«Призраки»!
Мы услышали ваши просьбы о новостях, связанных с Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. И сегодня мы рады поделиться долгожданной информацией о PvP-режиме игры – Ghost War! Если вы его пропустили, то обязательно посмотрите свежий трейлер, посвященный Ghost War, который был представлен на gamescom.
GHOST WAR
Ghost War – уникальная PvP-часть игры Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Этот режим опирается на наработки PVP-части Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands: мы много лет изучали, как вы играете, и собирали обратную связь.
В этом режиме вашему отряду предстоят напряженные тактические схватки в формате «4 на 4» на открытых и разнообразных картах. Ваше умение общаться и работать в команде станет залогом победы в этих сражениях, где каждую секунду появляются новые вызовы.
РЕЖИМЫ
В день премьеры будет доступно два режима Ghost War: «Уничтожение» и «Саботаж».
-
«Уничтожение»: Командная тактическая схватка 4 на 4. В этом режиме вам предстоит выследить и уничтожить команду соперника.
-
«Саботаж»: Режим 4 на 4, в котором одна команда пытается заложить бомбу, а другая – ее обезвредить.
Так как и в PvE, и в PvP отряды состоят из 4 человек, вы сможете свободно переключаться между режимами, чтобы проверить свои умения в каждом из них.
В день выхода вы сможете испытать слаженность своего отряда на шести уникальных картах. Нам тоже не терпится узнать, кто станет лучшим из лучших!
НОВЫЕ МЕХАНИКИ
Мы долго изучали отзывы и игровую статистику Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. На основании впечатлений игроков и собранной нами в ходе тестирования информации мы внесли в Ghost War изменения, которые призваны сделать матчи более динамичными и тактическими.
Режим «Уничтожение» получит свою особенность – сокращающееся поле битвы.
Сокращение зоны будет происходить в конце каждого матча. Таким образом, выжившие игроки окажутся ближе друг к другу, и финальный бой будет проходить ожесточенно.
Сокращающееся поле битвы – способ избежать патовой ситуации в финале сражения. Доступная территория будет постепенно уменьшаться, а игроки за ее пределами начнут получать урон. Это добавит динамики в матчи, когда обе команды ведут себя достаточно пассивно.
Местоположение зоны выбирается случайным образом, а это значит, что игрокам придется менять тактику и адаптироваться к каждой игре.
Мы также привнесли и другие изменения: например, сократили время восстановления в PvP и раскидали по карте предметы, которые могут пригодиться в бою. Все это сделано с целью добавить напряжения и тактической глубины, повысить интерес от матчей.
Еще одна уникальная особенность – это разведка. Сначала вам нужно будет найти врагов, а уже потом решить, как к ним подступиться.
Так формируется уникальный игровой процесс Ghost War, в котором вам придется охотиться на других игроков, используя осторожный, методичный и тактический подход. Перевес в тактическую сторону достигается сразу несколькими механиками:
- Механика меток позволяет игрокам оставлять временные метки на врагах во время прицеливания.
- Звуковые метки отмечают на мини-карте место каждого выстрела.
- Звуки и следы выстрелов специально изменены для PvP, чтобы помогать обнаруживать врагов.
ВЫДЕЛЕННЫЕ СЕРВЕРЫ
В игре Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint у режима Ghost War будут выделенные серверы, что поможет избежать множества проблем с соединением. Игроки получат доступ к Ghost War на раннем этапе – как только разблокируют первый класс.
БАЛАНС И ЕДИНЫЙ ПРОГРЕСС
Мы хотим, чтобы игроки в Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint могли развивать своих персонажей там, где захотят – как в PvE, так и в PvP. Система единого прогресса связывает PvE и PvP, так что игроки смогут запросто переключаться между режимами, сохраняя персонажа и все его достижения.
Полученный опыт, ранг специализации, уровень снаряжения и все предметы (экипировка, оружие, облики и т.д.) – все будет единым.
Некоторые косметические предметы можно будет использовать только в PvE или PvP, но большинство из них работают и там, и там.
