Приветствуем, воины! Представляем вам новую статью серии "Баланс", в которой команда разработчиков системы боя обсудит результаты завершившегося сезона и расскажет, чего ждать от игры в будущем.
В этой статье мы поделимся с вами данными о проценте побед и частоте выбора героев, проанализируем проблемы баланса с учетом этих данных и сделаем прогнозы на следующие сезоны.
Итак, к делу!
ДУЭЛЬ
ДУЭЛЬ - ПРОЦЕНТ ПОБЕД В КАТЕГОРИИ "ВСЕ ИГРОКИ"
ДУЭЛЬ - ПРОЦЕНТ ПОБЕД В КАТЕГОРИИ "ИГРОКИ РАНГА "ПЛАТИНА" ИЛИ ВЫШЕ"
ДУЭЛЬ - ЧАСТОТА ВЫБОРА ГЕРОЕВ
ДУЭЛЬ - СРАВНЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ И СТИЛЯ ИГРЫ
Примечание: в этой статье мы приводим сравнительную таблицу эффективности и стиля игры от 30 октября 2019 года. Таблицы эффективности были созданы сообществом вместо списка рангов. С последней версией таблицы вы можете ознакомиться, пройдя по ссылке.
Хитокири и хольдар занимают лидирующие позиции в режиме "Дуэль", как в категории "Все игроки", так и в категории "Игроки ранга "Платина" или выше". Статистические данные, как и данные из таблицы эффективности, говорят о том, что хитокири и хольдар достаточно сильны в дуэлях. Стоит особенно отметить хитокири: его процент побед составил 68% в пределах "Все игроки" и 61% в пределах "Игроки ранга "Платина" или выше". Эффективность обоих героев была снижена в 4-м сезоне 3-го года: оглушающий удар хольдара был ослаблен, время действия несокрушимой обороны хитокири было сокращено, также был уменьшен урон от обоих приемов. Мы будем пристально следить за тем, как эти изменения скажутся на героях.
Согласно статистике игроки чаще выбирают
героев с высоким уроном или несокрушимой обороной. Это характерная особенность большинства героев, занимающих первые строчки. Похоже, что эти качества (а в особенности их сочетание, как у хитокири и хольдара) играют определяющую роль в дуэлях в пределах "Все игроки" и "Игроки ранга "Платина" или выше". Исключением является берсерк, который, несмотря на несокрушимую оборону, находится внизу списка в категории "Все игроки".
Хольдар, хитокири, юстициарий, темный приор и завоеватель занимают примерно одинаковые позиции, находясь на верхних строчках согласно статистике и таблице эффективности. Это говорит о том, что эти герои сильны как в рейтинговых боях, так и в категории "Все игроки". В этом сезоне был внесен ряд изменений, коснувшихся хольдара и хитокири. Мы будем следить за тем, как эти изменения повлияют на их эффективность, и решим, необходимо ли скорректировать и остальных героев.
Йормунганд расположился в верхней части списка предпочтений игроков, но в таблице эффективности оценен невысоко. Проблема в том, что опытные игроки, участвующие в рейтинговых боях, умеют отражать наиболее опасные удары. Пользователям категории "Все игроки" это дается намного труднее. Они тщетно стараются защититься от атак ближнего боя, и недовольство героем не утихает. В 4-м сезоне 3-го года мы скорректировали время восстановления после нанесения начинающих серию слабых ударов, чтобы исключить случаи, когда увернуться от завершающих ударов ближнего боя было невозможно. Посмотрим, к чему это приведет.
Несмотря на то, что в таблице эффективности
страж, берсерк и шаманка отнесены к числу сильных героев, игроки выбирают их нечасто. Возможно, это связано с тем, что пользователи категории "Все игроки" подходят к дуэлям так же, как и к сражениям 1х1 в режиме "Захват территорий". Такие игроки гораздо чаще рискуют и используют мощные приемы, а любители рейтинговых боев, в свою очередь, более терпеливы и действуют с осторожностью.
