11.12.2019

4-й год: описание обновления 4.1

Обновление 4.1 для 4-го года игры будет внедрено на PC 11 декабря, а на консолях — спустя неделю.

Новости

«Луна-парк»: список игр «Разведка»

Список игр «„Разведка“: „Луна-парк“» исчезнет из главного меню, но все еще будет доступен для игры.

Южноафриканские серверы для XB1 и PS4

Рады сообщить об успешном завершении тестирования южноафриканских серверов в Operation Shifting Tides. Теперь они доступны для владельцев Xbox One и PS4.

Мы оценим стабильность их работы перед запуском в версии для PC. Следить за обновлениями можно здесь.

ИСПРАВЛЕНИЕ

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

  • ИСПРАВЛЕНО — [инверсия «огня по своим»] Защитники терпели поражение, а Goyo получал штраф за убийство союзника, если эвакуируемый заложник погибал при срабатывании щита «Вулкан», который уничтожило устройство оперативника штурмотряда, заранее покинувшего игру. (Штраф должен был получить оперативник штурмотряда.)
  • ИСПРАВЛЕНО — [инверсия «огня по своим»] Если заложник, которого сопровождает оперативник штурмотряда, получал тяжелое ранение после срабатывания мины «Gu», вина за это происшествие ложилась на защитников. (Штурмотряд должен потерпеть поражение, если не сможет спасти заложника до того, как он истечет кровью.)
  • ИСПРАВЛЕНО — [инверсия «огня по своим»] Если оперативник штурмотряда, сопровождающий заложника, покидал игру до того, как «Маг-НЭТ» уничтожит его наносящее урон устройство, защитники терпели поражение в раунде, а Wamai получал штраф за убийство союзника.
  • ИСПРАВЛЕНО — [инверсия «огня по своим»] Если эвакуируемый заложник получал урон от огня (взрывной дротик или заряд «Вулкан»), а оперативник штурмотряда покидал игру до того, как пламя начнет распространяться, раунд заканчивался ничьей.
  • ИСПРАВЛЕНО — На значках, униформах и элементах персонализации наблюдались визуальные искажения.
  • ИСПРАВЛЕНО — Мина не срабатывала, если к ней подходил оперативник со стационарным щитом в руках.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если игрок присоединялся к текущей игре, разрушения отображались некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник занимал положение лежа, звук ударов ближнего боя был приглушенным.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли установить пробивные заряды и устройства Candela на деревянную часть укрепленной стены.
  • ИСПРАВЛЕНО — Когда с окна снимали преграду, установленные в определенных точках рамы устройства — например, СОГ, Evil Eye или пулестойкая камера — переставали функционировать.

ОПЕРАТИВНИКИ

GOYO

  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник был мертв, он не получал очки за срабатывание заряда «Вулкан».

HIBANA

  • ИСПРАВЛЕНО — Звуковой эффект зарядов «ИКС-КАЙРОС» некорректно распространялся сквозь стены и люки.

JACKAL

  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник, активировавший Eyenox, убивал оппонента, на видеоповторе смерти отображались следы и круги возле них.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник, активировавший Eyenox, убивал оппонента и тут же начинал изучать другой след, процесс сканирования отображался и на видеоповторе.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник повторно присоединялся к игре в течение раунда, то он не видел старые следы.
  • ИСПРАВЛЕНО — После воспроизведения видеоповтора убийства отображение следов для оперативника и игроков в режиме поддержки было рассинхронизировано.
  • ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе убийства отображались следы, которые оперативник уже просканировал.
  • ИСПРАВЛЕНО — На видеоповторе не воспроизводилась анимация сканирования и маркер выделения следа.
  • ИСПРАВЛЕНО — В начале сканирования не фиксировалось время, когда был оставлен след.

KALI

  • ИСПРАВЛЕНО — След в точке закрепления взрывного болта отображался даже после уничтожения девайса.
  • ИСПРАВЛЕНО — При изменении кратности прицела исчезала глубина резкости.

LION

  • ИСПРАВЛЕНО — Количество доступных возможностей просканировать следы отображалось некорректно (счетчик = кол-во возможностей -1).

MUTE

  • ИСПРАВЛЕНО — «Боты» оставались заглушенными даже после того, как их отключали, а генератор помех убирали.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник повторно подключался к заблокированному «боту», эффект от генератора помех не отображался.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник в положении лежа мог забрать генератор помех.

WARDEN

  • ИСПРАВЛЕНО — При активации гаджета на карте «Луна-парк» не отображался визуальный эффект синего цвета.

WAMAI

  • ИСПРАВЛЕНО — Если устройство «Маг-НЭТ» захватывало снаряд и падало, девайс врага продолжал двигаться по той же траектории.

VALKYRIE

  • ИСПРАВЛЕНО — Если камера «Око» ударялась об оперативника, ее можно было развернуть на 180 градусов.

ДИЗАЙН УРОВНЕЙ

  • ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки в точках обзора.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки с уровнем детализации.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки при взаимодействии моделей объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — Подсказки по использованию каната не отображались.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки с отображением текстур.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели различных предметов отображались и взаимодействовали некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели различных объектов и разрушенных предметов взаимодействовали некорректно.
  • ИСПРАВЛЕНО — На картах возникали неполадки при взаимодействии моделей «ботов» с моделями объектов.

ПОБЕРЕЖЬЕ

  • ИСПРАВЛЕНО — Дроны защитников теряли сигнал возле полок в точке «1Э — Северная лестница».

КОНСУЛЬСТВО

  • ИСПРАВЛЕНО — В точке «2Э — Переговорка» имелся зазор в полу.

ФАВЕЛА

  • ИСПРАВЛЕНО — В точке «СНАРУЖИ — Крыша» врага можно было обнаружить не по правилам.

ОРЕГОН

  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативники могли попасть в заблокированные области.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модель оперативника в положении присев/стоя некорректно взаимодействовала с моделями объектов.
  • ИСПРАВЛЕНО — Подсказки о возможности перепрыгнуть объект отображались некорректно.

БОРТ НОМЕР ОДИН

  • ИСПРАВЛЕНО — Во время фазы подготовки перед заблокированной дверью в точке «1Э — Грузовой отсек — Вход» отображалась красная граница.

НЕБОСКРЕБ

  • ИСПРАВЛЕНО — При перемещении с помощью каната по стене в точке «СНАРУЖИ — Вентиляция» оперативник лишался возможности двигаться.

ЛУНА-ПАРК

  • ИСПРАВЛЕНО — В определенных точках обзора оперативник получал незаконное преимущество над врагом.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели оперативников некорректно взаимодействовали с моделью игрового автомата.
  • ИСПРАВЛЕНО — Модели устройств некорректно взаимодействовали с моделями синих ковров.
  • ИСПРАВЛЕНО — При разрушении раций звук их работы продолжал воспроизводиться.

БАШНЯ

  • ИСПРАВЛЕНО — Деактиватор мог пролететь сквозь решетку в точке «СНАРУЖИ — Крыша — Юг», в результате чего оперативникам не удавалось его достать.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если розетки в точке «2Э — Комната трофеев» были уничтожены, перемещение оперативника затруднялось.

Опыт пользователя

  • ИСПРАВЛЕНО — В работе интерфейса и магазина возникали различные неполадки.
  • ИСПРАВЛЕНО — В игре возникали незначительные неполадки с отображением моделей оперативников и воспроизведением анимаций.
  • ИСПРАВЛЕНО — На различных элементах персонализации отображались визуальные дефекты.
  • ИСПРАВЛЕНО — При одновременном запуске двух «ботов» анимация после прыжка одного начинала воспроизводиться и для второго.
  • ИСПРАВЛЕНО — В интерфейсе и дополнительном сообщении некорректно отображался таймер штрафа за убийство союзника.
  • ИСПРАВЛЕНО — РС: если в графе «Осн.» для взаимодействия не была назначена клавиша, в игре отображалась пустая подсказка.
  • ИСПРАВЛЕНО — Если оперативник находился в положении лежа, звук броска устройства не воспроизводился.
  • ИСПРАВЛЕНО — Оперативник, стоявший на «боте» в момент окончания игры, мог прицелиться и выстрелить на экране «Самый ценный игрок».
  • ИСПРАВЛЕНО — Иногда колесо мыши не функционировало в разделе «Значки».
  • ИСПРАВЛЕНО — Звуковые эффекты различных устройств продолжали воспроизводиться после отмены их использования.
  • ИСПРАВЛЕНО — [PvE] В операции 7 на карте «Орегон» не отображались предварительные усиления люков на 1-м этаже.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon