Мы подготовили несколько изменений: сейчас команда работает над исправлениями и улучшениями для оперативников, больше всего влияющих на игровой процесс, и продолжает вести процесс переработки персонажей вроде Lion.
Изменения баланса будут внедрены на тестовом сервере, а в игре появятся с началом 1-го сезона 4-го года. Учтите, что не все исправления окончательные: мы будем отслеживать ваши отзывы за период тестирования.
Ash
- Использование ACOG для R4-C прекращено
Ash — крайне популярный и очень сильный оперативник. На ее примере команда, занимающаяся отладкой баланса, хочет понять, насколько отсутствие прицела ACOG у кого-то из оперативников штурмотряда скажется на игре. Учитывая, что частота выбора R4-C, доступного Ash, составляет 99%, изменение позволит заодно снизить этот показатель.
Maverick
- Время переключения между горелкой «Suri» и оружием увеличено
Так как противостоять оперативнику, способному бесшумно создать брешь и тут же начать стрельбу сквозь нее, довольно сложно, было решено увеличить время переключения между горелкой и оружием.
Мы задумались над тем, чтобы увеличить громкость работы «Suri», но для этого потребуется внеплановая перезапись звуковых файлов, а для нее сейчас нет времени. Этот вариант команда прибережет на будущее.
Dokkaebi
- Теперь звонок от Dokkaebi автоматически прервется через 18 секунд
- При нахождении в радиусе действия генератора помех Dokkaebi не сможет совершить звонок
- Если цель Dokkaebi окажется в радиусе действия генератора помех, звонок прервется
Наша цель — повысить шансы защитников на успех в бою с Dokkaebi. Дополнительные варианты противодействия логической бомбе помогут им найти больше эффективных решений.
Capitao
- Радиус действия дротиков увеличен
- Периодический урон снижен до 12 ед. (ранее — 19)
В игре появится новая система функционирования боеприпасов, в результате чего область действия не будет выходить за пределы окружающих объектов. Мы разрабатывали эту версию довольно долго и наконец рады представить ее на примере дротиков, используемых Capitao.
Система позволит скорректировать область действия и одновременно снизить урон, наносимый этими боеприпасами. Заодно изменения позволят сместить акцент в сторону обороны позиции — изначальной задачи, которую должен был выполнять Capitao. Сейчас дротики часто используют аналогично осколочным гранатам: внесенные исправления должны положительно повлиять на ситуацию.
Помимо прочего на тестовом сервере мы изучим «поведение» объектов, оказывающихся в области действия дротика, и постараемся отрегулировать динамику изменения последней в зависимости от окружения. Приведем пример:
Clash
- Использование дульного тормоза для мини-ПП прекращено
Использовать дульный тормоз для мини-ПП Clash стало бессмысленно, так как теперь оружие функционирует в автоматическом режиме.
Lesion
- Периодический урон, наносимый миной «Gu», снижен до 4 ед. (ранее — 8)
Сейчас Lesion довольно силен, и мы связываем этот факт именно с минами «Gu»: они наносят высокий общий урон, а заодно снижают скорость передвижения и установки деактиватора. Чтобы изменить ситуацию, команда уменьшила периодический урон, который получает враг, попавший в ловушку.
Пробивные заряды
- Анимация установки будет воспроизводиться быстрее
- Урон, получаемый оперативниками штурмотряда при взрыве, снижен до 50 ед. (ранее — 150)
- Область поражения для защитников увеличена
- Область смертельного поражения для защитников уменьшена
Мы хотели повысить удобство использования пробивных зарядов оперативниками штурмотряда.
Текущий статус
Стационарный щит
Мы занялись переработкой стационарных щитов, чтобы их было проще устанавливать, а игрокам стало легче определить, насколько устройство защищает оперативника. В будущем функционал щитов изменится.
Оперативники со щитами
Нам известно, что оперативники с баллистическими щитами предпочитают идти в открытый бой, а не занимать удачные позиции или действовать сообща. Мы снизим скорость прицеливания персонажей, использующих такой щит, чтобы внести разнообразие в стили игры.
Lion
Как уже говорилось в начале этой статьи и прошлом выпуске «Дизайнерских заметок», переработка Lion продолжается. Подробности — на Six Invitational!
Glaz
Мы хотим, чтобы Glaz вновь стал выполнять изначальную задачу поддержки союзников на дальней дистанции или в закрытом пространстве и не становился бойцом авангарда.
Blitz
Мы понимаем, что Blitz — один из тех оперативников, которым сложно противостоять. Увеличение времени, которое понадобится ему для прицеливания, станет одним из этапов исправления сложившейся ситуации.
Дополнительно команда рассмотрела варианты с увеличением времени перезарядки устройства и изменением системы регистрации вспышек, но для этого потребуется перезапись звуковых файлов и внесение правок в код. Такие решения команда прибережет на будущее.