора помех оперативника Mute.
-
Исправлено — Если оперативник штурмотряда получал ранение и в тот же момент запускал «бота», то он мог управлять этим устройством.
-
Исправлено — Переход к бегу из положения лежа происходил почти мгновенно.
-
Исправлено — При движении в положении лежа или наклоне не воспроизводился звук.
-
Исправлено — При просмотре от первого/третьего лица анимация установки/подбора пробивного заряда оперативником со щитом воспроизводилась некорректно.
-
Исправлено — Если оперативник со щитом перезаряжал оружие и при этом смотрел в пол/землю, его модель некорректно взаимодействовала с моделью щита.
ОПЕРАТИВНИКИ
GRIDLOCK
- Исправлено — Если ударная волна Airjab отталкивала защитника к ловушке Trax, то устройство уничтожалось, а персонаж не получал урон.
- Исправлено — Иногда ловушки Trax не устанавливались.
- Исправлено — В боезапасе M249 SAW был дополнительный патрон.
- Исправлено — Если анимацию перезаряжания F90 прерывали, она воспроизводилась повторно.
MOZZIE
- Исправлено — «Паразит», установленный на генераторе помех оперативника Mute, не работал.
- Исправлено — «Паразит» мог взламывать «ботов» сквозь пулевое отверстие в однослойной разрушаемой поверхности.
ALIBI
- Исправлено — Голограмма Alibi отображалась, даже если оперативник штурмотряда, находившийся в положении лежа, перемещался над устройством.
BUCK/BLACKBEARD
- Исправлено — В PVE-режиме темп стрельбы винтовок Buck и Blackbeard был слишком низким.
CAVEIRA
- Исправлено — Темп стрельбы Luison был ниже, чем предполагалось.
KAID
- Исправлено — Вертикально установленная «колючка» электрифицировалась, даже если находилась вне радиуса действия Rtila.
YING
- Исправлено — Модель элемента персонализации Burnt Horizon искажала внешний вид модели оперативника.
IQ
- Исправлено — Во время бега оперативник держала особое устройство прямо перед лицом.
- Исправлено — В положении лежа анимация наклона воспроизводилась некорректно.
- Исправлено — При просмотре от третьего лица анимация наклона во время перемещения по канату не воспроизводилась.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- Исправлено — На разных картах возникали неполадки, связанные с уровнем детализации.
АУТБЭК
- Исправлено — Сквозь область пола в точке «2Э — Офис» не были слышны звуки.
- Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на холодильник в точке «1Э — Мини-маркет».
- Исправлено — Линия видимости в точке «1Э — Компрессор» была искажена.
- Исправлено — Персонажи, перепрыгнувшие забор в точке «СНАРУЖИ — Складской двор», могли застрять в бочке.
- Исправлено — Персонажи могли забраться на тент в точке «1Э — Отдел снаряжения».
- Исправлено — Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор на тент в точке «1Э — Отдел снаряжения».
- Исправлено — Персонажи могли запрыгнуть на полку в точке «1Э — Гараж».
- Исправлено — Персонажи не могли растянуть колючку в точке «2Э — Задняя лестница».
- Исправлено — Защитников могли обнаружить на лестнице второго этажа.
- Исправлено — Оперативники штурмотряда не могли установить деактиватор в северной части точки «1Э — „Бушрейнджер“».
- Исправлено — Система движения персонажей в точке «1Э — Мини-маркет» функционировала некорректно.
- Исправлено — Точки входа на схеме карты были расположены некорректно.
ЯХТА
- Исправлено — В точке «4Э — Кабина» отображалась некорректная модель.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- Исправлено — Черный голографический прицел занимал больше места на экране, чем бежевый.
- Исправлено — Модели глаз и ресниц некоторых персонажей отображались некорректно.
- Исправлено — Если подготовленная граната взрывалась в руке персонажа, ее модель и индикатор гранаты поблизости отображались для других игроков.
- Исправлено — В момент переключения между элементами в магазине они отображались некорректно.
- Исправлено — В пользовательской игр / PvE-режиме игроки могли начать эвакуацию заложника раньше, чем заполнится шкала прогресса.
- Исправлено — В PvE-задании «Статья 5» реплики оперативников не воспроизводились.
- Исправлено — В главном меню воспроизведение анимаций персонажей прерывалось.
- Исправлено — При запуске «бота» в руках оперативника отображался пистолет.
- Исправлено — Иногда на голографическом прицеле отображались блики, а линия видимости была искажена.
- Исправлено — Модель лазерного целеуказателя некорректно отображалась на модели Super Shorty.
- Исправлено — Количество кадров в секунду снижалось.
ЭЛЕМЕНТЫ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
- Исправлено — Некоторые раскраски/униформы были недоступны или отображались/использовались некорректно.
- Исправлено — Раскраска «Пасть океана» для 552 Commando была недоступна.
- Исправлено — На раскраске «Крокодил» не отображались некоторые текстуры.
- Исправлено — Некоторые стандартные раскраски для основного и дополнительного дробовиков СП SASR отсутствовали.
- Исправлено — Раскраска «Вулкан» и некоторые другие накладывались на прицел, установленный на .44 Mag Semi-Auto.
- Исправлено — При размещении на щите элитный тиби Ash не отображался.
- Исправлено — В описании элитной раскраски Hibana были допущены незначительные ошибки.
- Исправлено — На значке Mozzie в разделе «Лич. дело» была допущена опечатка.