За период тестирования Ember Rise было внесено множество изменений. Ниже вы можете ознакомиться с дополнением к описанию обновления Operation Ember Rise.
БАЛАНС
Все подробности об изменениях баланса в 3-м сезоне 4-го года можно узнать в статье «Дизайнерские заметки — предсезонный период».
- Время установки и работы деактиватора в рейтинговых и безрейтинговых играх составит 7 сек (ранее — 5). В списке игр «Обычный» — 5 сек.
- В точке «2Э — Дом. кинотеатр» на карте «Побережье» заложник будет находиться напротив телевизора.
- Расстояние, на котором взрывные устройства наносят урон щитам «Вулкан» и стационарным щитам, немного увеличено.
GOYO
- Длительность эффекта зажигательного заряда составит 10 сек (ранее — 12).
IQ И AMARU
- Боезапас G8A1 в PvP-играх составит 301 ед. (ранее — 201). В PvE-играх — 401 ед. (ранее — 201).
ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ
-
Анимация отдачи ПП: теперь для каждого пистолета-пулемета будет воспроизводиться уникальная анимация отдачи — визуально она станет более плавной. Изменение коснется лишь способа отображения, сами показатели отдачи останутся прежними.
-
Инверсия «огня по своим»: мы отложили внедрение изменений, указанных ниже, до того, как решим некоторые другие задачи.
- Поведение игрока — блокировка списков игр при выходе из рейтинговой игры.
- Поведение игрока — менеджмент инверсии «огня по своим» для команды.
- Игровой комфорт — новые параметры капитуляции.
Информация о скором внедрении этих нововведений будет опубликована заранее.
ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
-
ИСПРАВЛЕНО — В игре имелась уязвимость, связанная с подрывом пробивного заряда во время проникновения в здание сквозь окно.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли зарядить дополнительный патрон в дробовики без магазинов.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник бросал гранату до завершения активации режима прицеливания, взрывное устройство оставалось в его руке.
-
ИСПРАВЛЕНО — Иногда оперативники не могли подорвать С4.
-
ИСПРАВЛЕНО — Щит, закрепленный в дверном проеме, разрушался, если оперативник укреплял стену рядом с ним.
-
ИСПРАВЛЕНО — После активации режима прицеливания точность стрельбы не увеличивалась.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник со щитом перепрыгивал объект, режим прицеливания функционировал некорректно.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник, на чьем оружии установлена угловая рукоятка, переходил на бег, анимация стрельбы в режиме прицеливания воспроизводилась с задержкой.
-
ИСПРАВЛЕНО — Шкала установки обновленного стационарного щита не отображала реальное время выполнения этого действия.
-
ИСПРАВЛЕНО — При быстрой смене основного устройства на дополнительное анимация использования девайса не воспроизводилась.
-
ИСПРАВЛЕНО — В результате некорректного взрыва пробивного заряда оперативник, установивший это устройство, мог получить урон или погибнуть.
-
ИСПРАВЛЕНО — При подрыве пробивного заряда режим прицеливания не отключался.
-
ИСПРАВЛЕНО — Взрыв пробивного заряда мог убить оперативника, находящегося по другую сторону неразрушенной стены.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли установить два стационарных щита в широком дверном проходе. Один проход — один щит.
-
ИСПРАВЛЕНО — Стационарные щиты не могли закрепить в дверных проходах, расположенных близко друг к другу.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если стационарный щит, закрепленный в дверном проходе, уничтожали, оперативник не мог установить аналогичное защитное устройство в той же точке.
-
ИСПРАВЛЕНО — При наклоне анимации движения оружия и оперативника не были синхронизированы.
-
ИСПРАВЛЕНО — Если наблюдатель переключался с камеры владельца «бота» на камеру самого разведустройства, звуковые эффекты отключенных «ботов» и «паразитов» не воспроизводились.
-
ИНВЕРСИЯ «ОГНЯ ПО СВОИМ»:
- ИСПРАВЛЕНО — Если при взрыве зажигательного заряда погибал заложник, виновным в его смерти считался игрок, подорвавший устройство. Впредь ответственность будет лежать на Goyo или его союзниках. Теперь в этом случае действует принцип, аналогичный ситуациям со Smoke или Capitao: если после срабатывания «Вулкана» заложник получает тяжелое ранение или погибает, виноват Goyo. Если игрок, управляющий этим оперативником, покинет игру или отключится, виноватыми будут члены его команды.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник, получивший тяжелое ранение по вине союзника, погибал, значок инверсии «огня по своим» не отображался в ленте событий и на видеоповторе смерти.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник, получивший тяжелое ранение по вине союзника, погибал, на экране отображалось некорректное сообщение, а в ленте событий — некорректный значок.
- ИСПРАВЛЕНО — Операции: если оперативник, ведущий заложника, погибал, на экране появлялся интерфейс инверсии «огня по своим».
- ИСПРАВЛЕНО — Инверсия «огня по своим»: если заложник погибал при взрыве зажигательного заряда, а Goyo в этот момент был уже мертв, вину несли его союзники. Замысел: по правилам инверсии «огня по своим», пока Goyo находится в игре (живой или мертвый), ответственность за смерть заложника несет именно он.
