Представляем изменения и исправления на тестовом сервере 3-го сезона 5-го года. Полное описание обновления Shadow Legacy — по ссылке ниже.
НОВОВВЕДЕНИЯ
МАРКЕРЫ 2.0
Сейчас мы анализируем отзывы о работе маркеров 2.0 на тестовом сервере. Судя по всему, пока преимущества новой системы больше удовлетворяют потребностям обычных игроков. Нам известны помехи, с которыми столкнулись пользователи на высоких уровнях: на сбор данных и комментариев о функционале в полной версии игры потребуется некоторое время. Мы продолжим следить за влиянием маркеров 2.0 на игровой процесс, а заодно оценим варианты их развития и постараемся внедрить предложенные нам идеи, чтобы системой мог комфортно пользоваться любой фанат проекта.
ПРИЦЕЛЫ
Варианты с кратностью 1 и их доступность
Мы рассмотрели отзывы пользователей о распределении прицелов с кратностью 1. У нас была идея сделать их доступными для всех оперативников, но пока ее сложно внедрить в виду ограничений в дизайне. Команда изучает возможные варианты и сообщит о наилучшем решении, как только оно будет готово.
Обновление распределения
- Кратность 1,5 для P10 Roni (Mozzie)
- Кратность 1,5 для ACS12 (Alibi)
- Кратность 2 для ACS12 (Maestro)
- Кратность 2,5 для Type-89 (Hibana)
Голографический прицел
Исходя из отзывов с тестового сервера, мы решили выдать некоторым оперативникам старую версию голографического прицела, а у других — заменить его на новую. Это изменение даст нам возможность собрать дополнительные данные и комментарии, а игроки получат больше альтернатив при выборе прицела для предстоящего боя. Оно также повлияет на защитников, которым доступны устройства с кратностью 1. Команда будет внимательно следить за показателями обоих прицелов и отзывами об их работе в полной версии игры.
- Новый прицел MH1 заменен на Nato-версию старого у: Wamai (Aug A2), Oryx (MP5), Pulse (UMP45)
- Старый прицел заменен на новый у: Castle (UMP45), Doc (MP5), Echo (MP5SD)
Nomad
Мы дали Nomad больше вариантов, чтобы разнообразить и улучшить ее снаряжение.
- ARX200: - кратность 1,5x / + кратность 2
- AK-74М: - кратность 2 / + кратности 1,5 и 2,5
ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ В РЕЖИМЕ ПРИЦЕЛИВАНИЯ
Теперь максимальный показатель будет равен 200. Не забудьте: с началом нового сезона старые настройки чувствительности будут автоматически сконвертированы по новой системе.
[Если хотите рассчитать параметры сами, ознакомьтесь с нашим руководством.
ПЕРЕРАБОТКА ЗАРЯДА
Добавлены панели, закрывающие заряд: они устранят случаи обнаружения не по правилам.
ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ
Усиление благодаря мошенникам: изменения MMR
Для противодействия таким ситуациям MMR больше не будет опускаться ниже 1000, а за любую игру пользователь получит максимум 150 очков рейтинга.
Голосование за исключение (в ходе сезона)
В начале сезона голосование за исключение будет удалено из списка «Быстрая игра». На протяжении нескольких сезонов мы внимательно следили за использованием этой функции и пришли к выводу, что ей действительно слишком злоупотребляют. Чтобы быстрые игры не были столь напряженными, ее просто отключат.
Внутриигровые уведомления
Теперь вы станете получать внутриигровое уведомление о том, что относительно игрока, в адрес которого была отправлена жалоба, приняты меры. Оно заменит письма с благодарностью, которые в таком случае отправлялись по электронной почте. Уведомления позволят сделать процесс рассмотрения отзывов более прозрачным, а также упростить процедуру получения обновлений, ведь теперь все они будут отображаться в самой игре.
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Прицел с кратностью 1,5 изменен, чтобы мушка оружия не мешала при прицеливании.
- Металлодетекторы не будут реагировать на голограмму Iana.
- Новый способ наименования щитов: теперь для всех устройств этого типа (например, щита «Скала», Б52 или ЭШС) в графе «Тип оружия» будет отображаться «Щит».
- Размеры прицела с кратностью 1,5 уменьшены.
- Размер маркера голографического прицела MH1 уменьшен.
- Значки прицелов Zero немного изменятся визуально.
- Структура маркера прицела CSRX300 (Kali) и арбалета (Capitao) обновлена.
- Маркер прицела для устройства Kali обновлен.
- Система подсказок о перепрыгивании после разрушения преграды обновлена (см. «Код регистрации перепрыгивания»). Ранее в некоторых случаях можно было перепрыгнуть после 1 удара по преграде. Теперь подсказка возникнет минимум после 2 ударов.
ИСПРАВЛЕНИЯ
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- ИСПРАВЛЕНО — При взаимодействии с разрушаемыми/хрупкими объектами возникали неполадки при установке устройств (см. «Установка устройств» в описании обновления).
- ИСПРАВЛЕНО — В новой системе отключения возникали незначительные неполадки с обратной связью (см. «Отключение электронных устройств» в описании обновления).
