В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе, которые вступят в силу с обновлением 4.3, и расскажем о причинах их внедрения.
РАЗНИЦА ПОБЕД VS. ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ (PRESENCE)
Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы показать работу системы «Выбор/запрет».
Определение «заинтересованности»: «частота выбора оперативника при условии, что он не заблокирован».
Разница побед: итоговая разница побед — совокупность этих показателей на каждой карте. Для точности мы обычно берем в расчет значения для каждой карты и для каждой точки установки заряда. Однако в случае со статистикой последних при сборе данных возникли некоторые проблемы.
Команда подготавливает окончательное решение, а пока просим учитывать, что представленные графики отражают лишь ситуацию по картам. Для оперативников, на показатели которых в большей мере влияет выбор точки установки, могут наблюдаться незначительные отклонения.
ЧАСТОТА ЗАПРЕТА ОПЕРАТИВНИКА
ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
УСКОРЕНИЕ ПРИЦЕЛИВАНИЯ
- Время перехода в режим прицеливания увеличено для всего оружия.
- Штурмовые винтовки: 0,4 сек (ранее — 0,3)
- Снайперские винтовки ( в т.ч. OTs-03): 0,4 сек (ранее — 0,3)
- ПП: 0,3 сек (ранее — 0,2)
- РП: 0,45 сек (ранее — 0,4)
- Пистолеты: 0,2 сек (ранее — 0,1)
- ПП как дополнительное оружие: 0,35* сек (ранее — 0,1)
- Дробовики: 0,25 сек (ранее — 0,2)
В обновлении Ember Rise были переработаны анимации, в результате чего время перехода к прицеливанию из любого оружия снизилось. Грядущее изменение восстановит изначальную скорость и выровняет этот показатель в рамках каждого типа.
*Исходя из ваших отзывов после фазы тестирования, было решено повысить время прицеливания для ПП как дополнительного оружия до 0,275 сек (первая задумка — 0,35). Как и всегда, мы продолжим следить за развитием ситуации после изменений и, если потребуется, внесем дополнительные корректировки.
BLACKBEARD
- Скорость прицеливания уменьшится только при использовании навесного щита.
Для оружия без навесного щита сохранятся такие же показатели, что и для любой другой штурмовой винтовки. Для оружия со щитом — такие же, как сейчас в Shifting Tides. Угловая рукоятка будет влиять на показатель независимо от наличия/отсутствия щита.
Мы хотим, чтобы фанаты Blackbeard использовали навесной щит с умом. Им придется выбирать, что лучше: быстро прицелиться в ходе боя или обеспечить себе дополнительную защиту.
- Вариант 1 (с угловой рукояткой): 60% от базовой скорости прицеливания
- Вариант 2 (со щитом): 200% от базовой скорости прицеливания
- Вариант 3 (с угловой рукояткой и щитом): комбинация двух предыдущих вариантов — 160% от базовой скорости
ECHO
- Dokkaebi сможет взломать «Йокая».
- При наличии Dokkaebi в раунде Echo бросит свой телефон.
- На «Йокае» без маскировки будут видны сигнальные огоньки. Их функция — такая же, как у других «ботов»: возможность обнаружения.
Echo — единственный, кого Dokkaebi не может взломать. Мы вносим изменение, чтобы появилось больше вариантов противодействовать этому оперативнику (особенно при установке деактиватора штурмотрядом). Он занимает второе место по частоте блокирования среди защитников, и нам бы хотелось повлиять на эту ситуацию,
а заодно и усовершенствовать способы взаимодействия оперативников. Для нас это нововведение — шанс упростить понимание игры для новичков.
ELA
- Отдача при первых 16 выстрелах из Scorpion Evo3 снизится, а при всех последующих будет равна текущему показателю.
Ela — очень популярный оперативник, но она пострадала от предыдущего увеличения отдачи ПП. Несмотря на приличные показатели заинтересованности и разницы побед, мы бы хотели помочь ей приблизиться к максимальному результату за счет улучшения навыков обращения со Scorpion EVO 3.
FINKA
- Урон Spear .308 составит 42 ед. (ранее — 38)
Показатели Spear .308 оказались невысокими по сравнению с другими штурмовыми винтовками, а нам бы хотелось сделать это оружие вариантом, заслуживающим внимания.
JÄGER
- Урон 416-C составит 38 ед. (ранее — 43)
Мы продолжаем наблюдать за Jäger, но с приходом Wamai в состав команды решили все же снизить урон, наносимый выстрелами из 416-C — самого мощного оружия, доступного защитникам. Это изменение — первая попытка уравнять популярнейшего защитника с его товарищами.
MAESTRO
- Использование ACOG для ALDA прекращено
Мы считаем, что ALDA — достаточно мощное оружие и без ACOG, а заодно хотим сделать упор на другие значимые характеристики этого РП.
NØKK И SMOKE
- Урон FMG9 составит 34 ед. (ранее — 30)
Мы хотим, что Nøkk увереннее использовала возможности маскировки и не боялась боев один на один. Изменение также повлияет на Smoke, но в меньшей степени.
YING
- Для устройств Candela добавят новый контур, видимый только Ying.
- Распределение светошумовых зарядов улучшится.
- Количество зарядов в одном устройстве Candela составит 7 ед. (ранее — 6): 1 — на уровне пола, 3 — на уровне бедра, 3 — на уровне головы.
- Заряды сработают через 0,3 сек (ранее — 1 сек при броске; 2,5 сек — при установке)
- Заряды, столкнувшиеся с объектом, сохранят скорость полета, а не упадут на пол.
- Анимации срабатывания зарядов незначительно изменятся.
Candela позволяет Ying творчески подходить к операциям, и мы уверены в громадном потенциале этого устройства. При этом нам показалось, что для его реализации гаджету не хватает стабильности и надежности.
Наша цель — за счет визуальных эффектов упростить понимание функционала Candela, а заодно повысить эффективность светошумовых зарядов.
ТЕКУЩИЙ СТАТУС
LESION
На графике защитников видно, насколько популярен Lesion, добившийся серьезных успехов. Часто ему довольно сложно противостоять, а потому оперативника любят блокировать. Он не боится вступить в бой, наносит значительный урон и замедляет оппонентов. Более того, его мины «Gu» служат своеобразным разведсредством. Мы изучаем варианты снижения эффективности, чтобы Lesion меньше раздражал игроков.
Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».
Делитесь отзывами и читайте нас в Twitter, на Reddit, Facebook и forums.