28 September, 2017

27 Мин. время чтения

Описание обновления For Honor 1.14.1

СЕЗОН 3: ОБНОВЛЕНИЕ 1.14.1

Бой

Атаки без захвата цели

  • Исправлена ситуация, когда атаку, выполненную без захвата цели, в ряде случаев нельзя было парировать.

У игроков была возможность наносить удары без захвата цели, которые при некоторых условиях невозможно было парировать.

Мы решили это исправить, и теперь захват ближайшей цели будет производиться автоматически.

Комментарий разработчика: Это позволит сократить число злоупотреблений в боях 1 на 1, когда игрок мог продолжить атаковать, получив преимущество за отмену выбора цели. Теперь в подобных случаях захват цели будет производиться автоматически (если оппонент находится в радиусе действия атаки). Это повлекло за собой изменение скорости выполнения атак по области у следующих персонажей: завоеватель, горец, синоби и сюгоки.

(Важно: в игре все еще возможны ситуации, при которых оппонент не может парировать атаку, однако при нынешних условиях это случается чрезвычайно редко. В дальнейшем мы устраним и эту возможность. Но сейчас ограничимся изменениями, которые минимизируют влияние этой механики на игровой процесс.)

Пробивание защиты

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в битвах на картах "Кузница" и "Часовой" пробивание защиты не срабатывало, если оппоненты находились в определенных местах на лестницах.

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ 2.10.2017: К сожалению, мы не смогли устранить эту неполадку, не создав дополнительные трудности. Исправление значительно увеличило бы объем обновления. Мы внесем необходимые изменения в следующий раз.

Вождь

  • Отменены изменения обновления 1.13, связанные с приемом "Удар головой".

    • Задержка при выполнении "Удара головой" сразу после уворота вперед снова уменьшена с 300 до 100 мс.
  • Время восстановления после уворота уменьшено с 700 до 600 мс.

  • Урон от слабого удара сбоку увеличен с 12 до 13 ед.

  • Урон от "Пронзания" при контратаке увеличен с 10 до 12 ед.

Комментарий разработчика: Изменения интервала между "Ударом головой" и уворотом не принесли желаемого результата. Эффективность этой комбинации существенно снизилась, поэтому мы отменяем это исправление и уменьшаем время восстановления после уворота на 100 мс (в предыдущем обновлении оно было увеличено на 200 мс). Мы незначительно увеличили урон от слабых ударов сбоку и от "Пронзания" при контратаке. Это подарит вождям преимущество, которое в некоторых случаях позволит решить исход боя.

Центурион

  • Дальность усиленного мощного удара уменьшена с 5 до 4,25 м.
  • Дальность усиленного мощного завершающего удара уменьшена с 5,75 до 4,75 м.
  • Временной интервал при выполнении "Удара кулаком" после мощного завершающего удара без усиления увеличен на 100 мс.
  • Противника больше нельзя оглушить ударом о стену с помощью "Удара кулаком".
  • Уменьшение показателя выносливости при выполнении "Удара кулаком" в обычных условиях сокращено с 40 до 30 ед.
  • Время восстановления после промаха при выполнении "Удара кулаком" в обычных условиях уменьшено с 800 до 700 мс.
  • Серия "Удар легиона" больше не накладывает эффект оглушения.
  • Затраты выносливости при выполнении приема "Когти орла" увеличены с 12 до 20 ед.
  • [Исправление] Затраты выносливости при выполнении приема "Удар кулаком" (12 ед.) теперь учитываются корректно.

Комментарий разработчика: Усиленные мощные удары позволяли центурионам врываться в групповые бои с достаточно дальнего расстояния. Мы посчитали, что в боях 4 на 4 это преимущество оказалось слишком весомым, поэтому было решено уменьшить дальность действия обоих усиленных мощных ударов. Так оппоненту будет проще заметить угрозу и отреагировать.

В ряде случаев "Удар кулаком" производил эффект, который не был предусмотрен разработчиками:

  • При успешном нанесении мощного завершающего удара без усиления, "Удар кулаком" гарантированно достигал цели.
  • Возможность оглушать противника ударом о стену с помощью "Удара кулаком" позволяла выполнить практически бесконечную серию атак с нанесением серьезного урона.

