Ниже представлены изменения и исправления, сделанные за время работы тестового сервера 4-го сезона 6-го года. Полное описание обновления High Calibre — по ссылке ниже.
Описание обновления сезона High Calibre: https://rainbow6.com/highcalibre
Г6С4: РАЗМЕР ОБНОВЛЕНИЯ
Ниже приведены размеры для каждой платформы/площадки.
- Ubisoft Connect: 5.36 ГБ
- Steam: 4.8 ГБ
- Xbox One: 4.08 ГБ
- Xbox Series X: 4.31 ГБ
- PS4: 4.38 ГБ
- PS5: 4.10 ГБ
ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
Переработка интерфейса
- Уменьшен размер компаса.
- В режиме прицеливания прозрачность напоминаний о действиях автоматически увеличивается.
- В разделе «Интерфейс» меню «Параметры» добавлен ползунок прозрачности напоминаний о действиях.
- В разделе «Интерфейс» меню «Параметры» добавлена возможность переключаться между расширенным и базовым компасом.
ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ИСПРАВЛЕНО – Для некоторого оружия количество боеприпасов отображалось некорректно.
ИСПРАВЛЕНО – В режиме прицеливания оперативники, перемещающиеся по канату вниз головой, двигались быстрее тех, кто перемещался головой вверх.
ИСПРАВЛЕНО – При изменении чувствительности во время игры невозможно было менять направление взгляда в режиме прицеливания.
ИСПРАВЛЕНО – Игроку не засчитывалась поддержка, если он ранил противника, которого затем тяжело ранил и устранил товарищ по команде этого игрока.
ИСПРАВЛЕНО – Союзники могли уничтожать колючую проволоку игрока при отключении параметра «Огонь по своим».
ИСПРАВЛЕНО – При использовании некоторых видов оружия звуки были приглушены.
ИСПРАВЛЕНО – Перезарядка некоторых устройств не приостанавливалась, если их отключали.
ИСПРАВЛЕНО – Петли на усилениях были невидимы с одной стороны и блокировали линию огня.
ИСПРАВЛЕНО – При установке некоторых устройств на преграде, размещенной на окне, не разбивалось стекло.
ИСПРАВЛЕНО – Индикатор угрозы не отображался для гранат, которые роняли устраненные оперативники.
ИСПРАВЛЕНО – Во время создания лобби приоритет при наборе штурмотряда автоматически отдавался игрокам с высокоскоростным соединением. Теперь распределение игроков в команды штурмотряда и защитников будет вестись случайно.
ИСПРАВЛЕНО – Во время фазы планирования игрок автоматически поднимал/бросал деактиватор, если нажимал «Подтвердить выбор» на контроллере/геймпаде.
ИСПРАВЛЕНО – Цвет индикатора гранаты не всегда соответствовал степени угрозы.
ИСПРАВЛЕНО – Перекрестье пулестойкой камеры не отображалось для товарищей по команде и наблюдателей.
ИСПРАВЛЕНО – Электрический урон устройства, отключенного с помощью ЭМИ, не возобновлялся, если во время действия ЭМИ было установлено и затем подобрано другое электрическое устройство.
ИСПРАВЛЕНО – Если игрока устраняли, когда не было доступных «ботов», камера перемещалась за пределы карты.
ИСПРАВЛЕНО – Лазерный целеуказатель отображался в режиме прицеливания.
ИСПРАВЛЕНО – Дополнительные устройства защитников можно было уничтожить, разместив на них колючую проволоку.
ИСПРАВЛЕНО – Для того, чтобы бросить деактиватор и сменить режим способности, использовалась одна кнопка на контроллере/геймпаде.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
ИСПРАВЛЕНО – Неполадки, связанные с детализацией и точками обзора на различных картах.
ИСПРАВЛЕНО – В определенных точках на разных картах возникали неполадки при установке или подборе деактиватора.
ИСПРАВЛЕНО – В некоторых точках различных карт имелись зазоры, позволявшие получить неоправданное преимущество.
ИСПРАВЛЕНО – Ряд неполадок с взаимодействием моделей, разрушаемостью и отображением объектов на различных картах.
