6.3.2023

РЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ 2.0: ИТОГИ Г7С4

В Г7С4 была представлена новая система рейтинговых игр, названная «Рейтинговые игры 2.0», которая изменила принципы подбора игроков.

ЧТО МЫ УЗНАЛИ

После внедрения новой системы прошел целый сезон, и мы можем поделиться некоторыми данными. В этой статье приведены собранные сведения, а также шаги, которые мы предпримем для улучшения системы. Подробнее о том, что изменилось после внедрения новой системы, можно узнать в этой статье.

ЧИСЛЕННОСТЬ ИГРОКОВ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ

С момента запуска системы «Рейтинговые игры 2.0» мы зафиксировали рост численности игроков в рейтинговом режиме. За прошедший сезон 41% игроков пробовали играть в этом режиме хотя бы раз (по сравнению со средним показателем около 35% для предыдущих сезонов). Игроки также завершили больше игр в этом режиме.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Bar Graph

Если посмотреть на время, проведенное в каждом игровом режиме, можно четко увидеть рост показателей у рейтингового режима: в нем игроки провели в среднем 51,4% от общего времени в Rainbow Six Осада, хотя раньше этот показатель составлял примерно 39%.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Line Graph

ПОДБОР ИГРОКОВ

Из-за того, что уровень навыка больше не сбрасывается в начале сезона, улучшился баланс и честность подбора игроков. В ходе Г7С4 процент односторонних игр (игр, заканчивающихся после 4-5 раундов) снизился, то есть шансы более или менее уравнялись для всех.


ЧТО ДАЛЬШЕ?

Несмотря на то, что новая система рейтинговых игр в целом хорошо себя показала, нам также известно о некоторых проблемах, возникающих у игроков при восхождении по ранговой лестнице.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАНГОВ

В целом игроки достигали ранга, соответствующего их скрытому уровню навыка, ближе к середине сезона. Те, кто после этого продолжал играть дальше, дополнительно забирались выше на 1-2 дивизиона. Тех же, кто забрался еще выше (более 2 дивизионов), менее 0,05%, и мы в целом довольны этими результатами.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РАНГА «ЧЕМПИОН»

Мы действительно наблюдали рост числа игроков, достигших ранга «Чемпион». Однако, как было указано ранее, добиться этого по-прежнему можно только при соответствующем уровне навыка. В среднем игроку нужно около 100 игр, чтобы снова добраться до ранга «Чемпион», что соответствует нашим ожиданиям и показателям прошлых сезонов. Зная, что высший ранг в «Осаде» должен восприниматься как настоящее достижение, мы работаем над тем, чтобы сделать его получение более сложным. В Г8С2 мы расскажем об этом подробнее.

ЛИНЕЙНАЯ ПРОГРЕССИЯ ПРИ ВОСХОЖДЕНИИ

Сейчас игроки в рейтинговом режиме получают 80 ОР за победу на протяжении большей части сезона, до тех пор пока не начнут приближаться к своему настоящему рангу. Это не очень хорошо для большинства игроков, поскольку восхождение по ранговой лестнице начинает восприниматься как слишком линейное.

Мы также считаем, что одинаковая скорость прогресса на протяжении большей части пути – не лучший вариант: игрок со скрытым уровнем навыка 4000 не должен подниматься по дивизионам рангов «Медь» и «Бронза» с той же скоростью, что и в рангах «Платина» и «Изумруд».

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Система «Рейтинговые игры 2.0» построена так, чтобы ее было легко корректировать, поскольку наша цель – постоянно улучшать ее на основе данных, полученных в ходе сезонов. Кроме того, мы всегда рады вашим комментариям и отзывам, которые постоянно помогают нам улучшать игру.




Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и наших форумах.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon