14.January.2022

Мутации «Химеры»

Непредсказуемость паразита «Химера» проявляется не только в том, что зоны изоляции изменяются
с каждым рейдом, но и в способности стремительно мутировать,
создавая новые угрозы и вынуждая менять выбранные стратегии. В ходе каждого рейда
ваш отряд может столкнуться с 1 из 7 известных на данный момент мутаций,
из-за которой пробраться через зону изоляции будет гораздо сложнее.

Чтобы противостоять этой угрозе, нужно тщательно подготовиться,
понять особенности всех мутаций и узнать, как действовать в каждом случае. В этой статье
мы подробно обсудим все мутации, объясним, чего от них стоит ожидать, и расскажем,
как к ним приспособиться и преодолеть трудности, которые они создают.


ГНЕЗДА В ПАНЦИРЯХ

Первая мутация, с которой ваш отряд может столкнуться в зоне изоляции, – гнезда археев с очень прочной оболочкой. Гнезда в панцирях покрыты сухой слизью, из-за которой их крайне сложно повредить, используя огнестрельное оружие. И хотя вы все равно сможете это сделать, вам потребуется куда больше времени, чем на уничтожение обычного гнезда.

Рекомендованные правила взаимодействия – чтобы пробить панцирь и уничтожить
подобное гнездо, используйте взрывные устройства. Эффективный способ устранения таких гнезд –
быстрое убийство.


НОСИТЕЛИ ОСЛЕПЛЯЮЩИХ СПОР

Из-за этой мутации «Химеры» на телах разных археев возникают наросты – ослепляющие споры. Эти споры прилипают к оперативникам, которые подошли слишком близко, и затрудняют обзор. Взорвавшись, споры выпускают облако ядовитого газа.

Рекомендованные правила взаимодействия – споры прилипают
к оперативнику, если он подойдет к архею с наростами на теле, поэтому лучше всего
устранять таких врагов на расстоянии: после убийства архея споры
упадут на землю.


МАСКИРОВКА АРХЕЕВ

Необычная мутация паразита, которая маскирует археев в определенной области, – противники, которых почти невозможно разглядеть, могут застать оперативников врасплох. Еще одно свидетельство того, что в зоне изоляции нужно всегда быть настороже. Впрочем, археи с этой мутацией сохраняют маскировку только в спокойном состоянии. Как только они вступают в бой, получают урон или замечают угрозу, маскировка перестает действовать.

Рекомендованные правила взаимодействия – при переходе в новую часть зоны
лучше не спешить. Если там слишком тихо и не видно врагов,
вполне возможно, вашу команду поджидают замаскированные археи. Для их обнаружения
можно использовать устройства REACT: разведмины, разведгранаты и разведшашки.


ЕДКАЯ СЛИЗЬ

Еще одна опасная мутация – появление колоний едкой слизи. В отличие от обычной слизи,
она выделяет целый набор чрезвычайно опасных химикатов,
из-за чего при контакте с ней оперативники не только начинают двигаться медленнее,
но и получают периодический урон каждые 3 секунды.

Рекомендованные правила взаимодействия – постарайтесь избегать длительного контакта
с едкой слизью. Будьте крайне осторожны во время столкновений с археями,
которые оставляют за собой след из слизи, потому что на нее тоже будет действовать мутация. К счастью,
устранить эту слизь можно теми же способами, что и обычную, так что
лучше сначала проложить себе путь, а после переключиться на другие угрозы.


ИЗБЫТОК СЛИЗИ

Из-за этой мутации археи всех типов начинают извергать слизь в настолько больших объемах, что при перемещении оставляют за собой след. Благодаря этому паразит «Химера» распространяется с невиданной скоростью, и возникает больше областей, в которых скорость оперативников уменьшается, а их врагов – увеличивается.

Рекомендованные правила взаимодействия – учитывая, что полностью избежать
контакта со слизью вряд ли удастся, лучше всего подготовиться к тому, что ваш отряд будет перемещаться медленнее,
а археи – быстрее.


СТИХИЙНЫЙ НАЛЕТ

Пожалуй, самая ужасная из известных мутаций. Некоторые устраненные археи оставляют после себя красноватый налет, который перемещается в сторону замеченных оперативников и пытается проткнуть их с помощью удлиняющихся отростков. Кроме того, налет может распадаться и воссоединяться, пока его не уничтожат полностью.

Рекомендованные правила взаимодействия – если поразить уязвимую точку архея,
он распадется на молекулы, не оставляя слизи, а значит,
налет сформироваться не сможет.


ТУМАН «ХИМЕРЫ»

Благодаря этой мутации колонии слизи могут создавать и выпускать густой туман, который заполняет карту и уменьшает видимость. Туман не влияет на археев, но оперативникам будет гораздо сложнее разглядеть объекты, которые находятся дальше 3 метров.

Рекомендованные правила взаимодействия – чтобы ориентироваться в таких условиях,
нужно тщательно разведать местность. Соблюдайте осторожность и используйте возможности оперативников,
а также устройства REACT, с помощью которых можно провести разведку на расстоянии, – например,
разведгранаты и разведмины.

Поделиться

Посетите наши соцсети