11.4.2019

1-й сезон 4-го года: дизайнерские заметки 1.3

В середине каждого сезона мы рассказываем об изменениях баланса в статье из серии «Дизайнерские заметки». Команда использовала данные, собранные с момента внедрения улучшений в Wind Bastion и появления в игре оперативников из Австралии.

При подготовке к отладке баланса мы изучаем статистические показатели и отзывы игроков: они помогают определить, в каком направлении нужно вести работу. Отчеты серии «Дизайнерские заметки» позволяют нам ввести игроков в курс дела и объяснить, почему изменился тот или иной аспект.

ШТУРМОТРЯД

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 att

ЗАЩИТНИКИ

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 def

ГРЯДУЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Lion:

  • Вместо силуэта отмеченного врага отображается маркер красного цвета
  • Предупреждение об активации дрона отображается 1,5 сек (ранее — 3)
  • Сканирование длится 2 сек (ранее — 4)
  • Восстановление дрона длится 15 сек (ранее — 27)
  • Сканирование можно запустить 3 раза (ранее — 2)

Переработка Lion завершена. Изменения призваны снизить ощущение превосходства оперативника, не повлияв на его роль специалиста по разведке. Теперь игрокам потребуется серьезнее оценивать обстановку перед использованием особого устройства и быть более искусными во время штурма.

Замена силуэта отмеченного врага на маркер красного цвета позволит несколько снизить эффективность сканирования. Теперь перемещающихся защитников смогут обнаружить трижды за раунд, а пауза между испускаемыми дроном импульсами составит 1 сек. В итоге у оппонента появится больше шансов противодействовать эффекту гаджета Lion.

Уменьшились и длительность отображения предупреждения, и время работы сканера дрона. Теперь на обнаружение врагов у Lion будет всего 3,5 сек (ранее — 7).

Чтобы скомпенсировать сокращение активной фазы, мы увеличили количество запусков гаджета до 3 раз и снизили время восстановления дрона.

Capitão

  • Периодический урон снижен до 12 ед. (ранее — 19)
  • Максимальный размер области действия увеличен
  • Область действия достигает максимального размера за 2 сек
  • Первые 10 метров дротики летят по прямой. Затем траектория начинает изменяться под действием гравитации.

Мы хотим сместить акцент в сторону обороны позиции — изначальной роли, которую должен играть Capitao. Эта задача будет решена благодаря дополнительным улучшениям системы функционирования боеприпасов, благодаря которой область действия не выходит за пределы окружающих объектов.

Команда учла отзывы, полученные после первой фазы тестирования, и отрегулировала скорость увеличения области действия до максимальных размеров. Это изменение даст игрокам возможность вовремя среагировать на действия оппонента, использующего дротики.

Nomad

  • Добавлен звуковой эффект для активированных зарядов Airjab
  • Мина заменена на светошумовые гранаты

Игроки отметили, что в игре довольно мало контрмер, позволяющих нейтрализовать действие зарядов Airjab, и потому мы добавили звуковое сопровождение работы этих устройств после активации. Наша цель — дать внимательным защитникам больше шансов обнаружить вражеский гаджет и действовать по ситуации.

Помимо зарядов Airjab у Nomad было еще 2 устройства, позволяющих противодействовать фланговым атакам. В связи с этим мы решили добавить в ее снаряжение светошумовые гранаты.

Ying

  • Чтобы упросить задачу использования устройств Candela, мы изменили механику их подготовки.

Принцип схож с применением обычных гранат: чем дольше подготавливаешь, тем раньше взорвется. Это изменение лишит игроков возможности слишком часто использовать эти гаджеты: им придется лучше планировать свои действия.

Kaid

  • Боезапас TCSG12 составит 51 ед. (ранее — 61).
  • Урон, наносимый выстрелами AUG-A3, составит 33 ед. (ранее — 27).

Так как боезапас стал меньше, игрокам придется делать выбор: либо разрушать стены при подготовке обороны, либо использовать оружие непосредственно в бою.

Урон от выстрелов AUG-A3 был увеличен для того, чтобы оружие стало равноценной заменой стандартному выбору.

Maestro

  • Чтобы снизить эффективность устройств Evil Eye, мы внесли изменение, в результате которого после срабатывания ЭМИ-гранаты или выстрела «шок-бота» пулестойкий «фотозатвор» камеры окажется наполовину открыт.

Thatcher и Twitch получили шанс нейтрализовать Evil Eye, и теперь защитники не смогут полагаться исключительно на действия оперативников вроде Maestro. Последнему придется быть более внимательным при выборе места установки гаджета.

Blitz

  • Чтобы повысить шансы оппонентов в бою с этим оперативником, мы увеличили время перезарядки ламп на щите (с 2 до 7 сек)

Нам хотелось снизить раздраженность игроков, которым приходится вступать в бой с Blitz, при этом не повлияв на атакующий потенциал самого оперативника. Увеличение времени перезарядки ламп на щите позволит защитникам найти новые способы противодействия своему противнику.

Echo

  • Теперь IQ может обнаружить Echo, когда тот использует свой PDA.

Чтобы быть последовательными, мы решили дать IQ возможность засечь Echo, если он активирует свой PDA.

Текущий статус

Doc и Rook

После уменьшения урона MP5 (обновление 4.2 для 3-го года) игроки стали выбирать Doc и Rook немного реже. Снижение наметилось и в коэффициентах побед. При этом оба оперативника остаются отличными защитниками объектов, чьи показатели по статистике близки к средним результатам защитников.

Ash

В попытке снизить частоту выбора Ash мы удалили прицел ACOG из ее снаряжения в рамках Burnt Horizon. Решение было логичным, так как это дополнительное устройство не особенно нужно оперативникам, играющим аналогичную роль. Несмотря на серьезное снижение показателя (-20%), Ash остается одним из самых популярных атакующих оперативников, а ее частота побед еще и улучшилась.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon