Привет, игроки Rainbow Six Осада!
Мы рады сообщить, что сегодня, 16 декабря, выходит один из многих предстоящих патчей. Учтите, что это только начало и мы будем совершенствоваться с каждым обновлением, поэтому продолжайте присылать нам ваши отзывы!
Ниже вы найдёте обобщённый список изменений. Более полный список изменений, а также детальную информацию по каждому из пунктов, вы сможете найти в этой новости (на английском).
ПАКЕТ НОВЫХ ULTRA-HD ТЕКСТУР НА ПК
С помощью пакета текстур Ultra-HD вы сможете добиться потрясающего качества отображения многих внутриигровых моделей например, персонажей или оружия. Такой уровень детализации будет доступен не только тем, кто играет в разрешении 4к, но и многим другим. Более детальную информацию вы можете посмотреть в нашей новости.
Бесплатный пакет DLC Ultra-HD уже доступен для загрузки через Uplay и Steam.
НОВАЯ СИСТЕМА АВТО-КИКА ЗА УБИЙСТВА НАПАРНИКОВ
Мы выставили несколько параметров, при которых недоброжелателя будет автоматически выкидывать из матча. Мы пытаемся сделать всё возможное, чтобы отделить случайное убийство напарника от умышленного. То же самое относится и к убийству заложника, когда вы играете за оборонительную сторону. Мы будем отслеживать, уменьшает ли система авто-киков количество совершённых умышленных убийств напарников и основываясь на ней, будем её регулировать подобающе.
УЛУЧШЕНИЯ РЕГИСТРАЦИИ ПОПАДАНИЙ
- Убран баг передаваемых данных, который добавлял дополнительную задержу между действием игрока и её восприятием.
- Угол щитов во время использования канатов теперь отображается верно.
- Попадания теперь верно регистрируются при передвижении и стрельбе во время использования каната.
- Камера смерти теперь более верно отображает места попаданий. Дополнительные исправления связанный с отображением камеры смерти всё ещё находятся в разработке.
Проблемы с регистрацией попаданий могут возникать по многим причинам, и мы будем работать над дополнительными исправлениями, которые будут предоставлены в будущих обновления.
Мы также будем проводить временные тесты, связанные с повышенной частотой обновления позиции игрока до 60 раз в секунду (против прежних 30) на разных настройках для игроков на ПК. Когда это особенность будет благополучно утверждена, мы направим обновление и в сторону игроков на приставках.
ИЗМЕНЕНИЯ ПЛЕЙЛИСТА
- [PVP] Интерфейс рейтингово плейлиста был синхронизирован с обычным плейлистом.
- Минимальный интерфейс был переименован в хардкорный.
Мы убеждены, что игровые впечатления от обычной игры и рейтинговой должны быть максимально приближены. Поэтому мы по новой синхронизируем интерфейс рейтинговой и обычной игры оставив лишь малые различия. Мы также хотим отметить, что мы работаем над хардкорным плейлистом, который запланирован на начало 2016 года и будет содержать минимальный интерфейс и более реалистичный игровой опыт.
Для того, чтобы узнать больше подробностей о том, как мы собираемся развивать плейлисты в течение продолжительного времени и предоставить нам ваши отзывы, пожалуйста, присоединяйтесь к нам в следующей теме.
УЛУЧШЕНИЯ ПОДБОРА МАТЧЕЙ
- Рейтинговый подбор матчей изначально ищет с разбросом в 1 единицу ранга, в дальнейшем увеличивая на единицу каждую секунду.
- Влияние, оказываемое на уровень мастерства при победе низшей команды по рангу, было уменьшено.
- Пенальти, при покидании рейтинговой игры во время её прогресса, было временно понижено до 8 минут.
- Иконка уровня мастерства теперь отображается на главном экране, рядом с вашим уровнем.
Многие баги были исправлены для улучшения подбора матчей во время PVE и PVP, а также для предотвращения использования данных мастерства из другого региона системой подбора.
БАЛАНС
- [PVP] Уменьшено время нахождения оборонительной стороны вне зданий с 5 до 2 секунд, чтобы предотвратить убийства при появлении.
- Обезвреживание бомбы в режиме Антитеррор – Уменьшено общее количество Белых Масок и уменьшен объём волн врагов.
ДЛЯ УДОБСТВА ИГРОКОВ
- Увеличено количество символов в чате с 32 до 128
- Улучшена видимость через прицел Глаза, путём уменьшения свечения и улучшения контраста.
Благодаря вашим отзывам, нам удалось исправить множество багов связанных с геймплеем, картами, пользовательским интерфейсом. Более подробный список всех исправлений вы сможете найти на нашем форуме.
Благодарим за то, что вы были частью этих изменений вместе с нами. Мы цени ваш вклад. Мы пытаемся внести наилучшие игровые условия и постоянно совершенствуем игры.
Команда разработчиков Rainbow Six Осада