БАНК
ИСПРАВЛЕНО – Игроки штурмотряда могли мгновенно спуститься с крыши на землю, спрыгнув на уступ внизу и начав перемещаться по канату.
КЛУБ
ИСПРАВЛЕНО – Связь с камерой «Око» (Valkyrie) терялась, если та была установлена на главной лестнице в подвале.
ДОМ
ИСПРАВЛЕНО – При размещении определенных устройств на люке, расположенном в точке «1Э – Столовая», он уничтожался.
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
ИСПРАВЛЕНО – При размещении деактиватора в точках «3Э — Бар» или «3Э — Коктейльный зал» отображалась некорректная точка с зарядом.
АУТБЭК
ИСПРАВЛЕНО – Можно было разместить пулестойкую камеру внутри неразрушаемой стены в точке «СНАРУЖИ — Терраса — Балкон».
ИСПРАВЛЕНО – В режиме «Учебный лагерь» ИИ-персонажи застревали, когда появлялись в точке «2Э — Крытая терраса».
ИСПРАВЛЕНО – В точке «1Э — Коридор с рептилиями» остался знак, указывающий на лестницу, хотя ее убрали.
ИСПРАВЛЕНО – Невозможно было установить устройства на южной стене в точке «1Э — Ремонт мотоциклов».
НЕБОСКРЕБ
ИСПРАВЛЕНО – Игрок штурмотряда мог пролететь через красный баннер, когда вместе с заложником перемещался по канату из точки «СНАРУЖИ — Алтарь — Балкон».
ОПЕРАТИВНИКИ
ИСПРАВЛЕНО – Ряд неполадок, связанных с воспроизведением анимаций.
ARUNI
ИСПРАВЛЕНО – Через зазор между преградой «Сурья» и потолком можно было бросать устройства.
ASH
ИСПРАВЛЕНО – Для штурмовой винтовки R4-C (Ash) количество боеприпасов отображалось некорректно.
ELA
ИСПРАВЛЕНО – Установленные мины «Гром» (Ela) отображались как неустановленные для игроков, которые присоединились к текущей игре.
FUZE
ИСПРАВЛЕНО – Для установки кассетного заряда требовалось больше места, чем предполагалось изначально. Это устройство невозможно было установить рядом со штырями усилений и краями отверстий.
GOYO
ИСПРАВЛЕНО – Уничтоженный заряд щита «Вулкан» (Goyo) продолжал отображаться для игроков, которые присоединились к текущей игре.
IQ
ИСПРАВЛЕНО – Маркер не отображался, если IQ целилась слишком близко к краю элемента, расположенного за преградой.
JACKAL
ИСПРАВЛЕНО – Если Jackal активировал устройство Eyenox на краю области действия генератора помех (Mute), нажатие некоторых кнопок/клавиш переставало учитываться.
KALI
ИСПРАВЛЕНО – Если союзник погибал при получении урона от болта взрывного действия, включалась инверсия «огня по своим».
LESION
ИСПРАВЛЕНО – Максимальное количество мин «Gu» (Lesion) отображалось как 99.
MAESTRO
ИСПРАВЛЕНО – Окно устройства Evil Eye (Maestro) закрывалось полностью, если оно было отключено с помощью ЭМИ-гранаты (Thatcher).
ИСПРАВЛЕНО – Если связь с устройством Evil Eye (Maestro) терялась из-за перегрева, напоминание о действиях отображалось некорректно.
ИСПРАВЛЕНО – Окно Evil Eye (Maestro) не закрывалось автоматически после того, как связь с устройством терялась, если оно было размещено снаружи здания.
MOZZIE
ИСПРАВЛЕНО – Если Mozzie погибал по своей вине или устранял другого оперативника под контролем игрока, игра прекращала работу, из-за чего Mozzie нельзя было выбирать.
MUTE
ИСПРАВЛЕНО – Область действия генератора помех (Mute) отображалась для штурмотряда и защитников в режиме поддержки.