Персонажи, использующие стойку "Защита: рефлекс", расположились на последних местах. В статистике ороти занимает лидирующую позицию, хотя в таблице эффективности значится как слабый. Мы продолжаем наблюдать за ситуацией.
ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ
ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ - ПРОЦЕНТ ПОБЕД В КАТЕГОРИЯХ "ВСЕ ИГРОКИ" И "ЛУЧШИЕ 4%"
ЗАХВАТ ТЕРРИТОРИЙ - СРАВНЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ И СТИЛЯ ИГРЫ
Согласно статистике, в пределах "Все игроки" и "Лучшие 4%" в режиме "Захват территорий" верхнюю половину списка в основном занимают одни и те же персонажи. Их позиции различаются незначительно. Это подтверждает, что в данном случае игроки разных уровней мастерства действуют схоже. Так же, как и в режиме "Дуэль", на первых строчках находятся герои, использующие несокрушимую оборону и/или наносящие высокий урон.
Статистические данные говорят о том, что
хольдар и хитокири занимают лидирующие позиции. Посмотрим, как изменения, привнесенные в игру в 4-м сезоне 3-го года, скажутся на успехах этих героев.
В режиме "Захват территорий"
персонажам, использующим стойку "Защита: рефлекс", приходится непросто. Согласно статистике, игроки редко отдают им предпочтение. Такая тенденция вызывает беспокойство, поэтому мы будем следить за развитием событий.
В отношении
"бойцов передовой" (персонажей, которые контролируют передовую линию) статистические данные и данные таблицы эффективности схожи. Единственное отличие состоит в том, что арамусу выбирают чаще других. Значит, игрокам понятно, как действовать на этой территории.
Роль
"бойцов фланга" (персонажей, которым лучше других удается захватывать и удерживать боковые точки) чаще всего выполняют герои, способные уйти в оборону и долгое время защищать позицию. В целом они занимают одинаковые места в статистике и таблице эффективности. Исключение - йормунганд, игроки выбирают его чаще других героев. Это указывает на то, что игровой процесс, связанный с захватом боковых точек, понятен сообществу, но подходящие для него герои находятся в середине и конце списка предпочитаемых персонажей. Мы хотим, чтобы в игре были сильные "бойцы фланга", а потому следим за ситуацией.
Что касается
"скитальцев" (персонажей, которые перемещаются по карте и при необходимости помогают союзникам), в статистике и таблице эффективности лидирующие позиции занимают одни и те же герои. Похоже, эта роль хорошо понятна игрокам всех уровней.
"Ганкеры" (герои, которые при поддержке союзника могут быстро убить противника) проявляют себя в организованных командных состязаниях намного лучше, чем в "свободном плавании". Судя по таблице эффективности, с ролью "ганкеров" отлично справляются шаманка и гладиатор, но в статистике они расположились на нижних строчках. Когда речь заходит об этих героях, данные сильно расходятся. Это объясняется тем, что игроки, участвующие в соревновательных боях, и те, кто входит в категорию "Все игроки", в составе команды взаимодействуют друг с другом по-разному.
ШТУРМ
ШТУРМ - ПРОЦЕНТ ПОБЕД В КАТЕГОРИЯХ "ВСЕ ИГРОКИ" И "ЛУЧШИЕ 4%"
В целом статистики "Штурма" и "Захвата территорий" очень похожи. Главное отличие заключается в том, что в режиме "Штурм" (категория "Лучшие 4%") нуса терпит поражение значительно чаще. Скорее всего, это связано с тем, что ее приемы и триболы менее эффективны против копейщиков.
Примечание: для "Штурма" нет таблицы эффективности, поэтому эти данные не рассматриваются в этой статье.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Мы очень хотим узнать ваше мнение о данных, собранных в пределах "Все игроки", "Игроки ранга "Платина" или выше" и "Лучшие 4%", а также почерпнутых из таблиц эффективности. Не забывайте: принимая решение об очередном изменении, команда учитывает всю информацию, отзывы игроков и многое другое.
Ждем ваших отзывов! Мы обязательно поделимся с вами свежими новостями о балансе.
Команда разработчиков системы боя