В серии статей «Дизайнерские заметки» мы делимся идеями нашей команды касательно изменений в балансе оперативников в межсезонье. Они будут внедрены после анализа данных и отзывов о новых персонажах и нововведениях последнего сезона. Тема для вопросов разработчикам будет создана на нашей странице в Reddit 23 октября в 21:00 МСК. Ознакомившись с изменениями, игроки смогут пообщаться с нашей командой здесь.
Статистика и обратная связь от игроков оказывает непосредственное влияние на вносимые изменения. Исходя из этого, мы хотим познакомить вас с выводами по поводу некоторых оперативников. Приведенные ниже диаграммы отображают силу (показатель разницы побед) и популярность (частота выбора) оперативников штурмотряда и защиты. Показатель разницы побед — разность между средним коэффициентом побед, когда оперативник выбран, и средним коэффициентом побед, когда оперативник не выбран.
Штурмотряд
Защитники
Грядущие изменения
Clash
- Скорость смены щита ЭШС на пистолет снизится
- Теперь задержка начала перезарядки после использования щита составит 2 сек (ранее — 1 сек)
- Теперь оперативники штурмотряда, оказавшиеся под действием заряда, смогут вновь передвигаться с обычной скоростью через 0,5 сек (ранее — 1,5 сек)
Мы понимаем, что показатель разницы побед Clash недостаточно высок, а изменения могут навести на мысль, будто играть и без того слабым оперативником станет еще труднее. Нашей целью было дать Clash возможность выполнять изначально порученные ей задачи без серьезного влияния на игровой процесс рейтинговых игр.
Снижение скорости смены оружия — скорее исправление неполадки, нежели попытка отладить баланс. Нам удалось определить причину быстрого переключения между щитом и пистолетом: оказалось, что при мгновенном переходе в режим с использованием прицела не срабатывает соответствующая анимация, и игроки тут же получают возможность совершить выстрел. Мы также увеличили время, за которое Clash убирает свой щит за спину — опять же для того, чтобы она не доставала оружие слишком быстро. Дизайнерам хотелось, чтобы оперативник меняла щит на пистолет вне боя или в укрытии и не переходила от защиты к атаке в столь краткий срок.
Увеличение задержки перед началом перезарядки и снижение времени действия эффекта электроудара — следствие того, что защитники получали излишнее преимущество: с помощью коротких зарядов они могли надолго лишить оперативников штурмотряда возможности нормально передвигаться. Теперь у последних появится шанс, например, забежать за угол и скрыться от преследующей их Clash. Цель этих изменений — снизить раздраженность игроков, которым было сложно сладить с защитницей, и дать им больше шансов для эффективного противодействия врагу.
Надеемся, что в итоге нам удастся усилить акцент на том, что Clash — командный игрок, а не оперативник-одиночка. Она не обязана сдерживать противника на огромном пространстве только своими силами и имеет полное право рассчитывать на поддержку союзников.
Maestro
- Теперь отдача ALDA 5.56 будет соответствовать аналогичному параметру других РП
В случае с ALDA мы избрали уникальный подход: если оперативник не прекращал вести стрельбу навскидку, отдача оставалась сниженной. Однако результат оказался далек от ожидаемого. В связи с этим нововведение будет удалено из игры, а отдача при стрельбе навскидку станет такой же, как и у других видов оружия аналогичной категории.
SMG-11
- Для удобства использования оружия отдача снизится
Внесенное в рамках Operation Grim Sky исправление неполадки, связанной с маркером прицела, оказало серьезное влияние на Smoke и Mira. В связи с этим мы решили скорректировать показатель отдачи SMG-11, чтобы Smoke мог действовать эффективнее.
Vector .45 ACP
- Для удобства использования оружия отдача снизится
Внесенное в рамках Operation Grim Sky исправление неполадки, связанной с маркером прицела, оказало серьезное влияние на Smoke и Mira. В связи с этим мы решили скорректировать показатель отдачи Vector .45 ACP, чтобы Mira могла действовать эффективнее.
Текущий статус
Lion
При игре Lion на высшем уровне сохраняются проблемы. Сейчас наш дизайнер занят тестированием двух независимых кратковременных решений. Одно — удалить возможность устройства оперативника собирать разведданные; второе — ввести маркировку, примерно как у Jackal. Пока слишком рано делать какие-либо выводы: мы поделимся дополнительной информацией после проведения нескольких сессий и получения отзывов.
Glaz
Как и в случае с Lion, нам не нравится, в каком положении оказался Glaz. Сейчас его часто используют как оперативника, который благодаря наличию дымовых шашек идет в лобовую атаку. Нам хочется, чтобы Glaz вновь стал исполнять роль снайпера, оказывающего серьезную поддержку на дистанции. Окончательного решения пока тоже нет, но нам уже удалось добиться прогресса. Мы проведем внутренние игровые тесты при участии профессиональных игроков и поделимся подробностями в рамках технических тестирований и следующих выпусков «Дизайнерских заметок».
Если возникли вопросы, обратитесь к специалистам, работающим над балансом игры, в рамках сессии «Задай мне любой вопрос», которая пройдет на нашей странице в Reddit 23 октября в 21:00 МСК. Вы сможете пообщаться с разработчиками здесь! Ждем вас с нетерпением!