Обновление 4.3 для 5-го года будет внедрено на всех платформах 28 января. Подробности об изменениях, описанных ниже, можно узнать из статьи «4-й сезон 5-го года: Дизайнерские заметки».
Г5: РАЗМЕР ОБНОВЛЕНИЯ 4.3
Ниже приведены размеры для каждой платформы/площадки.
- Ubisoft Connect: 1,09 ГБ
- Steam: 868,62 МБ
- Xbox One: 1,57 ГБ
- Xbox Series X: 1,82 ГБ
- PS4: 1,31 ГБ
- PS5: 1,10 ГБ
БАЛАНС
ASH
- Радиус действия пробивного заряда снижен до 2 м (ранее — 3,5)
BUCK
- Боезапас дробовика составит 30+1 ед. (ранее — 26)
- В снаряжении появится усиленный заряд (удалена мина)
ECHO
- «Йокай» сможет совершить прыжок через 2 секунды (ранее — 3)
- Процесс определения неподходящей для закрепления поверхности займет 0,5 секунды (ранее — 2)
- Время перезарядки звукового импульса составит 16 секунд (ранее — 20)
ELA
- Невосприимчивость к эффектам оглушения удалена
- При тяжелом ранении не будет доступна «дополнительная» мина
KALI
- Механика «тяжелое ранение от 1 выстрела из CSRX300» удалена
- Базовый урон CSRX 300 составит 122 ед. (на дистанции до 25 м)
- Полный урон будет наноситься на дистанции 25 метров, последовательно снижаясь до 80% (97,6 ед.) на 35 метрах
- Показатель урона от выстрелов по рукам/ногам сохранится
LESION
- Для T-5 не будет доступен прицел с кратностью 1,5
LION
- В снаряжении появится мина (удален усиленный заряд)
MELUSI
- Для MP5 не будет доступна угловая рукоятка
MIRA
- Для Vector.45 ACP не будет доступен прицел с кратностью 1,5
ZOFIA
- Невосприимчивость к эффектам оглушения удалена
- Навык «Превозмогание» удален
- Радиус действия ударной гранаты составит 2 м (ранее — 3)
БАЛЛИСТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
- Удален эффект искажения во время воспроизведения анимации пробивания защиты.
УСИЛЕННЫЕ ЗАРЯДЫ
- Процесс установки займет 2 секунды (ранее — 3)
- Процесс активации займет 5 секунд (ранее — 6)
ОТДАЧА (ТОЛЬКО ГЕЙМПАДЫ/КОНТРОЛЛЕРЫ)
- Отдача при выстреле из ARX, C8, M1014 и TCSG12 улучшена.
ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
«ЗДОРОВЬЕ» ИГРЫ
Отмена рейтинговых игр
- Таймер увеличен, чтобы у покинувших игру было больше шансов повторно вернуться в бой.
- Исправлены уязвимости, благодаря которым игрок мог выйти раньше окончания 1-го раунда и таким образом заблокировать возможность отмены игры.
ДОСТУПНОСТЬ
Речь в текст, и наоборот
После добавления преобразований речи в текст / текста в речь нагрузка на серверы серьезно возросла. Чтобы повысить эффективность этих функций для тех, кому они действительно нужны, мы введем ограничение на консолях: только для англоговорящих пользователей из США. Изменение, которое внедрят в рамках небольшого обновления, коснется и РС-игроков.
Чтобы возобновить пользование голосовым чатом, не забудьте отключить параметр «Преобр. голосовые сообщения в текст».
Наша команда продолжает изучать потенциальные функции, которые помогут расширить настройки доступности для помощи игрокам по всему миру.
ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- ИСПРАВЛЕНО — При отключении параметра «Заложник» игрок лишался возможности использовать подбор игроков в списке игр «Road to S.I.».
- ИСПРАВЛЕНО — После участия в событии игроки получали снаряжение по умолчанию.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- ИСПРАВЛЕНО — «Банк»/«Стадион»: уровень детализации объектов был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — «Клуб»: камера «Аргус» (Zero) пробивала неразрушимый пол в точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка».
- ИСПРАВЛЕНО — «Небоскреб»: если оперативник, находясь в определенной области точки «1Э — Прод. комната», стрелял по бутылкам, а затем быстро крутился вокруг своей оси, количество кадров в секунду снижалось для всех игроков.
- ИСПРАВЛЕНО — На различных картах возникали неполадки при взаимодействии моделей объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — На различных картах между объектами имелись зазоры, позволявшие получить преимущество.
- ИСПРАВЛЕНО — «Небоскреб»: столы в офисе не были разрушаемыми.
- ИСПРАВЛЕНО — На различных картах возникали неполадки, связанные с установкой устройств и взаимодействием моделей.
- ИСПРАВЛЕНО — «Стадион»: источник света на юго-западной стене в точке «2Э — Пентхаус» также отображался на северо-восточной стене в точке «2Э — VIP-зал».
- ИСПРАВЛЕНО — «Кафе „Достоевский“»: на крыше гаража возле точки «СНАРУЖИ — Гараж» отображались лишние подсказки о возможности перепрыгнуть (аналогичная неполадка возникала на полицейской машине, стоящей у главного входа на карте «Побережье»).
