ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 4.2
Объем магазина для ПП оперативника Ela будет уменьшен
Мы решили уменьшить объем магазина для ее ПП: теперь он составит 40 патронов вместо 50.
Комментарий гейм-дизайнера: Ela оказалась значительно сильнее своих оппонентов. Игроки выбирают ее в каждом раунде, и на то есть логичная причина. Исходя из полученных данных (коэффициенту побед, соотношению убийств/смертей, количество убийств за раунд и т.д.) стало понятно, что ситуацию следует менять. Ela получала преимущество за счет своего ПП и, в меньшей степени, оглушающих мин.
Изменение показателя отдачи ее оружия в обновлении 3.2 не дало нужного эффекта.
Пока мы стараемся отладить баланс так, чтобы сохранить уникальность выданного оперативнику пистолета-пулемета, который позволяет эффективно сражаться сразу с несколькими противниками. Если этих исправлений будет недостаточно, мы рассмотрим другие способы снизить мощность этого оружия.
Кроме уменьшения объема магазина также будет внесено общее изменение для эффектов оглушения.
Снижение влияния эффектов оглушения
После обновления 4.2 эффекты оглушения перестанут препятствовать возможности использовать спринт. При срабатывании оглушающего устройства скорость передвижения и поворота камеры снизится, однако цель восстановится быстрее (за 4 секунды вместо 7). Слуховые и зрительные помехи исчезнут за 7 секунд, как и раньше.
Комментарий гейм-дизайнера: Этот изменение коснется и Ela, и Zofia. Нам кажется, что сильнее всего он скажется на возможностях Ela, ведь у Zofia в запасе имеются и ударные гранаты.
В сравнении с другими устройствами со схожими эффектами оглушающие девайсы имеют значительное преимущество: они позволяют снизить скорость передвижения и поворота персонажа и повлиять на его возможность четко видеть и слышать.
R4-C (Ash): снижение эффективности
Мы снизили показатель урона при стрельбе из R4-C с 41до 39.
Комментарий гейм-дизайнера: Ash до сих пор выбирают чаще, чем других оперативников штурмотряда. Мы сравнили показатели ее оружия (R4-C) с данными по другим штурмовым винтовкам и пришли к выводу, что, в виду высокого темпа стрельбы (860), оно наносит многовато урона.
*Мы в курсе неполадки в меню, касающейся отображения урона при использовании глушителя. Значения в игре совпадают с представленными в таблице выше.
Para-308 (Capitao): увеличение эффективности
Мы увеличили показатель базового урона Para-308 с 43 до 48. Также изменились определенные аспекты, касающиеся параметра отдачи этого оружия.
Комментарий гейм-дизайнера: Capitao до сих пор не уделяют достаточно внимания. Для устранения некоторых неполадок, связанных с его особым устройством, потребуется внести значительные изменения, а потому пока придется ограничиться увеличением урона, наносимого при стрельбе из его штурмовой винтовки.
*Мы в курсе неполадки в меню, касающейся отображения урона при использовании глушителя. Значения в игре совпадают с представленными в таблице выше.
Боезапас «шок-бота» (Twitch)
Мы снизили количество зарядов, доступных «шок-боту», с 15 до 5.
Комментарий гейм-дизайнера: На данный момент Twitch слишком сильна. На это есть несколько причин, и одна из них состоит в том, что ее «шок-боты» способны отключить значительное количество электронных устройств защитников. После внедрения изменения игрокам потребуется выбирать, в какой момент действительно стоит использовать заряд и какой из девайсов противника лучше отключить.
Колючая проволока (Bandit)
Теперь в снаряжении оперативника Bandit будет 2 мотка колючей проволоки вместо 3.
Комментарий гейм-дизайнера: Хотя Ela и стали выбирать чаще, оперативника Bandit также редко обделяют вниманием. Снижение количества доступных ему мотков колючей проволоки должно снизить популярность этого персонажа в пользу других защитников.
Пополнение запаса мин «Gu» (Lesion)
Мы уменьшили отрезок времени, за который пополняется запас мин «Gu» (ранее — 35 сек, теперь 30 сек).
Комментарий гейм-дизайнера: Lesion уверенно чувствует в бою, но усиление ему не помешает. Снижение времени на пополнение запаса позволит игрокам полностью раскрыть потенциал персонажа: чем дольше он будет оставаться в живых, тем больше эффекта на игру окажут его защитные возможности.
Временная фильтрация
Функция T-AA полностью внедрена. В связи с этим в меню параметров появятся шкалы настройки масштабирования и резкости.
Масштабирование позволит выбрать подходящее соотношение разрешения рендеринга и разрешения вашего монитора, чтобы добиться желаемой частоты смены кадров. Например:
Подробности о временной фильтрации и сглаживании можно найти здесь.
Интерфейс в режиме «Заряд»
Мы изменили маркеры для игроков, взаимодействующих с деактиватором. Теперь в этом случае будет появляться новый анимированный значок. Аналогичная ситуация возникнет и в том случае, если союзник будет пытаться отключить это устройство. Новый анимированный значок позволит определить, кто из членов команды в данный момент взаимодействует с деактиватором.
Ко всему, теперь при установке деактиватора таймер раунда будет заменяться на прогресс работы этого устройства.
