В новом выпуске «Дизайнерских заметок» мы поговорим о грядущих изменениях в балансе и в игровом процессе, которые вступят в силу с началом сезона High Calibre, и расскажем о причинах их внедрения.
Подробнее об обновлениях, изменениях и новом контенте сезона High Calibre можно узнать в описании обновления сезона
БАЛАНС И ЗАПРЕТ ОПЕРАТИВНИКОВ
ПОКАЗАТЕЛЬ РАЗНИЦЫ ПОБЕД И ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ
ЧАСТОТА ЗАПРЕТОВ
ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ
ПУЛЕСТОЙКИЕ КАМЕРЫ
- Теперь пулестойкие камеры можно будет поворачивать.
- Добавлена возможность выпустить ЭМИ-заряд, отключающий устройства штурмотряда («ботов», мины, Airjab и т.п.).
- Выпустить заряд сможет первый же игрок, добравшийся до камеры. В отличие от уникальных устройств оперативников, камеры не принадлежат конкретным игрокам.
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Пулестойкие камеры, как можно понять из названия, крайне полезны для сбора информации, но их выбирают гораздо реже, чем нам хотелось бы. Опираясь на недавнюю переработку, после которой появилась возможность разбить стекло пулестойкой камеры ударом в ближнем бою, мы решили добавить этому устройству еще несколько функций.
Возможность поворачивать камеру и выпускать с ее помощью ЭМИ-заряд повысит ее универсальность; кроме того, как нам кажется, игрокам будет интереснее использовать более интерактивное устройство. Теперь у защитников будет больше вариантов отключения устройств штурмотряда помимо использования оперативника Mute, а значит, появится больше новых стратегий. Мы также решили дать всем защитникам возможность управлять пулестойкой камерой и выпускать ЭМИ-заряд, благодаря чему это устройство будет полезно команде в целом, а не только одному ее участнику.
Но стоит учесть, что если стекло пулестойкой камеры разбито, с ее помощью нельзя будет выпустить ЭМИ-заряд.
СЧЕТЧИК «БОТОВ»
- Для защитников будет отображаться счетчик с указанием количества «ботов», уничтоженных командой или захваченных оперативником Mozzie в течение раунда.
- Значение счетчика «ботов» не меняется в следующих случаях:
- защитники уничтожили особого «бота» (устройство таких оперативников, как Twitch и Flores);
- «бота» уничтожили игроки штурмотряда;
- «бота» отключили.
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Во время тестирования «игрового посмертия» мы заметили, что ближе к концу игры многим защитникам было непросто справиться с несколькими «ботами» штурмотряда, которые активно искали их. Но эта проблема затрагивает не только данную систему, так что мы решили воспользоваться возможностью и улучшить игровой процесс в целом.
С помощью счетчика «ботов», который будет отображаться для защитников, игроки этой команды смогут понять, сколько «ботов» они уже уничтожили. Мы хотим, чтобы защитникам стало проще отслеживать эту информацию и строить обоснованные предположения, сколько разведданных могли собрать противники. Кроме того, мы считаем, что доступность данных сведений подчеркнет, насколько важно искать и уничтожать «ботов» штурмотряда. Это нововведение пойдет на пользу тем, кто играет в одиночку, и новичкам – благодаря ему в игре появится еще одно средство невербальной коммуникации.
Крайне важно отметить, что защитники не будут при этом получать дополнительные разведданные – счетчик только упростит подсчеты, которые многие игроки раньше вели в уме. Кроме того, что значение счетчика не будет меняться в описанных выше случаях, стоит учесть, что с его внедрением количество доступных штурмотряду «ботов» не уменьшится. Таким образом, игроки штурмотряда смогут собирать сведения с прежней эффективностью, а защитникам не придется держать важную информацию в уме.
ЦВЕТА КОМАНД
- В игре вместо «синие» и «оранжевые» теперь будут использоваться понятия «Ваша команда» и «Противники».
- Цвета команд по умолчанию: синий (ваша команда) и красный (противники).
- Игроки могут выбрать синий, красный или оранжевый цвета команд.
Мы хотим сделать игровой процесс «Осады» как можно более удобным, и ради этого иногда приходится менять даже ставшие привычными особенности игры. Например, цвета команд. В этом обновлении мы введем новую, простую механику определения цветов команд. Теперь игроки не будут распределяться между синей и оранжевой командами. Команда игрока всегда будет обозначаться одним цветом (по умолчанию синим), а команда противников – другим (по умолчанию красным).
Но мы учли, что некоторым игрокам может быть сложно различить определенные цвета – хотя по умолчанию для команд будут выбраны синий и красный, мы хотим дать игрокам возможность поменять их в соответствии со своими предпочтениями. В данном обновлении будут доступны три цвета (синий, оранжевый и красный), но мы планируем расширить спектр цветов, которые будут сопоставимы по яркости, насыщенности и дальности отображения.