- ИСПРАВЛЕНО — «Небоскреб»: контейнер в точке «1Э — Спальня» отображался некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — «Вилла»: защитники, стоящие в дверном проходе в точке «1Э — Задняя лестница», оказывались обнаруженными и получали соответствующее уведомление.
- ИСПРАВЛЕНО — «Вилла»: иногда при срабатывании пробивного заряда не разрушался пол в точке «2Э — Ванная комната».
- ИСПРАВЛЕНО — «Консульство»: после разрушения пола в точке «2Э — Общий отдел» оперативники не могли поднять оброненный деактиватор (аналогичная неполадка возникала между генератором и металлической опорой в точке «СНАРУЖИ — Зап. точка входа» на карте «Стадион»).
- ИСПРАВЛЕНО — «Небоскреб»: оперативник, спрыгнувший из вентиляции в точке «СНАРУЖИ — Вентиляция — Лестница» или быстро спустившийся с определенного дерева с помощью каната, мог покинуть пределы карты.
- ИСПРАВЛЕНО — «Кафе „Достоевский“»: решетку над кондиционером в курительной комнате на 3-м этаже нельзя было отметить.
- ИСПРАВЛЕНО — «Стадион»: с помощью рывка «Копье» Oryx мог отбросить назад оперативников штурмотряда, стоящих за пулестойким стеклом в точке «1Э — Главный зал».
- ИСПРАВЛЕНО — «База Херефорд»: оперативники могли вести стрельбу сквозь голубую бочку в точке «3Э — Гараж для трактора».
- ИСПРАВЛЕНО — «Банк»: при определенных обстоятельствах оперативники могли парить над полом в точке «СНАРУЖИ — Главный вход».
- ИСПРАВЛЕНО — «База Херефорд»: в режиме «Захват позиции» модель цели задания некорректно взаимодействовала с моделью мебели в детской.
- ИСПРАВЛЕНО — «Дом»: иногда оперативники, появляющиеся на точке входа «СНАРУЖИ — Боковая улица», были обращены спиной к зданию.
ОПЕРАТИВНИКИ
- ИСПРАВЛЕНО — При частой активации Evil Eye (Maestro) возникали неполадки, влиявшие на игровой процесс.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник занимал положение присев или лежа, маркер прицела Bailiff .410 отображался некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Если Caveira использовала навык «Бесшумность», анимация движения ее рук при атаке ближнего боя воспроизводилась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Warden, перешедший на спринт, не оставлял следов, которые Jackal мог бы обнаружить с помощью Eyenox.
- ИСПРАВЛЕНО — Список игр «Road to S.I.»: Zofia получала дополнительное сопротивление эффектам от своих шоковых гранат и мины «Гром» (Ela).
- ИСПРАВЛЕНО — При ударе пусковым устройством «Шумиха» модели рук Tachankin некорректно взаимодействовали с моделью гранатомета.
- ИСПРАВЛЕНО — Если Goyo убирал щит «Вулкан», ранее установленное на нем устройство Evil Eye (Maestro) оставалось на месте.
- ИСПРАВЛЕНО — Выстрелы из DP27 оперативника Tachankin разрушали только один слой стены.
- ИСПРАВЛЕНО — Звуки установки усиленного заряда оперативником, занявшим положение присев на преградах, воспроизводились некорректно.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок модифицировал оружие во время фазы выбора, в меню его внешний вид оставался прежним.
- ИСПРАВЛЕНО — В Ubisoft Connect было представлено временное изображение награды «Руководство по косплею: Operation Void Edge».
- ИСПРАВЛЕНО — После каждой игровой сессии при открытии главного меню отображалось всплывающее уведомление.
- ИСПРАВЛЕНО — Список игр «Road to S.I.»: в играх наблюдались незначительные визуальные искажения.
- ИСПРАВЛЕНО — Шприц на элементе «Восставший» светился слишком ярко.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда всплывающее уведомление-приветствие содержало некорректную информацию.
- ИСПРАВЛЕНО — При использовании униформы «Поход по болоту» модели рук Mute некорректно взаимодействовали с моделью оружия.
- ИСПРАВЛЕНО — Игроки, приглашенные в пользовательскую сетевую игру, попадали сразу в команду, а не в пользовательское сетевое лобби.
- ИСПРАВЛЕНО — В разделе «Кредиты R6» на боковой панели подтверждения покупки не отображались некоторые усиления для очков славы.
- ИСПРАВЛЕНО — Игроки сообщали о случаях, когда вместо победы могло быть засчитано поражение, иногда приводящее к понижению в ранге.
- ИСПРАВЛЕНО — Если пользователь покидал список игр «Road to S.I.», при нажатии кнопки «Играть» вместо перехода в меню игрока начинался новый поиск события.
- ИСПРАВЛЕНО — «Стадион»: на экране «Самый ценный игрок» отображались незначительные визуальные искажения.
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок пытался повторно присоединиться к предыдущей игре, название списка игр не отображалось.
- ИСПРАВЛЕНО — «Стадион»: в режиме наблюдателя пользователь, осматривающий 1-й этаж, видел значки оперативников и маркеры целей задания / точек с зарядом, находящиеся на 2-м этаже.
- ИСПРАВЛЕНО — Для еженедельных испытаний в Ubisoft Connect отображалось старое название «Антитеррор» вместо нового «Учебный лагерь».