Обновлено: 15 мая 2019 года
Следите за регулярными обновлениями, чтобы быть в курсе статуса неполадок, наличие которых волнует сообщество. Приведенный список неполный — он отражает общее направление работы, выбранное разработчиками.
Clash: уязвимость
Описание: Совершив определенные действия, игроки могли получить излишнее преимущество над оппонентами.
Статус: Мы смогли воспроизвести неполадку и начать работы по ее устранению. Точная дата внедрения исправления не определена.
Стационарный щит: уязвимость
Описание: Совершив определенные действия, игроки могли получить излишнее преимущество над оппонентами.
Статус: Мы смогли воспроизвести неполадку и начать работы по ее устранению. Точная дата внедрения исправления не определена.
IQ: уязвимость
Описание: Совершив определенные действия, игроки могли получить излишнее преимущество над оппонентами.
Статус: Мы смогли воспроизвести неполадку и начать работы по ее устранению. Точная дата внедрения исправления не определена.
Видеоповтор смерти после наклона
Описание: Если персонаж, совершающий наклон, погибал от попадания в голову, положение его модели некорректно отображалось на видеоповторе смерти.
Статус: На тестовом сервере 2-го сезона 4-го года
Возможность запрыгнуть на «Черное зеркало»
Описание: Игроки могли попасть в ранее недоступные точки.
Статус: На тестовом сервере 2-го сезона 4-го года
Мины «Gu»: спасение заложника
Описание: Если заложник получал урон от мин «Gu», ему не могли оказать помощь.
Статус: На тестовом сервере 2-го сезона 4-го года
«Побережье»: возможность запрыгнуть на тент
Описание: Оперативники штурмотряда могли забраться на тент возле бассейна.
Статус: На тестовом сервере 2-го сезона 4-го года
Установка устройств поверх «Призмы»
Описание: Персонажи могли установить гаджеты поверх устройства «Призма».
Статус: На тестовом сервере 2-го сезона 4-го года
Неполадки со звуком
Описание: В игре возникают неполадки при воспроизведении звуковых файлов — в основном в консольных версиях.
Статус: Мы готовим крупное обновление, которое позволит исправить аудионеполадки. Его внедрят в рамках 2-го сезона. Некоторые решения требуют доработки, и потому мы внесем все изменения сразу, как только завершим дополнительные тесты. Более того, команде удалось обнаружить несколько отдельных неполадок, которые тоже будут исправлены.
Взаимодействие моделей: ядовитый газ (Smoke)
Описание: Модель облака газа, появляющаяся при активации гаджета Smoke, некорректно взаимодействовала с моделями стен.
Задача: Основываясь на результатах переработки ядовитых дротиков Capitao, исправить эту неполадку и заодно пересмотреть визуальную сторону.
Статус: [Цель: в рамках 2-го сезона 4-го года] Мы работаем над исправлением визуальных и технических неполадок, чтобы нейтрализовать их влияние на игровой процесс. Сейчас команда занимается оптимизацией этой категории устройств и пока довольна достигнутыми результатами!
Расположение прицела
Описание: В определенных ситуациях наблюдается небольшое смещение прицела относительно центра.
Задача: Внедрить систему, препятствующую смещению прицела в большинстве случаев. Мы также стараемся улучшить вид оружия в режиме с использованием прицела: благодаря технологии совмещения прицела и его маркера удалось добавить дополнительное движение ствола.
Статус: [Цель: в рамках 3-го сезона 4 года] Команда решила проанализировать функционал прицелов для всех видов оружия, чтобы привести все к единообразию. Масштаб работ, которые следует провести в этом направлении, оказался больше, чем ожидалось.
Щиты при повороте в режимах просмотра от 1-го и 3-го лица
Описание: При просмотре в режиме от 1-го и 3-го лица возникали нестыковки, если персонаж со щитом поворачивался.
Задача: Устранить ситуации, в которых из-за менее плавного поворота части тела персонажа — например, плечи, — на самом деле оказывались незащищенными.
Статус: [Цель: в рамках 2-го сезона 4 года] Большая часть работ закончена, но нам бы хотелось провести дополнительные тесты.
Кривая чувствительности джойстиков / мини-джойстиков
Описание: Текущая кривая чувствительности не обеспечивает комфортную игру для тех, кот предпочитает использовать геймпад/контроллер.
Задача: Предоставить игрокам дополнительную настройку чувствительности со сниженной скоростью поворота камеры. Статус: [Цель: в рамках 2-го сезона 4-го года] Сейчас идет фаза проектирования: разработчики выбирают вектор и ищут возможные решения поставленной задачи.
Glaz
Описание: Мы хотим, чтобы Glaz играл изначально заявленную роль снайпера, эффективно действующего на длинной дистанции благодаря мощной винтовке.
Статус: [Цель: по результатам тестового сервера 2-го сезона] Сейчас мы тестируем систему, которая позволит снизить эффективность оперативника при натиске, но не лишит преимуществ на длинных дистанциях.
Smoke
Описание: Корректировка скорости изменения урона газового оружия приведет к большей концентрации Smoke на обороне позиции.
Статус: [Цель: в рамках 2-го сезона 4-го года] Мы планируем внедрить систему более плавного повышения урона, наносимого газовым оружием. В таком случае у игроков не возникнет желания задерживаться в ядовитом облаке на долгое время.