ИСПРАВЛЕНО – Для одного генератора помех (Mute) очки подсчитывались несколько раз.
OSA
ИСПРАВЛЕНО – Устройство «Банши» (Melusi) действовало на оперативников, которые находились за щитом «Talon-8».
PULSE
ИСПРАВЛЕНО – Датчик пульса (Pulse) не отображался для игрока, который присоединился к текущей игре.
THORN
ИСПРАВЛЕНО – В ходе установки устройства «Razorbloom» вне зависимости от материала поверхности отображались частички цемента.
ИСПРАВЛЕНО – Ряд неполадок, связанных с воспроизведением анимаций и звуков для оперативника Thorn.
ИСПРАВЛЕНО – Лезвия, которые выпускал снаряд «Razorbloom», застревали в объективе пулестойкой камеры.
ИСПРАВЛЕНО – Если несколько снарядов «Razorbloom» были установлены рядом друг с другом, их модели взаимодействовали некорректно.
THUNDERBIRD
ИСПРАВЛЕНО – При установке станции Kóna у оперативника Thunderbird была возможность заглядывать за укрытия незаметно для противников.
VALKYRIE
ИСПРАВЛЕНО – Камеру «Око» (Valkyrie) нельзя было подобрать, если ее бросили в ограниченное пространство.
ИСПРАВЛЕНО – Гироскоп камеры «Око» (Valkyrie) двигался в ходе подключения камеры.
ИСПРАВЛЕНО – Камера «Око» (Valkyrie) отображалась как отключенная для игроков, которые присоединились к текущей игре.
YING
ИСПРАВЛЕНО – Через несколько секунд после уничтожения устройства Candela (Ying) его модель ненадолго отображалась повторно.
ИСПРАВЛЕНО – Устройство Candela можно было устанавливать внутри поверхности, если Ying заняла положение лежа.
ZERO
ИСПРАВЛЕНО – «Умный» маркер оперативника Zero отображался некорректно, если камера «Аргус» была размещена на потолке.
ИСПРАВЛЕНО – Если при использовании ПУ «Аргус» Zero целился в небо, на прицеле отображались точки лазерного целеуказателя.
ИСПРАВЛЕНО – Камера «Аргус» (Zero) отображалась как отключенная для игроков, которые присоединились к текущей игре.
ТЕХНИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
ИСПРАВЛЕНО – В разделе «Интерфейс» меню «Параметры» можно было менять настройки, связанные с компасом, когда тот был отключен.
ИСПРАВЛЕНО – Различные неполадки в интерфейсе.
ИСПРАВЛЕНО – Ряд неполадок с повторами игры.
ИСПРАВЛЕНО – Различные неполадки с локализацией.
ИСПРАВЛЕНО – Ряд неполадок со звуком, звуковыми и визуальными эффектами.
ИСПРАВЛЕНО – Ряд неполадок с предметами для персонализации и в магазине.
ИСПРАВЛЕНО – Списки пользовательских игр некорректно работали при кроссплатформенной игре (PC и Stadia).
ИСПРАВЛЕНО – После выхода обновления мог произойти сброс настроек персонализации.
ИСПРАВЛЕНО – При выходе из раздела «Снаряжение» в меню оперативника игра могла прекратить работу.
ИСПРАВЛЕНО – Если игрок выходил из раздела управления пакетами, не открыв ни одного из них, а затем создавал пользовательскую игру, после фазы выбора бесконечно отображался синий экран загрузки.
ИСПРАВЛЕНО – Пакеты «Альфа» нельзя было открыть с помощью клавиши Enter на клавиатуре и кнопок X/A на контроллере/геймпаде.
ИСПРАВЛЕНО – Если игрок набирал определенные символы в окне чата и отправлял сообщение, игра прекращала работу.
ИСПРАВЛЕНО – Для напоминаний о действиях не отображались клавиши/кнопки.
ИСПРАВЛЕНО – Иногда голосовой чат мог работать некорректно для одного из членов команды при игре на Stadia.
ИСПРАВЛЕНО – При игре на Xbox мог пропасть звук, после чего игра прекращала работу.