Мы решили это исправить, чтобы "Удар кулаком" не предоставлял неоправданного преимущества. Но чтобы скомпенсировать снижение эффективности, мы уменьшили штраф за промах при выполнении этого приема.

Кроме того, сокращение уменьшения показателя выносливости при выполнении "Удара кулаком" в обычных условиях и отмена оглушения от "Удара легиона" позволят сделать групповые бои с участием одного или нескольких центурионов более сбалансированными.

Неполадка, ожидающая исправления: в описании "Удара легиона" все еще указано, что этот прием накладывает эффект оглушения. Это будет исправлено в следующем обновлении.

Синоби

  • Затраты выносливости для двойного уворота уменьшены с 29 до 24 ед.
  • Затраты выносливости для двойного уворота и "Удара ногой" уменьшены с 20 до 10 ед.
  • Затраты выносливости для "Заднего сальто" уменьшены с 17 до 12 ед.
  • Затраты выносливости для "Кувырка вперед" уменьшены с 17 до 12 ед.
  • Длительность стойки "Защита: рефлекс" увеличена с 600 до 800 мс.

Комментарий разработчика: Мы заметили, что игрокам за синоби сложно блокировать удары. Чтобы это исправить, мы немного увеличили время действия стойки "Защита: рефлекс", но посчитали, что ее длительность все равно должна быть меньше, чем у аналогичных приемов других героев класса "Убийца". Мы хотим, чтобы игроки за синоби чаще уходили от ударов, уворачиваясь или быстро перемещаясь, а не блокируя их. Для поощрения этого стиля игры мы уменьшили затраты выносливости на некоторые виды уворотов.

Описание обновления 1.14

Герои

Некорректная смена индикаторов при атаке по области

  • [Исправление] Мы исправили неполадку, связанную с некорректной сменой индикаторов при атаке по области.

Комментарий разработчика: Данный эффект происходил, когда герой начинал атаку, находясь в одной стойке, а затем мгновенно заменял ее на атаку по области: оппонент видел красный индикатор, указывающий направление прерванной атаки, который затем изменялся на индиктор, соответствующий атаке по области.

Предполагалось, что индикатор должен быть "гибким" по отношению к атакам по области, и это сбивало игроков с толку. На тестовом сервере мы попробовали отказаться от этого принципа: негативный эффект от этих изменений оказался минимальным, зато устранение некорректной смены индикаторов сделало игровой процесс гораздо комфортнее.

Однако в результате возникло множество незначительных неполадок, например, невозможность применить атаку по области при смене стойки или после пробивания защиты. В данном обновлении все они исправлены, так что проблему, связанную с некорректной сменой индикаторов, удалось решить окончательно.

Мы благодарим всех игроков, которые сыграли в For Honor на тестовом сервере, и хотим сказать отдельное спасибо тем, кто поучаствовал в опросе. Именно ваши отклики помогли исправить эти неполадки.

Преимущество хоста

  • [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к следующей ситуации: если два оппонента применяли друг против друга определенные приемы в один и тот же момент, выходило, что хост успешно проводил атаку, а его оппонент получал удар.

Комментарий разработчика: Данное изменение затронет следующие приемы: "Таран" хольдара, "Рука правосудия" и "Атака с разбега" юстициария, "Подкат" синоби, усиленные мощные удары, завершающие удары и "Удар кулаком" центуриона, "Укол гарпуном" гладиатора.

Важно: устранение данной неполадки для "Удара с разбега" создало другую проблему: юстициарию приходилось останавливаться после того, как он сбивал с ног противника у стены с помощью "Атаки с разбега". Чтобы нейтрализовать этот эффект, мы решили добавить специальное время восстановления, действующее после того, как цель ударится о стену. Теперь перед нанесением атаки без захвата цели действует задержка 100 мс, а с захватом цели - 200 мс.Это не появлияет на атаки, автоматически достигающие цели.

Корректировка баланса

  • [Исправление] Персонаж больше не сможет погибнуть, получив урон при блокировании, увеличенный в режиме "Ярость" или с помощью других усилений.

Комментарий разработчика: Сейчас персонаж не может погибнуть, получив урон при блокировании. Исключения составляли случаи, когда из-за той или иной неполадки показатель урона увеличивался. Подсчет производился некорректно: максимальное значение урона при блокировании подсчитывалось с учетом базового урона от атаки, а модификаторы (усиления и бонусы режима "Ярость") применялись уже ПОСЛЕ. Поэтому в некоторых случаях это могло убить героя. Теперь неполадка исправлена.

