В этом сезоне в игре появится бета-версия системы репутации, которая до этого работала в "теневом" режиме. С внедрением бета-версии системы мы сделаем следующий шаг – начнем присваивать и показывать игрокам их уровень репутации, позволяя им улучшить свое поведение, стиль игры и то, как они взаимодействуют с окружающими. При этом пока что уровень репутации не будет оказывать на игроков прямого влияния – ни позитивного, ни негативного. Сегодня мы поговорим о развитии системы в контексте появления уровней репутации и расскажем больше о бета-версии программы Ubisoft "Играйте честно".
ЧТО, КАК И ПОЧЕМУ
ЧТО ТАКОЕ ТОКСИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ?
Токсичность – это любое поведение, из-за которого страдают другие люди. В Rainbow Six Осада под токсичностью подразумеваются действия, которыми игрок намеренно или пассивно наносит вред другим игрокам – напрямую или косвенно.
Ниже приведены примеры поведения, которое считается некорректным и приведет к понижению репутацию (список не является исчерпывающим).
- Нежелательное общение
- Некорректное поведение в обычном и голосовом чате, а также в наших игровых системах в целом: оскорбления и грубые выражения, угрозы, домогательства
- Угрозы и агрессивное поведение
- Попытки выдать себя за другого человека, выражение ненависти и т. д.
- Негативное отношение
- Гриферство; выражение злости; препятствование игре и перемещению союзников, а также раскрытие их позиций; огонь по своим
- Выход из игры
- Отключение, выход из игры (в том числе в приступе гнева), бездействие
- Насильственное общение
- Оскорбления (в том числе в голосовом чате), домогательства сексуального или другого характера, разжигание ссор, провокации, препятствование общению в голосовом чате, спам и т. д.
- Разжигание ненависти
- Дискриминация, расизм, сексизм, гомофобия, эмоциональное насилие, травля
- Использование уязвимостей и ботов
- Любые другие действия, нарушающие Кодекс Rainbow Six Осада или Условия использования сервисов Ubisoft.__
ПОЧЕМУ МЫ БОРЕМСЯ С ТОКСИЧНЫМ ПОВЕДЕНИЕМ?
Важность тактики и напряженность боев приводят к тому, что при возникновении проблем или ошибок некоторые люди начинают вести себя некорректно. В то время как большинство игроков проявляют токсичность лишь время от времени, есть определенное число людей, которые делают это постоянно и намеренно.
"Осада" – соревновательная игра, где каждое действие основано на работе в команде. Это делает игру невероятной развлекательной площадкой для нашего сообщества, но в то же время может вызвать негативную реакцию со стороны некоторых людей, которые испортят удовольствие всем остальным. Именно поэтому мы продолжаем работать над выявлением и предотвращением токсичного поведения и изменяем некоторые модели, чтобы обеспечить нашему сообществу лучший игровой опыт.
КАК МЫ РЕШАЕМ ЭТУ ПРОБЛЕМУ?
Система репутации позволяет нам отойти от способов воздействия на игроков, подразумевающих только штрафы и блокировки, хотя в некоторых ситуациях они по-прежнему остаются эффективными инструментами. Наша цель – направить игроков на правильный путь и дать им возможность изменить то, как они взаимодействуют с другими людьми и игрой. Также мы рассчитываем предотвращать некорректное поведение при помощи обратной связи и последствий, а также поощрять и выделять тех, кто помогает нам поддерживать позитивную атмосферу и делать игру комфортной для всех.
НОВИНКА – УРОВЕНЬ РЕПУТАЦИИ
КАКИМ БУДЕТ ВАШ УРОВЕНЬ РЕПУТАЦИИ?
Теперь каждому игроку будет присваиваться определенный уровень репутации, отражающий его поведение в игре. Уровней будет 5: самый низкий – "Непорядочный игрок", а самый высокий – "Образцовый игрок".
КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ВАШ УРОВЕНЬ РЕПУТАЦИИ
Система репутации отслеживает различные внутриигровые действия, которые могут быть положительными или отрицательными, дает им оценку и накладывает на учетную запись соответствующие эффекты. В результате формируется уровень репутации – рейтинг, который присваивается каждому человеку и отражает, как его действия выглядят в глазах окружающих. Система должна быть понятной и достойной доверия, чтобы все игроки понимали, как их действия влияют на уровень репутации и как его можно изменить. Цель – давать игрокам обратную связь, способствовать здоровому общению и противодействовать токсичному поведению. С помощью этой системы мы стремимся поощрять позитивное отношение, инклюзивность и вовлеченность в игру.
ВЛИЯНИЕ УРОВНЯ РЕПУТАЦИИ
Поначалу уровень репутации не будет ни на что влиять – не будет ни положительных, ни отрицательных эффектов. Мы хотим, чтобы игроки познакомились с новой системой и у них был шанс изменить свое поведение, пока эффекты не вступили в силу.
В течение 8-го года мы введем штрафы и бонусы, которые будут выдаваться в зависимости от уровня репутации.
Низкий уровень
- Меньше внутриигровых наград
- Меньше доступных режимов игры и другие ограничения
- Штрафы могут стать серьезнее
- Возможность исправиться
Средний уровень
- Нет эффектов
Высокий уровень
- Больше внутриигровых наград
- Преимущества сохраняются, пока игрок поддерживает свой уровень репутации
- Эксклюзивные предметы
КАК УЗНАТЬ СВОЙ УРОВЕНЬ РЕПУТАЦИИ
Просмотреть свой уровень репутации можно в разделе "Штрафы: репутация" главного меню, в профиле и в меню репутации. Ваш уровень репутации виден только вам и недоступен другим игрокам.
Вся информация, связанная с репутацией, собрана в соответствующем меню – чтобы попасть туда, нужно нажать на плитку "Штрафы: репутация" в главном меню. Там можно увидеть свою репутацию и действующие штрафы, а также найти больше информации о том, как работает система.
Мы также обновили плитку "Штрафы: репутация", чтобы узнать свой уровень репутации можно было с одного взгляда. Так вы сможете быстро оценить, какая у вас сейчас репутация, а в профиле игрока можно просмотреть и уровень, и наложенные на вас штрафы.
БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ РЕПУТАЦИИ
В рамках стратегии постепенного внедрения мы начнем вводить первые функции системы репутации, непосредственно затрагивающие игроков. Это позволит нам продолжить стресс-тестирование наших разработок и систем, воздействовать на нарушителей и одновременно познакомить игроков с нововведениями.
Мы начнем знакомить игроков с новой системой, присваивая и показывая им уровни репутации, а также сообщая, как система оценивает их поведение. В этот период некоторые функции системы репутации, такие как бонусы и штрафы, будут выключены. Таким образом, у игроков будет время безопасно скорректировать свой уровень репутации, а мы сможем провести полномасштабное тестирование и обсудить, как работает система подсчета репутации.
ЗАЩИТА ЛИЧНЫХ ДАННЫХ
В рамках бета-тестирования системы репутации Ubisoft обрабатывает ваши персональные данные, чтобы вы могли участвовать в программе. Ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности, чтобы понимать, как используются ваши личные данные.
БЕТА-ВЕРСИЯ ПРОГРАММЫ "ИГРАЙТЕ ЧЕСТНО"
Программа Ubisoft "Играйте честно" (бета-версия) – новая программа, призванная помочь игрокам понять, почему люди ведут себя токсично и как реагировать на такое поведение в онлайн-игре.
Научитесь справляться с негативными эмоциями в онлайн-игре и создавать позитивную атмосферу для всех – в этом вам помогут видео, тесты и советы от профессиональных игроков, с которыми можно ознакомиться здесь*.
Обратите внимание: контент программы "Играйте честно" в данный момент доступен только на английском языке.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Каждый человек заслуживает уважения, и мы убеждены в том, что необходимо обращать внимание и на плохое, и на хорошее поведение. Очень долго мы были сосредоточены только на некорректном поведении и блокировках, но сейчас намерены расширить свою сферу деятельности. Мы хотим, чтобы в нашу игру играли так, как это было задумано, и принимаемые нами меры по борьбе с токсичностью должны это отражать. Наша цель – подтолкнуть игроков к поведению, которые мы хотели бы видеть в игре, а не просто накладывать на них штрафы.
Отдел изучения поведения игроков и команда Rainbow Six Осада усердно работают, чтобы внедрить в игру изменения, и не забывают, как важно поощрять работу в команде и бороться с токсичным поведением.