Мы продолжим заниматься данным вопросом и расширять использование цвета, чтобы игроки могли быстрее воспринимать важную информацию в ходе игры, а устройства было проще увидеть. Вас ждет изменение цвета C4 и лазерного луча мины, а также многое другое – следите за новостями в грядущих сезонах!
БАЛАНС ОПЕРАТИВНИКОВ
ПРИМЕЧАНИЕ О GOYO
Как многие из вас уже заметили, год почти подошел к концу, но переработка одного оперативника так и не вышла. К сожалению, придется подождать еще немного – переработка Goyo пока что не совсем готова. Мы объявили о ней во время анонса 6-го года, и команда разработчиков усиленно занималась – и продолжает заниматься – решением данного вопроса. Но с того момента изменения коснулись и других оперативников, и мы поняли, что для исполнения задуманного придется полностью изменить анимации Goyo, на что ушло больше времени, чем мы предполагали.
Мы понимаем, что многие из вас ждут этой переработки, и продолжаем трудиться над ней, так что подождите еще немного – мы хотим убедиться, что грядущие изменения точно понравятся всем, кто когда-либо играл или будет играть за этого оперативника!
FINKA
- Теперь может использовать «Выброс адреналина» при тяжелом ранении.
- «Выброс адреналина» больше не уменьшает отдачу оружия.
- Время восстановления «Выброса адреналина» теперь составит 20 сек (ранее – 10).
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Оперативника Finka все еще выбирают не так часто, как нам хотелось бы. Чтобы лучше определить ее роль, повысить эффективность и дать ей возможность проявить себя не только в качестве мобильного бойца поддержки, мы изменили действие ее «Выброса адреналина».
От бойцов поддержки мало пользы, если они выбыли из игры, и теперь оперативник Finka с большей вероятностью сможет вернуться в строй. Раньше действие «Выброса адреналина» распространялось только на ее союзников, но теперь она сможет использовать его на себе при тяжелом ранении. Благодаря этому Finka будет дольше оставаться в игре и сможет вернуть в бой больше союзников, чем раньше. Но зачем тогда было увеличивать время восстановления? После того, как ее устройство начало восстанавливать ОЗ, а не увеличивать их запас, оно стало чрезмерно эффективно – все игроки штурмотряда могли восстановить 60 ед. здоровья в течение 30 секунд. С учетом новой возможности возвращаться в бой самостоятельно Finka стала бы слишком сильна, что нежелательно сказалось бы на балансе игры.
Также, судя по отзывам профессиональных игроков, влияние «Выброса адреналина» на отдачу оружия скорее мешало им: они привыкли к определенным схемам разброса и полагались на мышечную память. Поэтому мы решили убрать данный эффект. Разумеется, тем, кто еще не слишком хорошо знаком со схемами разброса оружия, будет немного сложнее, чем раньше, но в этом обновлении Finka стала намного эффективнее, что должно компенсировать возросшую сложность игры.
VALKYRIE + КАМЕРЫ СНАРУЖИ ЗДАНИЙ
- При размещении снаружи камера будет терять сигнал через 10 секунд после активации.
- Данное изменение также распространяется на пулестойкие камеры и Evil Eye (Maestro).
- К камере можно подключиться, пока она еще в полете, но изображение начнет передаваться только после закрепления на поверхности.
- Данное изменение также распространяется на камеры «Аргус» (Zero).
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Оперативника Valkyrie, в отличие от Finka, выбирают и запрещают намного чаще. Она без труда нейтрализует новичков, которые слишком долго остаются снаружи на некоторых картах, чтобы спланировать нападение, и даже многие опытные игроки высказали недовольство тем, насколько камеры этого оперативника полезны для сбора информации снаружи здания в начале игры. Чтобы решить данную проблему, мы изменили особенности работы камер в таких ситуациях.
Теперь камеры оперативника Valkyrie и прочих защитников будут терять сигнал вскоре после размещения снаружи зданий. Они не станут активироваться до закрепления за поверхности, а после активации сигнал прервется через 10 секунд. Это изменение введено для того, чтобы ограничить эффективность камер снаружи зданий в начале каждого раунда, особенно в случае оперативника Valkyrie. Внутри зданий ее камеры будут все так же полезны, но благодаря новому ограничению игрокам штурмотряда не нужно будет спешить больше необходимого. Кроме того, данное изменение приведет Valkyrie в соответствие с другими защитниками – они наиболее эффективны внутри здания, которое должны защищать.
Мы понимаем, насколько сильно изменение работы камер снаружи здания скажется на игре – предел в 10 секунд кажется нам приемлемым, но мы продолжим следить за результатами этого изменения на тестовом сервере. До начала 4-го сезона 6-го года еще можно будет внести исправления, так что опробуйте изменение сами и поделитесь своим мнением!
ECHO + MOZZIE
- Время работы «Йокая» и «ботов» снаружи здания увеличено до 10 сек (ранее – 3).