Общее

  • [Исправление] Теперь уведомления на экране появляются настолько быстро, насколько возможно.

Комментарий разработчика: Это позволит игрокам получать необходимую информацию о действиях оппонента как можно быстрее.

  • [Исправление] Теперь герои класса "убийца" смогут парировать атаки при тех же условиях, что и остальные герои (то есть "убийцы" больше не смогут парировать "Сокрушительную контратаку" стража и подтвержденные удары горца и др.)

Комментарий разработчика: С самого запуска игры герои класса "убийца" могли парировать "Сокрушительную контратаку" стража, правильно рассчитав время. Впрочем, эти случаю были довольно редкими, так как требовали выполнения ряда условий со стороны как стража, так и "убийцы". Но с появлением в игре горца эта неполадка стала проявляться гораздо чаще: парирование "Метания бревна" и "Мощи Балора" потребовало гораздо меньше условий - "убийце" лишь нужно было правильно рассчитать время. Такая возможность для данного класса не предусмотрена, поэтому мы убрали ее из игры.

  • [Исправление] Исправлена неполадка, позволяющая накладывать эффект кровотечения на оппонента, только что вернувшегося в бой или активировавшего режим "Ярость".
  • [Исправление] В игре снова появится возможность часто использовать узнаваемые эмоции некоторых героев, в том числе завоевателя, центуриона, юстициария, хольдара и ороти. Просим учесть, что изменения пока не затронули женский вариант завоевателя. Это будет исправлено в следующем обновлении.

Страж

  • [Исправление] Теперь, когда герою наносят мощный удар справа, анимация ожидания блокирования отображается корректно.

Завоеватель

  • [Исправление] На страницу с описанием приемов добавлен текст, сообщающий, что наносимые удары можно заменять на усиленную оборону.

Комментарий разработчика: у завоевателя всегда существовала такая возможность, мы просто скорректировали описание.

  • [Исправление] Теперь анимация эмоции "Кикфлип" у женских моделей завоевателя отображается корректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с некорректной анимацией: если герой выполнял уворот назад, затем отменял выбор цели и не двигался, воспроизводилась анимация бега.

Юстициарий

  • [Исправление] "Рука правосудия" теперь корректно применяется против оглушенных оппонентов.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, позволявшая поразить движущиеся цели с помощью "Руки правосудия" слишком рано.
  • [Исправление] Теперь при выполнении серии "Судья, присяжные и палач" без захвата цели мощный завершающий удар невозможно блокировать (как и при выполнении серии с захватом цели).

Кэнсэй

  • [Исправление] Скорость бега при исчерпанном запасе выносливости будет немного снижена.
  • [Исправление] Исправлена неполадка анимации рук при демонстрации эмоции "Все, хватит".

Сюгоки

  • [Исправление] Исправлена неполадка анимации при завершении действия эффекта пассивной несокрушимой обороны.
  • [Исправление] При убийстве оппонента рядом со стеной с помощью слабого удара, за которым следует "Шар демона", тело поверженного противника больше не "перелетает" через сюгоки.

Ороти

  • [Исправление] Дальность действия приема "Порыв ветра" увеличена с 2,5 до 3 м.

Комментарий разработчика: При применении "Порыва ветра" против синоби, выполняющего "Заднее сальто", было выявлено несоответствие: при увороте в сторону атака достигала синоби, а при увороте вперед - нет. Теперь "Порыв ветра" достигнет цели вне зависимости от направления уворота.

  • [Исправление] Исправлена анимация добивающего удара "Подавись" для женского варианта ороти: теперь рука оппонента отображается корректно.

Нобуси

  • [Исправление] Теперь нобуси может прервать пробивание защиты в режиме скрытности.

Комментарий разработчика: В предыдущем обновлении мы отменили способность вождя и завоевателя прерывать пробивание защиты во время усиленной обороны. При этом случайно была устранена возможность прерывать пробивание защиты и для нобуси. Валькирии не могли делать этого во время усиленной обороны еще до внесения изменений.

Путаница возникла из-за похожести этих приемов с технической точки зрения.