- ИСПРАВЛЕНО — В системе маркеров 2.0 возникали незначительные неполадки с обратной связью (см. «Маркеры 2.0» в описании обновления).
- ИСПРАВЛЕНО — При работе с усиленным зарядом возникали незначительные неполадки с обратной связью (см. «Усиленный заряд» в описании обновления).
- ИСПРАВЛЕНО — В различных точках возникали неполадки при перепрыгивании (см. «Код регистрации перепрыгивания» в описании обновления).
- ИСПРАВЛЕНО — Пробивной заряд становился причиной гибели оперативников.
- ИСПРАВЛЕНО — Система тяжелых ранений функционировала некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда модели снарядов из пусковых устройств (Ash, Zero) некорректно взаимодействовали с моделями стен.
- ИСПРАВЛЕНО — Если неактивированный пробивной заряд уничтожали, на его поверхности возникал визуальный эффект искр.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда при запуске «боты» появлялись в случайной точке, а не рядом с оперативниками.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда при запуске «боты» были развернуты в противоположную от здания сторону.
- ИСПРАВЛЕНО — Если был выбран пункт «Не голосовать», при запуске «боты» появлялись в случайной точке на карте, а не рядом с оперативниками.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник подбирал устройство и одновременно совершал иные действия, модель оружия отображалась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда модели устройств/снарядов, активированных/запущенных из положения присев или лежа, некорректно взаимодействовали с моделями поверхностей.
- ИСПРАВЛЕНО — «Боты» нестабильно обнаруживали цель задания на точках с зарядом.
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник перемещался по канату, отвернувшись от стены, звук установки воспроизводился некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При спринте вниз воспроизводилась некорректная анимация движения.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники со щитом: после удара в ближнем бою щит отображался некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог перепрыгнуть через небольшую преграду всего после 1 удара по ней.
- ИСПРАВЛЕНО — При установке/подготовке устройства модель оружия отображалась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При ударе по электрифицированному стационарному щиту оперативник получал 15 единиц урона (должен получать столько же, сколько и при ударе по электрифицированной стене/«колючке» — 3 единицы).
- ИСПРАВЛЕНО — Маркер голографического прицела MH1 отображался некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Лазерный целеуказатель отображался некорректно.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
- ИСПРАВЛЕНО — В некоторых точках имелись зазоры, позволявшие получить незаконное преимущество.
- ИСПРАВЛЕНО — Текстуры на некоторых поверхностях отображались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Некоторые участки разрушаемых стен нуждались в доработке.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки при взаимодействии моделей объектов.
- ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки при взаимодействии с моделями ковров.
- ИСПРАВЛЕНО — Уровень детализации различных объектов был низким.
- ИСПРАВЛЕНО — Некоторые объекты отображались некорректно.
ШАЛЕ
- ИСПРАВЛЕНО — Уйма всего (см. «Переработка „Шале“»).
БАНК
- ИСПРАВЛЕНО — Модель «Йокая» оперативника Echo некорректно взаимодействовала с моделью кулера в точке «1Э — Лестница».
- ИСПРАВЛЕНО — При взрыве оперативник мог получить урон сквозь металлический стол в точке «П — Центр наблюдения».
- ИСПРАВЛЕНО — «Йокай» оперативника Echo сталкивался с невидимой преградой на потолке в точке «П — Главная лестница».
ГРАНИЦА
- ИСПРАВЛЕНО — Штурмотряд мог установить деактиватор на шкафчиках в точке «1Э — Кладовка».
ПОБЕРЕЖЬЕ
- ИСПРАВЛЕНО — Модели пуль некорректно взаимодействовали с моделью стойки бара.
- ИСПРАВЛЕНО — При взрыве ковры не уничтожались (см «Установка устройств»).
- ИСПРАВЛЕНО — При перемещении по канату оперативники могли пролезть сквозь определенную стену.
КОНСУЛЬСТВО
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники не получали урон при срабатывании взрывчатки или ударной гранаты возле флага в точке «2Э — Офис консула».
- ИСПРАВЛЕНО — Над двойной дверью в точке «СНАРУЖИ — Вход в отдел виз» имелся зазор.
БАЗА ХЕРЕФОРД
- ИСПРАВЛЕНО — При установке устройств на верхнем окне в восточной части здания возникали неполадки.
КРЕПОСТЬ
- ИСПРАВЛЕНО — Деактиватор могли бросить в труднодоступную область в точке «СНАРУЖИ — Обзор. площадка (пушки)».
ДОМ
- ИСПРАВЛЕНО — При запуске «боты» появлялись в некорректных точках.
- ИСПРАВЛЕНО — «Колючка» не растягивалась в определенных областях точки «1Э — Лестница (холл)».
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
- ИСПРАВЛЕНО — «Колючка» не растягивалась на лестнице, покрытой ковром.
АУТБЭК
- ИСПРАВЛЕНО — На стойках в кухне не отображались некоторые текстуры.
ЛУНА-ПАРК
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда модели защитников в точке «2Э — Комната с диваном» отображались некорректно.