Эти изменения — первые шаги в улучшении игрового процесса в режиме «Заряд». Новой информацией мы поделимся с вами на Six Invitational!
Камера наблюдателя
Мы внесем несколько изменений в работу камеры наблюдателя. Они позволят повысить удобство ее использования и снабжать пользователя полезными и понятными данными.
Представляем снимок экрана с новым интерфейсом:
Игровой процесс
ИСПРАВЛЕНО — Игроки могли использовать уязвимость в ситуации, когда оперативник держал перед собой стационарный щит.
ИСПРАВЛЕНО — Если сопровождающий заложника оперативник штурмотряда приближался к разрушенной стене, модель этого персонажа могла отображаться как двухмерный объект.
ИСПРАВЛЕНО — При выстреле из некоторых видов оружия образовывался дым яркого цвета, который мешал обзору.
ИСПРАВЛЕНО — Если было установлено ограничение урона 75 или ниже, в конце игры оперативник Zofia, использовавшая навык «Превозмогание», погибала.
Режимы игры
Антитеррор
ИСПРАВЛЕНО — На карте «Башня» иногда не появлялись подрывники.
ИСПРАВЛЕНО — Три последних врага, оказавшиеся за перевернутым столом в точке «2Э — Переговорка», лишались возможности передвигаться.
Камера наблюдателя
ИСПРАВЛЕНО — При переключении на оперативника Dokkaebi, использующую особое устройство, на экране девайса отсутствовало изображение.
Оперативники
Dokkaebi
ИСПРАВЛЕНО — Если во время взлома камер Dokkaebi получала тяжелое ранение, воспроизводилась некорректная анимация и оперативник теряла возможность совершать какие-либо действия.
ИСПРАВЛЕНО — Если запас логических бомб заканчивался, при попытке Dokkaebi использовать их не возникало соответствующее предупреждение.
ИСПРАВЛЕНО — Для использования логической бомбы в режиме с использованием прицела не требовалось удерживать соответствующую клавишу/кнопку.
Echo
ИСПРАВЛЕНО — Если «Йокай» находился на неровной поверхности, он лишался возможности передвигаться, а его камера работала некорректно.
ИСПРАВЛЕНО — При повороте на определенных разрушаемых поверхностях анимация движения «ботов» — в том числе «Йокая» — воспроизводилась некорректно.
ИСПРАВЛЕНО — В определенных точках на карте «Башня» сигнал связи с «Йокаем» терялся.
ИСПРАВЛЕНО — «Йокай» мог прикрепиться к баллону под «Черным зеркалом» оперативника Mira.
Zofia
ИСПРАВЛЕНО — Боезапас LMG-E оперативника Zofia составлял 151 единицу вместо 150.
ИСПРАВЛЕНО — Часто используя навык «Превозмогание», игроки могли увеличить время, за которое оперативник истекла бы кровью.
Ying
ИСПРАВЛЕНО — На карте «Орегон» устройство «Candela» нельзя было использовать на площадке в точке «3Э — Вышка».
Дизайн уровней
Шале
ИСПРАВЛЕНО — Модель персонажа, занявшего положение присев между объектами в точке «1Э — Комната трофеев», некорректно взаимодействовала со стеной или оказывалась в точке «СНАРУЖИ — Дрова для костра».
ИСПРАВЛЕНО — При срабатывании взрывчатки, установленной на растениях в точке «1Э — Гостиная», персонажи не получали урон.
ИСПРАВЛЕНО — Защитники, занявшие положение присев в определенном углу точки «1Э — Столовая», не могли захватить позицию.
Банк
ИСПРАВЛЕНО — Персонажи могли вести стрельбу сквозь стол в центре наблюдения.
Клуб
ИСПРАВЛЕНО — В определенной ситуации модель персонажа, находящегося на ящиках с пивом, некорректно взаимодействовала с моделью стены.
Консульство
ИСПРАВЛЕНО — Бронепанели оперативника Castle не перекрывали всю поверхность двойной двери.
Башня
ИСПРАВЛЕНО — В определенной точке персонажи могли забраться на подоконник.
ИСПРАВЛЕНО — Освещение на одной из сторон башни мешало оперативникам штурмотряда перемещаться с помощью каната.
Канал
ИСПРАВЛЕНО — В определенной точке отсутствовали текстуры, что позволяло игрокам некорректно использовать «ботов» и убивать противников.
Побережье
ИСПРАВЛЕНО — Оперативники штурмотряда могли установить деактиватор вне зоны задания в точке «СНАРУЖИ — Главный вход».
Луна-парк**
ИСПРАВЛЕНО — Оперативники штурмотряда могли поместить «бота» внутри перекрытого окна в точке «СНАРУЖИ — Кондитерская».
ИСПРАВЛЕНО — На крыше здания отсутствовала подсказка о возможности перепрыгнуть объект.
Опыт пользователя
ИСПРАВЛЕНО — При стрельбе из определенных видов оружия возникало слишком много дыма.
ИСПРАВЛЕНО — Если пользователь установил последние драйверы для видеокарт от AMD, при срабатывании взрывчатке игра прекращала работу.
ИСПРАВЛЕНО — Если после начала видеоповтора кто-то использовал звуковой импульс или устройства, вызывающие оглушение, соответствующий визуальный эффект отображался и для наблюдателя.