Наша команда стремится найти правильный баланс всех элементов игрового процесса, но мы ограничиваем некоторые механики из PvE-режима: например, некоторые оружие, предметы и умения.
У «Призраков» будет древо навыков, которое будет содержать все элементы развития, некоторые умения и пассивные навыки. В режиме PvP почти все эти умения будут работать так же, как в PvE.
Впрочем, некоторые пассивные навыки будут отключены – чтобы поддерживать баланс между игроками.
В начале каждого тура в матче игрок будет получать определенный набор снаряжения: например, гранаты и шприцы. Что касается пассивных умений, то в PvP не будет работать тепловизор, а вот ночное видение и бонусы выносливости, наоборот, станут доступны по умолчанию.
Более того, в PvP будут доступны уникальные предметы, которыми сможет пользоваться каждый класс. Например, «Вброс адреналина» – шприц, использование которого заполняет шкалу приемов, и газовый дрон – дрон, способный запускать газовую гранату. Этот дрон очень похож на того, который имеется у класса «Боец».
В PvP у всех должны быть равные возможности, а значит, вы сможете успешно проявить себя в Ghost War, даже если ваш «Призрак» и снаряжение – низкого уровня.
В PvP уровень снаряжения отключен. У оружия активируется особый PvP-урон, а на максимальные бонусы характеристик, получаемые от снаряжения и оружия, накладывается ограничение. Древо развития не очень сильно влияет на баланс сил между новичками и ветеранами.
Наша цель – устранить некритичные факторы и позволить «Призракам» сражаться за титул лучшего!
Мы также обновили систему подбора соперников и скорость ее работы, так что выборка теперь происходит из большего числа игроков и вы будете сражаться с противниками близкого к вам уровня.
СЕТЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Используя выделенные серверы, мы повысили стабильность и качество связи. Режим Ghost War стал еще безопаснее с помощью интеграции системы Battle Eye, а значит, читерам придется гораздо сложнее.
Мы также встроили в игру систему подачи жалоб, чтобы сразу получать информацию обо всех эксплоитах, читах или проявлениях токсичности.
Как уже было упомянуто, мы обновили систему подбора, которая опирается на методику Glicko-2 при расчете рейтинга подбора (MMR).
При подборе игроков в PvP они объединяются в группы с близким уровенем MMR. Более того, во время подбора игроки могут продолжать играть в сюжетной кампании, выполнять действия в игровом меню или исследовать карту PvP-режима, на которой они только что сражались. В PvP есть лобби подбора игроков, а значит вам меньше времени придется ждать в меню, и вы сможете больше времени посвятить исследованию игры.
Мы хотим, чтобы и у одиночек, и у отрядов были равные возможности. Вы сможете вставать в очередь на подбор независимо от того, сколько в вашем отряде игроков – даже в одиночку.
НАГРАДЫ
Мы хотим, чтобы вы были довольны игрой как в PvE, так и в PvP.
Режим PvP получит собственную систему наград.
Эта система будет основана на чем-то вроде достижений, в награду за которые можно будет получить очки развития персонажа, внутриигровую валюту, косметические предметы (звания, флаги, раскраски оружия) и особые PvP-умения.
Будут доступны разные категории наград – от базовых проверочных до более сложных заданий, например, «Подвиги».
Мы вкладываем много сил в то, чтобы система наград была сбалансированной и честной. Наша команда много внимания уделяла тому, чтобы игроки не оказались в ситуации, когда они уже не смогут получить ту или иную награду – например, очки развития. Все награды, связанные с очками развития в PvP, можно получить за проверочные задания.
А высокоуровневые задания приносят уникальные косметические награды, которые игроки смогут использовать, чтобы продемонстрировать свои достижения.
GHOST WAR – ГОД ПЕРВЫЙ
Ждите новостей по дополнениям к Ghost War в течение первого года в рамках поддержки Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint после выхода. Для Ghost War мы подготовили множество обновлений, в том числе введение новых классов, карт и режимов.
Свежие новости о Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint будут публиковаться в Twitter @GhostRecon и на официальных форумах Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.