Представляем изменения и исправления, сделанные за время работы тестового сервера в 3-м сезоне 6-го года. Полное описание обновления Crystal Guard читайте по ссылке ниже.
Описание обновления сезона Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard
Г6С3: РАЗМЕР ОБНОВЛЕНИЯ
Ниже указаны объемы для каждой платформы/площадки.
- Ubisoft Connect: 24 ГБ
- Steam: 12 ГБ
- Xbox One: 20 ГБ
- Xbox Series X: 20 ГБ
- PS4: 20 ГБ
- PS5: 16 ГБ
ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
БАЛАНС ИГРЫ
Увеличение количества получаемых очков в рейтинговых и безрейтинговых играх
- Количество очков опыта и славы, получаемых за участие в рейтинговых и безрейтинговых играх, увеличено на 15% для соответствия другим спискам игр в режиме PVP.
ZOFIA
Изменена отдача от M762 — теперь ее немного проще контролировать.
- Уменьшен разброс по горизонтали слева.
ACE и FUZE
Изменена отдача от AK-12 — теперь ее немного проще контролировать.
- Уменьшен разброс по горизонтали справа.
ИЗМЕНЕНИЕ СВЕТОШУМОВЫХ ЭФФЕКТОВ
-
Продолжительность светошумовых эффектов уменьшается в зависимости от положения оперативника в пространстве.
-
Изменение касается светошумовых гранат, Candela (Ying) и баллистического щита Б52 (Blitz).
ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- ИСПРАВЛЕНО: указатель Windows оставался на экране, препятствуя движению камеры.
- ИСПРАВЛЕНО: при усилении поврежденного люка его исходная деревянная поверхность не разрушалась.
- ИСПРАВЛЕНО: система наград боевого пропуска действовала не во всех режимах игры, и после завершения матча отображалось сообщение об ошибке, которое невозможно было закрыть.
- ИСПРАВЛЕНО: если оперативник падал в люк во время того, как восстанавливал здоровье союзнику, анимация восстановления здоровья не прерывалась.
- ИСПРАВЛЕНО: при просмотре от первого лица камера смещалась вниз, когда игрок наклонялся вправо во время перемещения по канату.
- ИСПРАВЛЕНО: на карте «Небоскреб» защитники могли выйти на леса, оставшись незамеченными.
- ИСПРАВЛЕНО: игрок не получал очки за убийство, если его оперативника устраняли после того, как он тяжело ранил противника, которого позже добил союзник игрока.
- ИСПРАВЛЕНО: если персонажа игрока устранили с помощью стены, к которой подведен ток, во время видеоповтора смерти камера функционировала некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО: на экране отображались индикаторы запаса здоровья обнаруженных противников.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- ИСПРАВЛЕНО: неполадки, связанные с детализацией и точками обзора на различных картах.
- ИСПРАВЛЕНО: в определенных точках на разных картах возникали неполадки при установке или подборе деактиватора.
- ИСПРАВЛЕНО: в некоторых точках различных карт имелись зазоры, позволявшие получить неоправданное преимущество.
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с взаимодействием моделей, разрушаемостью и отображением объектов на различных картах.
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с освещением на различных картах.
- ИСПРАВЛЕНО: объекты не разрушались, если они были расположены рядом с неразрушаемыми моделями.
БАНК
- ИСПРАВЛЕНО: игроки некорректно могли получить доступ к точке снаружи здания.
- ИСПРАВЛЕНО: если игрок отменял установку преграды на двери к западу от точки «1Э — Офис кассиров», анимация продолжала воспроизводиться.
- ИСПРАВЛЕНО: когда оперативник находился между мусорными мешками и бетонным пандусом, его модель зависала в воздухе и дрожала.
- ИСПРАВЛЕНО: преграду «Сурья» (Aruni) невозможно было установить на двери перед точкой «1Э — Офис кассиров».
- ИСПРАВЛЕНО: игроки могли залезть на холодильник.
ГРАНИЦА
- ИСПРАВЛЕНО: заложник находился в точке «1Э — Мастерская», а не «1Э — Серверная», как указано в цели задания.
