5.11.2015

Отзывы об альфа-версии

Основные темы отзывов
Несколько недель назад закончилось закрытое тестирование альфа-версии игры. Команда получила огромное количество отзывов от участников. Многие моменты уже рассматривались разработчиками, однако пользователи подметили аспекты, на которые следовало обратить более пристальное внимание.

				[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/tASZIA_0LAg/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/tASZIA_0LAg?rel=0)

Пока команда разработчиков продолжает работу над игрой, мы решили рассказать вам об основных изменениях, уже внесенных в игровой процесс. Благодарим всех, кто оставил свой отклик: команда получила ценнейшую информацию.

МАРКЕРЫ ПОПАДАНИЯ
Оставлены лишь для случаев убийства или «огня по своим».

hit-markers

Порой игрокам требуется некое подтверждение того, что они совершили успешное действие. Мы ввели систему специальных маркеров, фиксирующих попадание в цель, однако многие участники подвергли ее сомнению.

По всей видимости, данный аспект стал самым обсуждаемым. Во время альфа-тестирования мы заметили, что благодаря этой системе многие игроки получали преимущество при стрельбе сквозь стены или дымовую завесу.

В связи с этим маркеры в игре останутся лишь для случаев убийства или ранения игроком союзника. Подтверждение попадания в цель примет другую форму: будет увеличен след крови раненного противника. Команда приняла все отзывы игроков к сведению и решила уделить пристальное внимание данному игровому аспекту.
**
ТЕМП ИГРЫ**
Скорость передвижения оперативников снижена на 20%
Введены категории защиты (легкая, средняя и тяжелая), влияющие на скорость передвижения.
Введена категория веса оружия и снаряжения, влияющая на скорость передвижения.
Проводится тестирование с увеличенным временем раундов для снижения темпа игрового процесса.

Игроки отметили, что игровой процесс развивается слишком быстро: на разработку стратегии ведения боя – одну из важнейших составляющих игры – остается мало времени. Мы были в курсе данной проблемы: в момент запуска альфа-версии многие элементы, разрабатываемые командой, просто не удалось встроить в игровой процесс.

armor

Теперь каждый оперативник сможет выбрать подходящую броню – легкую, среднюю или тяжелую. Данный аспект повлияет не только на степень защиты, но и на скорость передвижения. Некоторые «легко одетые» оперативники смогут передвигаться быстрее других с аналогичным типом брони, однако вероятность погибнуть будет выше.

У каждого вида снаряжения и оружия появится параметр веса. Если оперативник выбирает баллистический щит или ручной пулемет, скорость его передвижения будет снижена на 30% и 25% соответственно. Этот момент был проработан, однако команда не успела добавить его в альфа-версию игры.

Оказалось, что даже с этими нововведениями темп игры оставался довольно высоким, потому скорость передвижения всех оперативников была снижена на 20%. Дополнительно проводится тестирование с увеличенным временем на каждый раунд – мы не хотим, чтобы тактическая составляющая игрового процесса ушла на второй план. Команда надеется, что эти обновления позволят игрокам тщательнее продумывать стратегию ведения боя, снизят количество бездумных перестрелок и сведут к минимуму случаи решения поставленных задач в одиночку.

ОРУЖИЕ
Отдача
Увеличены показатели отдачи и разброс во время первого выстрела при игре на PC.

recoil - before and after

Команда определила, что показатели отдачи при игре на PC и консолях должны отличаться. Для пользователей PC этот параметр, как и разброс во время первого выстрела, будут увеличены. Разработчики хотят, чтобы каждый игрок смог использовать свои навыки стрельбы по максимуму. Несмотря на то что альфа-версия была доступна лишь PC-пользователям, мы получили достаточно информации для создания комфортного игрового процесса на любой платформе.

Дополнительно:

  • Увеличена вертикальная отдача при стрельбе из штурмовых винтовок.
  • Увеличен разброс при стрельбе из пистолетов-пулеметов, особенно P90.
  • Увеличена вертикальная отдача при стрельбе из ручных пулеметов.
  • Увеличено время прицеливания при использовании штурмовых винтовок.
  • Увеличено время прицеливания при использовании любого оружия после спринта.
  • Подверглось изменению время смены всех типов оружия.
  • Увеличена реакция камеры при выстреле из любого типа оружия.
  • Снижен урон, наносимый при стрельбе из P90. Урон, наносимый при стрельбе из других типов оружия, также подвергнется изменению.
  • Урон, наносимый при стрельбе из дробовиков на расстоянии, подвергнется изменению.
  • Изменено время на перезаряжание различных типов оружия.
  • Урон, наносимый пулями, прошедшими навылет, подвергнется изменению.

Аудио
Звуковое сопровождение, использованное в альфа-тестировании, будет изменено целиком и полностью.

Помните некоторые места на карте с пометкой «Alpha»? Так вот, звуковые эффекты, использованные в альфа-версии, тоже были временными. Подготовка аудиоматериалов требует пристального внимания, ведь нужно учитывать многие особенности – например, распространение и отражение звуков в среде. Работа над звуковым сопровождением продолжается – надеемся, что большинство наработок будут встроены в игру на момент запуска бета-версии.
**
Боеприпасы**
Размер боезапаса снижен. Ориентир – количество припасов в «Raven Shield».

