Основные изменения в обновлении 2.3 для 4-го года коснулись щитов, возможностей Glaz и Jackal, а также звука работающей горелки Maverick. Мы также немного скорректировали баланс и улучшили инверсию «огня по своим», чтобы помочь союзникам. Подробности об изменениях в балансе можно узнать из статьи «Дизайнерские заметки».
Обновление 2.3 для 4-го года будет внедрено 22 июля для РС и 24 июля — на консолях.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ИНВЕРСИЯ «ОГНЯ ПО СВОИМ»
-
Система инверсии «огня по своим» будет учитывать урон, который игрок наносил союзнику в течение нескольких раундов игры.
- При последовательном нанесении урона союзнику в течение нескольких раундов очки инверсии будут накапливаться быстрее.
-
Инверсия «огня по своим» будет активироваться при нанесении тяжелого ранения союзнику.
- При спасении союзника, получившего тяжелое ранение, инверсия «огня по своим» деактивируется.
- Если получивший тяжелое ранение союзник истечет кровью, ему будет предложено определить, были ли действия товарища по команде намеренными.
УДАЛЕНИЕ ЗА БЕЗДЕЙСТВИЕ
- Уведомление об удалении за бездействие отобразится за 10 секунд до вступления наказания в силу.
ГОЛОСОВОЙ ЧАТ ПРИ ИГРЕ ПО ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ
- Голосовой чат при игре по локальной сети или вне сети удален для оптимизации.
- Изменение не коснется сетевых/PvP-игр.
БАЛАНС
СТРЕЛЬБА НАВСКИДКУ ИЗ-ЗА ЩИТА
- Разброс при стрельбе навскидку увеличен.
- Мы стандартизировали точность стрельбы навскидку при использовании баллистического щита. Теперь у всех оперативников с этим устройством она будет снижаться одинаково, но сильнее всего изменение повлияет на игру Fuze, Montagne и Blitz.
УДАР ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЩИТА
- Если оперативник использует баллистический щит, удар в ближнем бою нанесет врагу тяжелое ранение, а не убьет его.
- Это изменение повлияет на игру Blitz, Fuze, Montagne и новобранцем.
ECHO
- Эффект дезориентации, вызываемый звуковым импульсом «Йокая», продлится 7 секунд (ранее — 10).
У нас заканчиваются AAA-батарейки, и потому пришлось немного ослабить «Йокая».
GLAZ
- Время, через которое фокусировка снизится, увеличено, что в целом упростит ведение наблюдения в движении.
- Фокусировка в движении снизится через 6 секунд (ранее — 2,5).
- Оперативник также станет медленнее терять концентрацию при повороте.
Glaz чувствовал себя не удел, и потому мы решили дать ему больше возможностей влиться в команду.
JACKAL
- Оперативник сможет отследить местоположение врага 4 раза (ранее — 5). Отметка будет сохраняться 5 секунд.
Теперь можно расслабиться. Наверное.
MAVERICK
- Звук работы горелки изменен.
- Теперь игрокам станет проще осознать, что где-то рядом Maverick решил сделать брешь.
Теперь вы меня слышите?
NØKK
- Длительность работы особого устройства Nøkk составит 12 секунд, и столько же оно будет восстанавливаться.
- Изменения позволят эффективнее использовать возможности оперативника.
По закону эквивалентного обмена, чем дольше можешь быть призраком, тем дольше дожидаешься нового шанса пугать людей.
ИСПРАВЛЕНИЕ НЕПОЛАДОК
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- ИСПРАВЛЕНО — В определенных случаях оперативники не могли перезарядить оружие, если израсходовали весь магазин.
- ИСПРАВЛЕНО — Для игрока, присоединившегося к текущей игре, звуки находящихся снаружи «Йокая» или взломанного Mozzie «бота» воспроизводились некорректно.
ОПЕРАТИВНИКИ
CLASH
- ИСПРАВЛЕНО — Звук в начале использования щита ЭШС не воспроизводился.
MIRA
- ИСПРАВЛЕНО — Иногда «Черное зеркало» некорректно устанавливалось на усиленную стену.
ДИЗАЙН УРОВНЕЙ
КАФЕ «ДОСТОЕВСКИЙ»
- ИСПРАВЛЕНО — Игроки могли вести наблюдение за точкой входа в доках.
ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- ИСПРАВЛЕНО — Если игрок завершал пользовательскую сетевую игру и начинал новую в режиме «Антитеррор», система автоматически выбирала ту же карту и режим «Одиночка».
- ИСПРАВЛЕНО — Игроки не могли присоединиться к рейтинговой сессии с помощью кнопки «Играть» и оставались в очереди до тех пор, пока не перезапускали игру.