КЛУБ
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок, связанных с перемещением, из-за которых в определенных точках на карте модель оперативника зависала в воздухе и дрожала.
- ИСПРАВЛЕНО: «боты» могли перемещаться под полом.
ПОБЕРЕЖЬЕ
- ИСПРАВЛЕНО: связь с устройством «Йокай» (Echo) терялась, когда оно находилось рядом с точками «1Э — Северная лестница» и «1Э — Коридор».
- ИСПРАВЛЕНО: с одной стороны окна, расположенного в точке «2Э — Коридор», можно было увидеть границу области фазы подготовки.
- ИСПРАВЛЕНО: связь с устройством «Йокай» (Echo) терялась, когда оно находилось рядом со стеной в точке «1Э — Северная лестница».
- ИСПРАВЛЕНО: при закреплении щита «Talon-8» (Osa) на двери между точками «1Э — Служебный вход» и «1Э — Кухня» можно было видеть зазор.
ОПЕРАТИВНИКИ
- ИСПРАВЛЕНО: анимации управления устройствами от первого лица для оперативников Lion, Finka и Iana не прерывались при использовании рывка «Копье» (Oryx) и Airjab (Nomad).
- ИСПРАВЛЕНО: оперативники, которые носили с собой электронные устройства, не отмечались при использовании ДЭД (IQ).
ACE
- ИСПРАВЛЕНО: с помощью броска заряда S.E.L.M.A. (Ace) можно было уничтожить щит «Talon-8» (Osa).
CLASH
- ИСПРАВЛЕНО: шкала энергии для щита ЭШС не отображалась.
DOKKAEBI
- ИСПРАВЛЕНО: маркер прицела Dokkaebi с кратностью 3 отображался при просмотре видеоповтора конца раунда.
ECHO
- ИСПРАВЛЕНО: устройство «Йокай» перемещалось некорректно из-за особенностей взаимодействия с окружением.
- ИСПРАВЛЕНО: устройство «Йокай» можно было прикрепить к любому дверному проему снаружи здания.
FLORES
- ИСПРАВЛЕНО: ЗУМ «Ловкач» уничтожался при приближении к заборам на некоторых картах.
FUZE
- ИСПРАВЛЕНО: звуковой эффект использования кассетных зарядов продолжал воспроизводиться даже после уничтожения самого устройства.
- ИСПРАВЛЕНО: если Fuze устанавливал кассетный заряд на усиленной стене в том же месте, где на ее противоположной стороне было установлено другое устройство, стена становилась разрушаемой.
GRIDLOCK
- ИСПРАВЛЕНО: при перезаряжании M249 SAW с одним патроном в обойме боезапас оружия уменьшался до 60.
HIBANA
- ИСПРАВЛЕНО: при быстрой стрельбе часть зарядов «ИКС-КАЙРОС» не устанавливалась.
- ИСПРАВЛЕНО: некорректная анимация перезаряжания «ИКС-КАЙРОС».
IQ
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок, связанных с обнаружением устройств и установкой меток при использовании ДЭД.
- ИСПРАВЛЕНО: после уничтожения камер они продолжали отмечаться на экране ДЭД.
- ИСПРАВЛЕНО: захваченные «боты» оперативника Mozzie не отмечались соответствующим образом при использовании ДЭД.
- ИСПРАВЛЕНО: когда оперативник IQ отмечал антидеактиватор при помощи ДЭД в PVE-режиме, появлялась обычная метка, а не «умная».
- ИСПРАВЛЕНО: при использовании ДЭД отмечались дружественные «боты», которые вернулись в рабочее состояние.
KAID
- ИСПРАВЛЕНО: в режиме поддержки на экране продолжала отображаться область действия датчика приближения.
- ИСПРАВЛЕНО: токопроводник «Rtila» срабатывал без задержки при падении с одной поверхности на другую.
LION
- ИСПРАВЛЕНО: оперативник Lion не получал 5 очков при обнаружении противника с помощью дрона EE-One-D.
MAESTRO
- ИСПРАВЛЕНО: с помощью устройства Evil Eye невозможно было уничтожить ловушки Trax (Gridlock), когда те были закреплены на неровных поверхностях.
- ИСПРАВЛЕНО: устройство Evil Eye можно было уничтожить выстрелом в его заднюю часть, когда оно находилось в боевом режиме.
MIRA
- ИСПРАВЛЕНО: при игре за оперативника Mira игрок терял очки, если другой игрок разбивал «Черное зеркало», когда на нем были размещены устройства союзников.
- ИСПРАВЛЕНО: при удалении стекла «Черного зеркала», на котором было размещено другое устройство, игра прекращала работу.
MUTE
- ИСПРАВЛЕНО: генератор помех не уничтожался при попадании по антеннам.
NØKK
- ИСПРАВЛЕНО: при использовании маскировщика присутствия HEL скорость передвижения оперативника Nøkk не снижалась под действием звуковой защиты «Банши» (Melusi).
OSA
- ИСПРАВЛЕНО: модель оружия оперативника Osa проходит сквозь щит «Talon-8» при подборе этого устройства во время перемещения по канату.
- ИСПРАВЛЕНО: рукоятки щита «Talon-8» отображались некорректно, когда оперативник выбирал или убирал это устройство во время перемещения по канату.
- ИСПРАВЛЕНО: область попадания по оперативнику Osa была чрезмерно мала при подборе щита «Talon-8» во время перемещения по канату.
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок, связанных с воспроизведением анимаций оперативника.
- ИСПРАВЛЕНО: у Osa не было телефона модели Nighthaven.
- ИСПРАВЛЕНО: игрок мог отменить анимацию выбора щита «Talon-8».
- ИСПРАВЛЕНО: при подборе щита «Talon-8» не воспроизводился звуковой эффект.
ROOK
- ИСПРАВЛЕНО: индикатор запаса здоровья мерцал при использовании керамопластины после восстановления запаса здоровья.
TWITCH
- ИСПРАВЛЕНО: фары «шок-бота» висели в воздухе рядом с самим устройством.
- ИСПРАВЛЕНО: модель «шок-бота» некорректно взаимодействовала с другими моделями.
- ИСПРАВЛЕНО: «шок-бот» уничтожался при приближении к заборам на некоторых картах.
- ИСПРАВЛЕНО: когда «шок-бот» подпрыгивал, звуковой эффект приземления воспроизводился дважды.
- ИСПРАВЛЕНО: «шок-бот» не отображался при просмотре видеоповтора конца раунда.
ZERO
- ИСПРАВЛЕНО: при переключении между камерой «Аргус» и другими разведустройствами управление полностью блокировалось.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с интерфейсом и искажением изображения.
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с повторами игры.
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с локализацией.
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с голосовым чатом и звуковыми эффектами.
- ИСПРАВЛЕНО: ряд неполадок с предметами для персонализации и в магазине.
- ИСПРАВЛЕНО: голосование о капитуляции продолжалось, если раунд заканчивался до его завершения.
- ИСПРАВЛЕНО: в некоторых случаях имена пользователей заменялись на ряд чисел и букв, из которых состоял идентификатор привязанной учетной записи.
- ИСПРАВЛЕНО: при движении персонажа значки оперативников и имена пользователей дрожали.
- ИСПРАВЛЕНО: тактическая карта не была обновлена после выхода переработанной карты «Банк».
- ИСПРАВЛЕНО: во время просмотра видеоповтора конца раунда элементы интерфейса работали некорректно при внесении изменений в область отображения интерфейса.
- ИСПРАВЛЕНО: объявления об откате MMR отображались после завершения игры, а не сразу после авторизации.
- ИСПРАВЛЕНО: при игре на PS5 сетевой идентификатор отображался с разделением на части при выборе упрощенного китайского языка.
- ИСПРАВЛЕНО: игроки на PC не могли взаимодействовать с игроками на Stadia при включении кроссплатформенной связи после присоединения к сессии.