В сообществе полно невероятно творческих людей, которые постоянно радуют нас своими замечательными, веселыми и оригинальными работами. В серии статей «„Творческий“ разбор» мы освещаем жизнь некоторых из наших игроков!
В этот раз мы пообщались с CaptBombastic — художником из сообщества, который не только создает чудесные портреты оперативников, но и ведет трансляции игры. Узнайте больше об авторе этих выразительных работ и его источниках вдохновения!
Привет, CaptBombastic! Спасибо, что нашел время ответить на наши вопросы!
Представься и расскажи, чем занимаешься вне мира Rainbow Six Осада.
CaptBombastic: Привет, я CaptBombastic, веду трансляции и рисую фан-арт по Rainbow Six Осада. Живу в Канаде, работаю в банке. Помимо игр люблю смотреть фильмы, сериалы и аниме, иногда читаю книги.
Почему ты заинтересовался художественным ремеслом и когда начал им заниматься?
CaptBombastic: Рисованием я увлекся с тех пор, как научился держать карандаш. Мне это занятие никогда не надоедало и вряд ли вообще может надоесть. Для меня это способ самовыражения. Мою любимые работы — те, в которых отражена какая-то история.
Расскажи про выбор темы и процесс создания фан-артов.
CaptBombastic: Иногда я выбираю персонажей из-за каких-то отдельных особенностей, но для больших проектов предпочитаю кого-то с богатым прошлым. История сестер Босак и смерть их отца, приключения Maverick в Афганистане — примеры того, что меня вдохновляет. Что до процесса, то для начала я обычно стараюсь представить в голове детали: позу персонажа, свет и цвета, которые лучше использовать. Затем запускаю игру и делаю скриншоты — и оперативника, и оружия, которое он использует. А дальше остается правильно передать анатомию тела и, скажем, удачно положить тени.
Над каким из рисунков по Rainbow Six ты работал дольше всего и сколько времени в итоге потратил?
CaptBombastic: Наверное, это иллюстрация, на которой Ela и Zofia стоят у могилы отца. На ее создание ушло примерно полтора месяца. Могло быть и больше, но я хотел успеть до начала Six Invitational 2019, где собирался показать ее на выставке фан-арта.
Расскажи о своем лучшем моменте в Rainbow Six.
**CaptBombastic:**Это точно Six Invitational 2018 и 2019. Я встретился с кучей интересных людей — теми, с кем раньше общался только в соцсетях. Заодно мне удалось пообщаться с разработчиками, которые принимают участие в проекте.
Назови любимую игру детства.
CaptBombastic: В то время любимой игрой была Assassin's Creed II. Это моя первая RPG, и она же зародила интерес к играм, движущей силой в которых является сюжет. Графика в ней была потрясающей, и я просто влюбился в дизайн, общую эстетику и персонажей.
Помимо творческой работы ты также увлечен трансляцией своих боев в Rainbow Six Осада. Расскажи об этом подробнее!
CaptBombastic: Эта идея пришла мне в голову во время прошлогодней встречи «звездных» игроков Ubisoft на PAX West. Многие из них как раз вели трансляции, и, естественно, мы разговорились об этом. После я решил попробовать свои силы, и хотя сейчас все нравится, поначалу чувствовалась какая-то неловкость. Все потому, что возникает ощущение, будто за тобой постоянно наблюдают. Но со временем привыкаешь, набираешься уверенности. Например, сейчас на старте трансляций я люблю сперва поболтать с моими классными зрителями.
У тебя очень интересный стиль. Как он сформировался?
CaptBombastic: В детстве я очень любил комиксы про супергероев, а когда стал постарше, начал смотреть аниме. Так что мой стиль — это некая смесь. Есть несколько компаний и людей, повлиявших на него в большей степени — например, студия «Kyoto Animation», которая создала «Violet Evergarden» и «A Silent Voice», или Йодзи Синкава (Yoji Shinkawa) — художник, работавший над серией «Metal Gear».
По твоему мнению, какой фильм или сериал стоит посмотреть всем?
CaptBombastic: Из фильмов я бы точно посоветовал «Укрась прощальное утро цветами обещания» (Maquia: When the Promised Flower Blooms) за его эстетику. На первый взгляд это просто трогательная история о матери, воспитывающей сына. Но при внимательном просмотре можно уловить такие темы, как геноцид, насилие и даже смысл жизни. Этот фильм изменил мои взгляды на некоторые аспекты и наверняка продолжит влиять на меня в будущем.
Что ты ждешь от игры в будущем?
CaptBombastic: Мне нравится результат, которого удалось достичь разработчикам. Игрой может наслаждаться каждый. Лично мне хотелось бы побольше вариантов для персонализации. Я бы не отказался от возможности по отдельности менять рубашки, штаны и куртки оперативников. Но в текущей версии меня все устраивает, игру ждет отличное будущее.
Благодарим CaptBombastic за интересную беседу! Чтобы следить за новыми работами и трансляциями, подписывайтесь на него в соцсетях:
Ознакомьтесь с последним обзором при участии косплеерши Narine_Fox!