Игра Ghost Recon® Breakpoint выходит 4 октября. Разнообразные специальные возможности, предусмотренные в ней, призваны помочь любому игроку получить максимум впечатлений. На всех платформах – PC, Xbox One и PlayStation 4 – в ней будет гибкая настройка управления, графики и звука, позволяющая адаптировать игру к индивидуальным особенностям пользователя.
«Мы хотим, чтобы игра Ghost Recon® Breakpoint была доступна каждому, – говорит руководитель UX-отдела Мэтью Томкинсон. – Добавление в игру необходимых для этого параметров и чрезвычайно гибкой системы персонализации стало для нас одним из множества способов достижения этой цели».
В игре Ghost Recon® Breakpoint поддерживается переназначение любых команд клавиатуры, мыши и контроллера. Последняя функция доступна впервые в истории Ubisoft и распространяется не только на кнопки, но и на нажатия и отклонения джойстиков. Для многих команд также предусмотрена возможность выбора между нажатием, удержанием и двойным нажатием, что обеспечивает еще большую гибкость. Пользователи PC могут одновременно использовать различные сочетания клавиатуры, мыши и игровых контроллеров: игра поддерживает все доступные в системе устройства ввода и обрабатывает их в соответствии с параметрами, установленными пользователем.
Поддерживается и система отслеживания взгляда Tobii, с помощью которой можно осуществлять навигацию по меню и совершать игровые действия. При этом курсор может как постоянно следовать за взглядом игрока, так и перемещаться в нужную точку по нажатию определенной клавиши. Систему Tobii можно использовать для прицеливания, выбора предметов, управления обзором и других функций. Кроме того, в игре впервые в истории Ubisoft доступны расширенные режимы для людей с нарушениями цветовосприятия, текстовый чат для PlayStation 4 и Xbox One, а также функция автоматического бега, с помощью которой персонажа можно заставить непрерывно бежать вперед одним нажатием кнопки (хотя для поворота все равно придется отдавать команды). Все это делает Breakpoint более доступной для самого широкого круга пользователей.
«Мы очень гордимся работой, проделанной ради доступности Breakpoint, – продолжает Томкинсон, – и мы начали получать положительные отзывы на этот счет уже в ходе закрытого бета-теста. Мы продолжим собирать отзывы и после выхода игры, чтобы обеспечить максимум приятных впечатлений всем своим пользователям».
В дальнейшем Ghost Recon® Breakpoint получит еще больше специальных возможностей, но уже со дня выхода игрокам будут доступны следующие функции:
Озвучивание текстовых уведомлений и чата
- Экранный диктор может зачитывать вслух любые игровые уведомления и сообщения, полученные в текстовом чате.
Распознавание речи (английский язык)
- Игроки смогут диктовать сообщения для отправки в текстовый чат.
Режимы нарушения цветовосприятия
- Игроки смогут выбрать для себя режим дейтеранопии, протанопии или тританопии, а также регулировать контрастность изображения для любого из них.
Субтитры
- Игроки смогут включать и отключать показ субтитров, а также настраивать их размер, прозрачность фона и показ имен говорящих.
Одновременный ввод
- Игра может одновременно обрабатывать команды со всех устройств управления, подключенных к PC, включая клавиатуру, мышь, игровые устройства и геймпад Xbox Adaptive Controller. Это позволит, к примеру, двигаться с помощью левого джойстика, одновременно целясь и стреляя с помощью мыши. После выхода игры список поддерживаемых устройств ввода будет дополнительно расширен.
Настройка интерфейса
- Игроки смогут включать и отключать показ отдельных элементов интерфейса, изменять их размеры и настраивать фон для лучшей читаемости.
Авто-бег
- Игроки смогут назначить кнопку, после нажатия которой их персонаж будет непрерывно бежать вперед. Для поворота влево и вправо при этом потребуется отдавать дополнительные команды.
Авто-движение
- Игроки смогут назначить кнопку, после нажатия которой управляемый ими транспорт будет непрерывно ехать вперед. Для поворота влево и вправо при этом потребуется отдавать дополнительные команды. Для вертолетов будет предусмотрена отдельная версия этой функции.
Tobii
- Игроки смогут осуществлять навигацию по меню движениями глаз. При этом курсор может как постоянно следовать за взглядом игрока, так и перемещаться в нужную точку по нажатию определенной клавиши. Кроме того, совместно с отслеживанием взгляда можно будет использовать следующие функции:
- Динамический HDR (изменение освещенности в зависимости от направления взгляда, имитирующее адаптацию глаз к темноте или яркому свету)
- Расширенное управление камерой (управление обзором с помощью движений глаз и головы)
- Управление кругом предметов и кругом жестов
- Навигация по меню
- В нижеприведенном видеоролике вы можете увидеть некоторые из функций Tobii в действии. После выхода игры планируется добавить и другие функции.
Регулировка громкости
- Игроки смогут регулировать общую громкость игровых звуков, а также громкость музыки, звуковых эффектов и речи.
Параметры курсора (для контроллера, клавиатуры и мыши)
- Скорость
- Прилипание
- Вибрация
- Инверсия осей X/Y
- Скорость прокрутки (для контроллера, клавиатуры и мыши)
- Инверсия прокрутки (для контроллера, клавиатуры и мыши)
- Курсор вместо прокрутки
Инверсия обзора и прицеливания по осям X/Y
- Игроки смогут включать и отключать инверсию управления для обзора, прицеливания и наземного транспорта.
Регулировка чувствительности и ускорения для осей X/Y
- Игроки смогут независимо регулировать чувствительность и ускорение для каждой оси при управлении камерой, виде от первого и третьего лица, использовании оптических прицелов и дронов, а также управлении наземным транспортом, вертолетами и самолетами.
Привязка и примагничивание прицела
- Игроки смогут настраивать работу помощи в прицеливании в соответствии с личными предпочтениями.
Переназначение команд управления
- Игроки смогут переназначать любые команды контроллера, клавиатуры и мыши.
- Для некоторых команд предусмотрен выбор между нажатием, удержанием и двойным нажатием.
Сложность игры
- Игроки смогут выбирать уровень сложности игры из нескольких вариантов.
- Игроки смогут включать и отключать подсказки в интерфейсе и обучающие элементы в меню.
- Игроки смогут переключаться между режимами «Навигатор» (цели отмечены на карте) и «Исследователь» (информация о целях дается в текстовом виде).
Регулировка вибрации контроллера
- Игроки смогут регулировать интенсивность вибрационной обратной связи.
Общение в игре
- На платформах Xbox One, PS4 и PC будет поддерживаться текстовый чат.
- На всех платформах будут доступны жесты.
Подпишитесь на наш канал в Twitter @GhostRecon или регулярно заходите на веб-сайт www.ghostrecon.com, чтобы узнать подробности о наших планах развития игры Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint в течение первого года.