ОПЕРАТИВНИКИ
ZERO
- ИСПРАВЛЕНО — При взаимодействии модели камеры с моделями поверхностей и объектов возникали неполадки (см. «Zero» в описании обновления).
- ИСПРАВЛЕНО — При работе гаджета возникали неполадки с обратной связью.
AMARU
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда при использовании «Когтя» для перемещения оперативник не сдвигалась с места, а падала назад.
ASH
- ИСПРАВЛЕНО — При определенных обстоятельствах пробивной снаряд не срабатывал в момент контакта с усиленной стеной.
CLASH
- ИСПРАВЛЕНО — Находясь в положении присев, Montagne и Clash не могли раздвинуть щит.
- ИСПРАВЛЕНО — При попытке применить отключенный щит ЭШС не отображалось соответствующее предупреждение.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, чья защита была пробита ударом в ближнем бою, могла замедлить оппонента с помощью щита ЭШС, хотя тот был повернут в некорректную сторону.
FROST
- ИСПРАВЛЕНО — Эффект дульного пламени некорректно отображался при выстреле из ПП, доступного оперативнику.
FUZE
- ИСПРАВЛЕНО — Для AK-12 были доступны лазерный целеуказатель, а также голографический и зеркальный прицелы в версиях Nato (должны быть доступны российские версии целеуказателя, голографического прицела с кратностью 2 и обычного прицела с кратностью 2,5).
IANA
- ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник использовала новые прицелы с кратностью 1,5 и 2, при активации голограммы в снаряжении появлялись старые версии этих устройств.
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок повторно подключался к сессии и в этот момент активировалась голограмма, оперативник Iana отображалась для него погибшей.
MAESTRO
- ИСПРАВЛЕНО — Схема установки Evil Eye не совпадала с общей схемой установки устройств.
MAVERICK
- ИСПРАВЛЕНО — При отсутствии топлива в горелке не отображалось соответствующее предупреждение.
MELUSI
- ИСПРАВЛЕНО — Если после срабатывания Airjab (Nomad) или толчка плечом (Oryx) оппонент задевал «Банши» или Evil Eye (Maestro), устройства не разрушались.
- ИСПРАВЛЕНО — Маленькие разрушаемые объекты блокировали область действия «Банши».
MONTAGNE
- ИСПРАВЛЕНО — Находясь в положении присев, Montagne и Clash не могли раздвинуть щит.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативник мог убрать свой щит после того, как его защита была пробита.
- ИСПРАВЛЕНО — При нажатии соответствующей кнопки оперативник автоматически доставал щит, как только вставал.
MOZZIE
- ИСПРАВЛЕНО — При уничтожении «Паразита», взламывающего «бота», разведустройство становилось недоступным и для Mozzie, и для оперативника штурмотряда.
THATCHER
- ИСПРАВЛЕНО — При отключении «Банши» (Melusi) оперативник получал 10 очков вместо 5.
- ИСПРАВЛЕНО — При отключении щита ЭШС (Clash) оперативник получал вдвое больше очков.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- ИСПРАВЛЕНО — Значки интерфейса в голосовом чате следовало обновить.
- ИСПРАВЛЕНО — В магазине возникали визуальные неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе наблюдателя возникали неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе компаса возникали неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — В общем интерфейсе возникали неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — Во время просмотра в режиме наблюдателя возникали неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — В меню и во время раундов возникали неполадки с воспроизведением звуков.
- ИСПРАВЛЕНО — Во время просмотра в режиме наблюдателя на моделях некоторых объектов возникали незначительные визуальные неполадки.
- ИСПРАВЛЕНО — Во время установки маркеров в меню и интерфейсе возникали неполадки с воспроизведением звуков.
- ИСПРАВЛЕНО — При установке соотношения сторон 4:3 счетчик боезапаса отображался некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе не воспроизводились анимации значков положительных и отрицательных эффектов.
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда в начале раунда дополнительные устройства на оружии отображались с задержкой.
- ИСПРАВЛЕНО — «Стимулятор» (Doc) не функционировал в режиме «Учебный лагерь».
- ИСПРАВЛЕНО — PvE: система отключения устройств функционировала некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При установке параметра яркости 60 и выше возникали графические искажения.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли убить заложника в пользовательских играх, даже если этот параметр был отключен.
- ИСПРАВЛЕНО — Перед началом раунда наблюдались долгие загрузки.
- ИСПРАВЛЕНО — Во время матч-поинта счет и таймер не отображались в интерфейсе.
- ИСПРАВЛЕНО — Оперативники со щитом: если оперативник убирал щит и начинал спринт, звуки движения воспроизводились некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок изменял комплект дополнительных устройств, обновленная информация не отображалась во время выбора оперативника.
- ИСПРАВЛЕНО — При использовании нестандартного разрешения сторон кнопка/клавиша перезаряжания отображалась некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — При сильном затенении некоторые цвета маркеров прицелов (оранжевый, бирюзовый) отображались некорректно.
- ИСПРАВЛЕНО — PvE: после того как Zero использовал свое устройство, оперативники-боты начинали говорить о гранатах. Зато они красивые.
- ИСПРАВЛЕНО — При разблокировании пользователя игрок не слышал его / не получал от него сообщений.