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Мы хотели убедиться, что освещенные выше изменения, коснувшиеся Valkyrie и размещения камер снаружи зданий, затронут и тех защитников, которые активно используют «ботов». Теперь наблюдать за пространством снаружи зданий с помощью камер будет сложнее, но появится больше возможностей использовать для этого «ботов», что коснется оперативников Echo и Mozzie.
Раньше снаружи основного здания «ботов» можно было использовать только 3 секунды, но этот период увеличился до 10 секунд, что позволит собрать куда больше сведений. Ожидается, что теперь в начале раунда защитники будут проявлять чуть больше активности, а Echo и Mozzie станут более эффективны. Кроме того, теперь устройства, с помощью которых защитники могут осуществлять наблюдение снаружи здания, будут больше соответствовать друг другу.
MAESTRO
- Союзники Maestro смогут поворачивать камеру Evil Eye, пока он не управляет ей сам.
- Если Dokkaebi взломает Evil Eye, игроки штурмотряда также смогут поворачивать камеру.
Изменение ориентировано на: обычных игроков, обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Возвращаясь к изменениям, которые коснутся камер в этом обновлении, мы хотели прояснить, как некоторые из них – если точнее, возможность поворачивать камеру – затронут оперативника Maestro. Ранее камеру Evil Eye мог поворачивать только он, но теперь это распространяется и на его союзников – пока камерой не начнет управлять сам Maestro. Благодаря данному изменению Evil Eye будет больше соответствовать камерам других оперативников, как и в случае Echo, Zero и Valkyrie. Стоит учесть, что если Maestro устранят, у него останется возможность поворачивать камеры Evil Eye, но он не сможет стрелять с их помощью.
Мы сняли одно из ограничений, которое ранее распространялось на устройство Maestro, поскольку хотим убедиться, что принципы работы камер оперативников не будут отличаться слишком сильно.
БАЛАНС ОРУЖИЯ + ДОП. УСТРОЙСТВ
УГЛОВАЯ РУКОЯТКА
- Ускорение прицеливания при использовании угловой рукоятки теперь на 20% ниже.
Изменение ориентировано на: обладателей высших рангов рейтинговых игр и киберспортсменов.
Прежде всего отметим один важный момент: мы прекрасно понимаем, что многим игрокам данное изменение не придется по душе. Нам всем нравится угловая рукоятка, но в этом и заключается суть проблемы: она настолько эффективна, что ей пользуются вне зависимости от обстоятельств. Мы понимаем, что данное изменение сильно затронет игровой процесс, и потому предлагаем игрокам опробовать его на тестовом сервере и поделиться своими впечатлениями. Несомненно, это изменение должно иметь большой вес, но нам хотелось бы услышать от вас, насколько оно существенно на практике. Мы будем следить за ситуацией и вносить необходимые исправления, так что, как и всегда, с нетерпением ждем ваших отзывов.
Благодаря этому изменению для тех, кто использует угловую рукоятку, время перехода из режима стрельбы навскидку к прицеливанию немного увеличится. Нам кажется, что данное дополнительное устройство все еще достаточно эффективно, но не настолько, чтобы игроки выбирали только его. Мы намереваемся дать игрокам причину экспериментировать со снаряжением – раньше угловую рукоятку использовали постоянно, но теперь это должно измениться.
Как уже упоминалось, на этом работа над дополнительными устройствами не закончится. Мы планируем улучшить интерфейс и убедиться, что важные показатели оружия, включая время перехода к прицеливанию, будут отображаться более четко. После этого мы собираемся менять данные показатели не только для категорий, а для каждого оружия по отдельности, чтобы сделать его действительно уникальным. Эти изменения будут внедрены еще нескоро, но мы хотели поделиться с вами нашими долгосрочными планами по этому вопросу, чтобы вы представляли, чего стоит ожидать.
ОТДАЧА ОТ ОРУЖИЯ НА ГЕЙМПАДЕ/КОНТРОЛЛЕРЕ
- Горизонтальная отдача снижена у следующих видов оружия:
- Jäger - 416-C
- Ash - RC4
- Vigil - K1A
- Zofia - M762
- Ace - AK-12
- Warden, Dokkaebi and Vigil - SMG-12
- Mozzie, Aruni - P-10 Roni
- Alibi - Mx-4 Storm
Изменение ориентировано на: обычных игроков и обладателей высших рангов рейтинговых игр.
Здесь все довольно просто. Мы знаем, что с некоторым оружием сложно обращаться с использованием контроллера/геймпада при игре на консолях, особенно учитывая недавно внедренную корректировку отдачи. К тому же, сильную отдачу по горизонтали куда сложнее компенсировать, чем при игре с использованием мыши. Поэтому мы решили повторно оценить показатель отдачи у части оружия, которое затронули в прошлых сезонах, и внести необходимые изменения, чтобы игрокам на консолях было проще использовать его.
Выше можно увидеть изображения «до» и «после», иллюстрирующие данные изменения. Их уже скоро можно будет опробовать – мы будем ждать ваших отзывов.
Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».
Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и наших форумах.