Обновление 1.1 для 5-го года игры будет выпущено 23 марта на РС и консолях.
OBS
API Vulkan совместим с программой OBS — в т.ч. с последней версией OBS Studio (v25.0).
ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- ИСПРАВЛЕНО — При разрушении преград/люков с помощью различных видов оружия обломки отображались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — После уничтожения штырей на усилении звуки распространялись некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Звук срабатывания некоторых устройств, установленных на обратной стороне усиления, был приглушенным.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда при частом выборе / отмене выбора устройства некоторые оперативники начинали медленнее доставать щит.
- ИСПРАВЛЕНО — При выполнении определенных действий воспроизводились некорректные анимации.
- ИСПРАВЛЕНО — В режиме с использованием прицела некоторые части этого устройства отображались некорректно.
ОПЕРАТИВНИКИ
- ИСПРАВЛЕНО — Анимации для некоторых оперативников воспроизводились некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник занимал положение лежа сразу после выполнения удара в ближнем бою, его щит переворачивался.
BLACKBEARD
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник устанавливал навесной щит, при прицеливании звуковые эффекты воспроизводились некорректно.
CASTLE
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, стоящий очень близко к бронепанели, мог уничтожить ее с помощью любого взрывного устройства.
CLASH
- ИСПРАВЛЕНО — Область попадания щита ЭШС была немного увеличена.
ECHO
- ИСПРАВЛЕНО — Если при запуске «Йокая» оперативник получал тяжелое ранение, в последствие он не мог активировать второго дрона.
MAESTRO
- ИСПРАВЛЕНО — После выстрела из Evil Eye не воспроизводился звук перегрева.
MAVERICK
- ИСПРАВЛЕНО — При определенных обстоятельствах оперативник мог мгновенно уничтожить люк с помощью «Suri».
MONTAGNE
- ИСПРАВЛЕНО — Область попадания щита «Скала» была немного увеличена.
NØKK
- ИСПРАВЛЕНО — Если при активном HEL оперативник вставала из положения лежа, маркер прицела отображался некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При активном HEL оружие продолжало отображаться в режиме прицеливания.
IANA
- ИСПРАВЛЕНО — В некоторых случаях при воспроизведении повтора конца раунда камера не двигалась после активации особого устройства.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда после уничтожения/отключения голограммы оперативник могла наблюдать за происходящим за границами карты.
- ИСПРАВЛЕНО — Голограмма отображалась, даже если ее уничтожили сразу после активации.
- ИСПРАВЛЕНО — Если пользователь покидал игру во время управления голограммой, модель оперативника продолжала отображаться.
- ИСПРАВЛЕНО — В режиме просмотра от третьего лица при активации голограмма была повернута в некорректную сторону.
- ИСПРАВЛЕНО — У голограммы отображалось оружие, отличное о того, что использовала оперативник.
- ИСПРАВЛЕНО — При использовании голограммы отображались визуальные эффекты получения урона от взрыва.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник продолжала управлять голограммой, даже если Mute установил генератор помех поблизости.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник не могла запустить голограмму, если перед ней находились мины Gu (Lesion).
JACKAL
- ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе смерти не отображались следы, просканированные оперативником.
- ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе смерти не отображались следы убитого врага, просканированные оперативником.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог просканировать два следа одного и того же врага, не дожидаясь перезагрузки устройства.
KALI
- ИСПРАВЛЕНО — При выстреле из CSRX 300 люк не разрушался, если пуля попадала только в одну из панелей.
LESION
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, достающий иглу «Gu», не мог использовать щит.
ORYX
- ИСПРАВЛЕНО — При использовании рывка «Копье» в некоторых точках и при определенных обстоятельствах урон и эффект контузии могли отличаться.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник пробивал усиленную стену, находящуюся рядом с разрушаемой, то он получал урон, а поверхность не уничтожалась.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда игроки теряли управление оперативником, если тот пытался забраться в люк, а в этот момент срабатывал заряд Airjab (Nomad).
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники, попавшие под действие рывка «Копье» или заряда Airjab (Nomad), могли использовать удары в ближнем бою.
SLEDGE
- ИСПРАВЛЕНО — «Кувалда» не разрушала люк, если оперативник ударял по краю этой поверхности.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник продолжал перезаряжать оружие, даже если прервал этот процесс, чтобы достать «Кувалду».
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при установке устройств на различные объекты.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при разрушении некоторых объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был некорректным.
- ИСПРАВЛЕНО — На некоторых картах оперативники могли обнаруживать врага не по правилам и убивать его на точках входа.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались различные визуальные неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при взаимодействии моделей объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при взаимодействии моделей оперативников.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки, связанные с освещением темных точек.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах наблюдались неполадки при взаимодействии моделей «ботов».
- ИСПРАВЛЕНО — Пробивной заряд, установленный в нижней части укрепленного окна, лишь частично разрушал пол.
- ИСПРАВЛЕНО — Некоторые стены не разрушались, если по ним стреляли под определенным углом.
БАНК
- ИСПРАВЛЕНО — В точке с полицейским заграждением оперативники могли покинуть пределы карты.
ГРАНИЦА
- ИСПРАВЛЕНО — С помощью рывка «Копье» оперативник мог пробить стену в точке «2Э — Оружейная».
КОНСУЛЬСТВО
- ИСПРАВЛЕНО — Модели зарядов «ИКС-КАЙРОС» некорректно взаимодействовали с моделью стола в точке «1Э — Холл».
ОРЕГОН
- ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках возникали неполадки при перепрыгивании объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда возникали неполадки при взаимодействии с моделями некоторых объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках персонажи могли получить урон сквозь неразрушаемые стены.
- ИСПРАВЛЕНО — В точке «1Э — Холл» Valkyrie могла установить камеру «Око» в цветочном горшке.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не могли разрушить деревянную полку в точке «1Э — Конференц-зал».
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, перепрыгнувший металлический забор в точке «СНАРУЖИ — Стройплощадка», лишался возможности двигаться.
- ИСПРАВЛЕНО — Звуки работы потолочных вентиляторов воспроизводились некорректно.
ЯХТА
- ИСПРАВЛЕНО — При разрушении некоторых стен обломки отображались некорректно.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник бежал близко к стене, звук этого действия дублировался.
- ИСПРАВЛЕНО — Если щит оперативника находился у него за спиной, звук бега дублировался.
- ИСПРАВЛЕНО — При попытке присоединения к безрейтинговой игре в полной команде возникала ошибка подбора игроков.
- ИСПРАВЛЕНО — Некоторые элементы меню и интерфейса нуждались в визуальной отладке и обновлении.
- ИСПРАВЛЕНО — При быстром включении/отключении устройств модели оперативников некорректно отображались в режиме просмотра от третьего лица.
- ИСПРАВЛЕНО — Требовались некоторые исправления визуальной части и работы магазина.
- ИСПРАВЛЕНО — В режиме наблюдателя возникали различные визуальные неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — Некоторые элементы меню и интерфейса нуждались в отладке и обновлении.
- ИСПРАВЛЕНО — Яркие элементы и источники света отображались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При предпросмотре некоторых оперативников / видов оружия возникали неполадки с загрузкой.
- ИСПРАВЛЕНО — Операции: после пропуска ролика оперативники могли лишиться возможности двигаться в рамках фазы подготовки.
- ИСПРАВЛЕНО — При повторном подключении / подключении к текущей игре в режиме наблюдателя отображалась некорректная информация.
- ИСПРАВЛЕНО — Значки карт в руководствах по спискам игр отображались некорректно.