В альфа-версии мы решили «выдать» игрокам приличный боезапас, чтобы определить среднее количество, затрачиваемое на игру. На данный момент количество боеприпасов снижено: за основу взят запас, имевшийся у команд в «Raven Shield». В теории этот показатель еще подвергнется изменению.

ТЯЖЕЛОЕ РАНЕНИЕ
В течение одного боя каждый оперативник может быть тяжело ранен лишь дважды, третье тяжелое ранение станет смертельным. Этот аспект игры находится в разработке.

Игра поощряет применение тактики и командное взаимодействие. Состояние тяжелого ранения отлично вписывается в эту концепцию, создавая игровые ситуации, в которых высокий риск вознаграждается. Отзывы игроков и их поведение подтверждают, что этот элемент игрового процесса работает, как задумывалось. Во время закрытого альфа-тестирования количество тяжелых ранений не было ограничено, и некоторых оперативников союзники спасали по три, а то и больше раз за раунд, получая определенное преимущество. Конечно же, такой стиль игры нам не нравится, и потому мы решили для начала оставить возможность получить не более двух тяжелых ранений за бой. В настоящий момент мы тестируем это ограничение, чтобы убедиться в достаточности принятых мер.

dbno

Состояние тяжелого ранения позволяет создавать игровые ситуации, в которых высокий риск вознаграждается. Однако нельзя, чтобы оперативник мог получать тяжелые ранения бесконечно.

СОЗДАНИЕ ГРУПП И ФУНКЦИЯ «PUSH TO TALK»
В игру будет добавлена функция создания групп.
В игру будет добавлена функция «Push-to-Talk».
Функция текстового общения была недостаточно заметна и подвергнется изменениям.

Некоторые функции игры не были готовы к моменту начала закрытого альфа-тестирования. Например, функции создания групп и «Push-to-Talk» для голосовой связи будут доступны только к моменту запуска закрытой бета-версии.

Несмотря на то что игра ориентирована на командное взаимодействие, далеко не все игроки используют микрофон. В альфа-версии игры для PC имелась функция текстового общения, о которой, как оказалось, многие не знали.

textchat

ПОРАЖАЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ
Показатели урона и брони не подверглись изменениям и могут быть скорректированы лишь после введения/тестирования определенных игровых аспектов.

Некоторым игрокам показалось, что для убийства оперативников требуется произвести слишком много выстрелов. На данный момент для убийства противника требуется в среднем 3 попадания в корпус или 1 попадание в голову. Мы продолжаем тестировать некоторые игровые аспекты, имеющие отношение к поражающему действию, потому на данный момент не планируем вносить изменения в показатели урона и брони.

НАКЛОН И ПРИЦЕЛИВАНИЕ
При игре на PC без удерживания кнопок нажатыми можно будет использовать следующие функции: наклон, прицеливание, спринт, передвижение пригнувшись и ползком.
Рассматриваются различные анимации для наклона без использования прицела.

В настоящий момент функция наклона реализуема лишь при использовании прицела, что потребует от игрока на консоли удерживать оба триггера нажатыми. Комфортным этот способ назвать нельзя, а потому его пришлось доработать. В PC-версии игры мы решили опробовать использование функции наклона, прицеливания, спринта, а также передвижения в положении лежа и пригнувшись, без удерживания соответствующих кнопок нажатыми. Продолжается тестирование различных вариантов анимации наклона без использования прицела. Мы сообщим, когда будет выбраны итоговый вариант.

ДАТЧИК ПУЛЬСА
Радиус действия уменьшен с 15 до 10 метров.

Во время альфа-тестирования работа датчика пульса оперативника Pulse обсуждалась довольно живо: кто-то посчитал его бесполезным, а кто-то – дающим слишком много преимущества. Отзывы об этом устройстве начали поступать довольно давно, потому уже в альфа-версии радиус его действия был уменьшен до 15, а впоследствии – до 10 метров. Тестирование этого устройства в игре продолжается, могут быть введены дополнительные изменения.

heartbeatsensor

Изменения в работу датчика пульса были внесены еще до запуска альфа-версии: радиус действия составил 15 метров, а для обозначения силуэта противника был выбран красный цвет. Впоследствии показатель был снижен до 10 метров.

Мы понимаем взволнованность некоторых пользователей касательно работы данного устройства, однако на сегодняшний день проблем выявлено не было. Игроки – даже те, кто провел за игрой в альфа-версию приличное количество времени – не выбирали оперативника Pulse чаще других персонажей. Команды, в которые входил этот оперативник, не одержали больше побед, чем другие группы. Также тестирование показало, что соотношение убийств/смертей не зависит от наличия у игрока датчика пульса.

Стоит напомнить, что данное устройство является неотъемлемым элементом игр серии «Rainbow Six». Для получения данных о противнике команда Rainbow использует все доступные средства. Тем не менее, мы учитываем озабоченность игроков данным аспектом и попытаемся выработать приемлемое решение.

ИТОГ
Мы упомянули лишь небольшое количество введенных изменений, на которые участники альфа-тестирования обратили внимание в первую очередь. Благодарим всех игроков за отклик и надеемся услышать ваши отзывы о бета-версии игры.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon