В Operation Para Bellum игроков ждут два нововведения: усиление Echo и изменение скорости перемещения оперативников. Они будут внедрены в рамках обновления и станут доступны на тестовом сервере.
Echo
Echo получит второго «Йокая». В то же время оба «бота» смогут использовать лишь по 2 заряда вместо 3, а время перезарядки импульса увеличится до 20 секунд.
Изначально нам хотелось дать игрокам дополнительное средство, которое они смогут использовать в течение всего раунда. «Йокай» позволял вести разведку вне цели задания или за счет звукового импульса защищать союзников, перемещающихся из точки в точку. Порой игроки старались сохранить «Йокая» неповрежденным до последних секунд раунда — особенно в режиме «Заряд» для прерывания работы деактиватора.
Несколько месяцев назад мы решили снабдить Echo еще одним «Йокаем». Цель этого нововведения — мотивировать игроков идти на риск. Ранее это изменение было невозможно внедрить, ведь имевшаяся система управления разведустройствами усложняла задачу управления двумя «ботами» сразу. Новый интерфейс, который вместе с дополнительным разведустройством появится в игре во 2-м сезоне 3-го года, позволит сделать этот процесс более удобным.
Количество доступных «ботам» зарядов уменьшили в угоду балансу. Мы будем следить за результатами, показываемыми Echo, и при надобности внесем дополнительные изменения.
Скорость перемещения оперативников
В Operation Para Bellum мы отрегулируем такой параметр, как скорость перемещения персонажей. За последние два года команда заметила, что при выборе между хорошо защищенным и быстро передвигающимся оперативников игроки чаще отдают предпочтение последним. В связи с этим было решено внести следующие изменения:
-
Оперативники с максимальной скоростью перемещения станут двигаться чуть медленнее.
-
Оперативники с минимальной скоростью перемещения станут двигаться чуть быстрее.
-
Скорость перемещения персонажа, держащего в руках пистолет, немного увеличится.
- При использовании ПП (SMG-11, SMG-12 и т.д.) сохранится прежняя скорость.
Изменения для оперативников с мин. и макс. скоростью
Одна из основ игры — соблюдение баланса между параметрами брони и скорости. Однако мы заметили, что в бою последний почти всегда оказывается выигрышным фактором. Чтобы исправить ситуацию, было решено скорректировать скорость перемещения так, чтобы все три категории были ближе к среднему значению. Цель этого изменения — повысить значимость оперативников с высоким показателем брони.
Нам также показалось, что снижение скорости окажет положительное влияние на игровой процесс в общем: качество игрового опыта повысится, а игроки, склонные использовать тактику «наблюдателя», станут получать меньше преимуществ.
Скорость при использовании пистолетов
Это изменение позволит внести разнообразие в тактическую составляющую игры. Мы проследили за тем, как при смене основного оружия на дополнительное изменяется процесс игры за Blackbeard, и решили развить эту механику.
Раньше игроки отдавали предпочтение различным ПП. Теперь им придется серьезнее подходить к выбору дополнительного оружия. Не думаем, что это изменение окажет кардинальное влияние на игровой процесс, но, тем не менее, такую ситуацию стоит изучить повнимательнее.
Как и всегда, мы будем пристально следить за развитием событий как на тестовом сервере, так и в полной версии игры. Если потребуются дополнительные изменения, они будут внесены, а информацию о потенциальных нововведениях опубликуют заранее.