ОПЕРАТИВНИКИ
ALIBI
- ИСПРАВЛЕНО — Все оперативники штурмотряда получали аудиопредупреждение о том, что их союзник задел голограмму «Призмы».
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок, не являющийся ведущим, устанавливал «Призму» возле обновленного стационарного щита, подсказка о возможности забрать особый девайс не отображалась.
AMARU
- ИСПРАВЛЕНО — При наведении «Когтя» на люк под определенным углом специальный красный маркер не отображался.
- ИСПРАВЛЕНО — При перемещении с помощью «Когтя» оперативник могла попасть в некорректные точки.
- ИСПРАВЛЕНО — В игре возникали неполадки, связанные с точками, в которых оперативник могла использовать «Коготь» для перемещения.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник начинала перемещаться в точку, где есть перила, анимация автосмены оружия воспроизводилась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник могла использовать «Коготь» в процессе падения, но все равно получала тяжелое ранение.
- ИСПРАВЛЕНО — Просмотр от третьего лица: после использования «Когтя» анимации восстановления устройства или отсутствия боезапаса не воспроизводились. (Игрокам могло показаться, что оперативник все еще может использовать особое устройство.)
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник погибала в процессе перемещения в определенную точку, ее союзники не могли подобрать деактиватор, ранее принадлежавший ей.
BANDIT
- ИСПРАВЛЕНО — Анимация установки УПТ-1 не воспроизводилась, если рядом с этой точкой Maverick использовал свою горелку.
BLACKBEARD
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник устанавливал навесной щит и паралаллельно полностью перезаряжал оружие, режим прицеливания становился недоступен.
BLITZ
- ИСПРАВЛЕНО — После использования особого устройства автоматически активировался режим прицеливания.
BUCK
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок, ведущий заложника, многократно менял основное устройство на дополнительное, модель оперативника отображалась так, будто он держит в руках невидимое оружие.
- ИСПРАВЛЕНО — При выстреле и последующей смене основного устройства на дополнительное анимация отдачи воспроизводилась некорректно (аналогичная неполадка наблюдалась у Nomad).
CAVEIRA
- ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании ловушки Trax режим «Бесшумность» отключался, но устройство, благодаря которому он доступен, продолжало работать.
CLASH
- ИСПРАВЛЕНО — При частой смене оружия на щит ЭШС модель последнего некорректно взаимодействовала с моделью оперативника.
- ИСПРАВЛЕНО — При использовании щита ЭШС визуальные эффекты воспроизводились некорректно.
ECHO
- ИСПРАВЛЕНО — Если в момент попадания под действие звукового импульса оперативник перемещался, эффект оглушения был кратковременным.
- ИСПРАВЛЕНО — Если «Йокай», находящийся за потолочным вентилятором, испускал звуковой импульс, накладываемый эффект действовал нестабильно.
ELA
- ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании мина «Гром», заложенная в точке между установленным деактиватором и стеной, не оглушала защитника.
FINKA
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник выбирала SPEAR.308, во время спринта оружие не отображалось в ее руках.
GOYO
- ИСПРАВЛЕНО — В режиме «Антитеррор» щит «Вулкан», установленный в постирочной на карте «Дом», переставал отображаться, если противник-бот бросал в него гранату или перепрыгивал через это устройство.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативника, забирающего свой щит, убивали, игра могла прекратить работу.
- ИСПРАВЛЕНО — Взрыв зажигательного заряда не уничтожал колючую проволоку.
IQ
- ИСПРАВЛЕНО — Если ДЭД был активен, анимация подбора мины могла перестать воспроизводиться.
JAGER
- ИСПРАВЛЕНО — При активации режима прицеливания оперативник мог лишиться возможности двигаться, а игрок — потерять управление персонажем.
MAVERICK
- ИСПРАВЛЕНО — Мушка на M4 отображалась некорректно.
MUTE
- ИСПРАВЛЕНО — Процесс установки особого устройства не прерывался звуковым импульсом «Йокая».
- ИСПРАВЛЕНО — При подборе «паразита» или генератора помех звуковые эффекты аналогичных устройств переставали воспроизводиться для игроков, использовавших «ботов».
NOMAD
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник, находящийся в положении лежа, активировал снаряд Airjab, игрок мог потерять управление персонажем.
- ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании снаряда Airjab режим «Бесшумность» оперативника Caveira не отключался.
- ИСПРАВЛЕНО — При перепрыгивании объекта анимация выбора ПУ Airjab воспроизводилась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При выполнении определенных действий оперативник могла получить дополнительный снаряд Airjab.
THATCHER
- ИСПРАВЛЕНО — В играх на сервере анимация значка сработавшей ЭМИ-гранаты не отражала реального времени действия эффекта.
- ИСПРАВЛЕНО — Взрыв мог уничтожить ЭМИ-гранату.
WARDEN
- ИСПРАВЛЕНО — При переходе из режима прицеливания к спринту анимации движения рук и оружия не были синхронизированы.
VALKYRIE
- ИСПРАВЛЕНО — При работе камеры «Око» воспроизводились некорректные визуальные эффекты.
- ИСПРАВЛЕНО — Камера «Око» могла повернуться под некорректным углом. Мы восстановили изначальный принцип работы камеры «Око». Теперь у игроков не будет возможности вести наблюдение с помощью этого устройства сквозь цельные поверхности, а значит, они не получат незаконного преимущества над своим оппонентом.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки с отображением текстур и уровнем детализации.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки в работе системы освещения.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки при взаимодействии моделей объектов.
БАНК
- ИСПРАВЛЕНО — Если стеклянную крышу разбивали с помощью устройства, соответствующие звуковые эффекты не воспроизводились.
- ИСПРАВЛЕНО — «Боты могли проникнуть в здание сквозь стену в точке «СНАРУЖИ — Терраса».
ГРАНИЦА
- ИСПРАВЛЕНО — Защитники могли перекрыть разрушенный люк в точке «2Э — Оружейная».
ПОБЕРЕЖЬЕ
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли забраться на тент.
- ИСПРАВЛЕНО — Взрывы устройств, установленных в точке «СНАРУЖИ — Набережная — Юг», не наносили урон.
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации объектов у главного входа был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — Модели «ботов» некорректно взаимодействовали с моделью разрушенной стены в точке «СНАРУЖИ — Развалины».
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли установить кассетный заряд и устройство Candela внутри стены и активировать их.
КЛУБ
- ИСПРАВЛЕНО — «Йокай» мог закрепиться за невидимым объектом в точке «1Э — Холл».
- ИСПРАВЛЕНО — Ying и Fuze не могли закрепить свои особые устройства на определенных поверхностях.
- ИСПРАВЛЕНО — Штурмотряд мог ранить защитников сквозь преграды, которые те устанавливали в точке «2Э — Санузел».
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации в точке «СНАРУЖИ — Парковка» был низким.
БАЗА ХЕРЕФОРД
- ИСПРАВЛЕНО — С помощью каната оперативники могли забраться на невидимый выступ.
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
- ИСПРАВЛЕНО — При спуске с крыши в результате столкновения с деревьями оперативник мог сорваться и разбиться насмерть.
КАНАЛ
- ИСПРАВЛЕНО — Различные неполадки: обнаружение не по правилам, убийства на точках входа, некорректные точки обзора, некорректное взаимодействие моделей пуль и моделей «ботов» с моделями объектов и мн. др. (подробности — в описании обновления на тестовом сервере).
ОРЕГОН
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативников в темной форме, занявших положение присев у кровати в спальной комнате на 2-м этаже, было трудно заметить.
-
ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли установить деактиватор в шкафчик в точке «2Э — Детские».
ВИЛЛА
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда преграда, установленная на окне в восточной части точки «2Э — Главная спальня», не отображалась.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли спрятаться в баре в точке «2Э — Игровая комната».
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник Fuze устанавливал кассетные заряды на полу недалеко от крепкой поверхности в точке «2Э — Игровая комната», устройства могли застрять и взорваться.
- ИСПРАВЛЕНО — После взрыва модели обломков картин отображались некорректно и продолжали взаимодействовать с моделями других объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник Valkyrie могла установить камеру «Око» за шторой в точке «1Э — Лестница (красный ковер)».
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- ИСПРАВЛЕНО — В игре существовал таинственный гараж (он так же таинственно исчез👀).
- ИСПРАВЛЕНО — Визуальные и звуковые эффекты меню и интерфейса нуждались в улучшении.
- ИСПРАВЛЕНО — Системы взаимодействия различных моделей и воспроизведения анимаций работали некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — В работе режима наблюдателя возникали различные неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — Значок инверсии «огня по своим» отображался в ленте событий, когда оперативник убивал последнего врага.
- ИСПРАВЛЕНО — При оформлении жалобы на игрока вне списка друзей пункты «Сообщить о гриферстве» и «Сообщить об оскорблении в голос. чате» были недоступны.
- ИСПРАВЛЕНО — После перезаряжания использованный магазин не отображался.
- ИСПРАВЛЕНО — При активации просмотра через камеру на экране отображались руки и оружие оперативника.
- ИСПРАВЛЕНО — Темп стрельбы различных видов оружия не соответствовал заявленному.
- ИСПРАВЛЕНО — На обновленном стационарном щите не отображались следы попадания пуль.
- ИСПРАВЛЕНО — После повторного подключения к рейтинговой игре на экране отображалось сообщение «Текущая. рейт. игра», а игрок не мог начать сетевую игру из другого списка.
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок не завершил операцию за одну сессию и начала новую, ее название отображалось на экране загрузки.
- ИСПРАВЛЕНО — Уникальные значки для геймпада/контроллера не отображались в PC-версии.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник со щитом на ходу задействовал любой разведдевайс, защитное устройство переворачивалось.
- ИСПРАВЛЕНО — При установке стационарного щита модель этого устройства некорректно взаимодействовала с моделями рук оперативника.