Но теперь мы это исправили. Мы продолжим пристально следить за ситуацией: если способность прерывать пробивание защиты окажется чересчур эффективной, мы уберем ее из игры. Но эти изменения должны быть сделаны намеренно, а не появиться в результате неполадки.

Хольдар

  • [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с анимацией приема "Таран": когда хольдар "застревал" на некоторых элементах ландшафта, оппонент, которого он нес, продолжал двигаться по воздуху без всяких задержек.
  • [Исправление] Исправлена неполадка анимации приема "Таран", возникавшая при применении приема рядом с гейзером или со стеной.

Вождь

  • [Исправление] Теперь для вождя возможность блокировать удары после выполнения финта восстанавливается через 100 мс (как и у других героев).
  • [Исправление] Скорость бега при исчерпанном запасе выносливости будет немного снижена.
  • [Исправление] Исправлены неполадки анимации при нанесении ударов без захвата цели.

Валькирия

  • [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с анимацией оппонента, который становится невосприимчив к пробиванию защиты после того, как его защита была пробита валькирией.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с некорректным воспроизведением звукового эффекта для цепей валькирии.

Центурион

  • [Исправление] Теперь для центуриона возможность блокировать удары после выполнения финта восстанавливается через 100 мс (как и у других героев).
  • [Исправление] Скорость бега при исчерпанном запасе выносливости немного снижена.

Синоби

  • [Баланс] Теперь запас здоровья героя составит 110 ед. (ранее - 90).

Комментарий разработчика: Мы решили немного повысить шансы синоби на победу в боях. Теперь он выживет, если совершит ошибку в дуэли, и сможет дольше продержаться в командных боях.

  • [Исправление] Промежуток времени, в рамках которого синоби может совершить подкат, уменьшен на 400 мс.

Комментарий разработчика: Это не значит, что синоби сможет нанести удар раньше. Наоборот, у него станет меньше времени на совершение удачного подката.

  • [Исправление] Теперь противник, активировавший режим "Ярость", сможет сбить с ног синоби, который после мощного удара совершает захват.
  • [Исправление] Исправлена анимация спрыгивания с уступа.
  • [Исправление] Теперь синоби сможет отменять усиление атак.
  • [Исправление] В описания приемов "Мгновенное перемещение и слабый удар" и "Мгновенное перемещение и удар ногой" добавлены значки "Кровотечение".
  • [Исправление] Теперь во время использования эмоции "Легендарная ярость" модели ног персонажа будут отображаться корректно.

Горец

  • [Исправление] Теперь герой, находящийся в атакующей форме, не сможет прервать анимацию эмоции в первые 100 мс ее воспроизведения: эта возможность появится через 300 мс, как и у других персонажей.

Комментарий разработчика: Возможность прерывать анимацию эмоции была синхронизирована для всех героев. Благодаря этому изменению горцы в атакующей форме не смогут использовать эмоцию, чтобы во время уворота получить шанс совершить молниеносный выпад вперед.

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герою, совершившему рвыок вперед, было сложнее пробить защиту врага.
  • [Исправление] Скорость бега при исчерпанном запасе выносливости будет немного снижена.
  • [Исправление] Теперь горец сможет менять стойку во время парирования (аналогично другим героям). Быстрый переход в атакующую форму также будет иметь приоритет над сменой стойки.
  • [Исправление] Радиус действия мощных ударов при исчерпанном запасе выносливости будет снижен на 1,5 м во избежание некорректного воспроизведения анимации.
  • [Исправление] Теперь при выполнении приема "Костолом" герой сможет сбросить врага с уступа.
  • [Исправление] Исправлена анимация перехода от пробивания защиты к мощным ударам.

Гладиатор

  • [Исправление] Скорректирована работа уворотов в сторону, чтобы гладиатор мог эффективно использовать эти возможности
  • [Исправление] Теперь атаки "Укус пчелы" и "Запрещенный прием" будут срабатывать через 300 мс после начала уворота (ранее - через 100-400 мс).

Комментарий разработчика: При попытке увернуться от вражеской атаки в сторону и провести контратаку у игроков возникали проблемы: их гладиатор мог просто остановиться и в итоге пропустить удар противника. Эти изменения позволят герою эффективнее уворачиваться и контратаковать.

  • [Исправление] Когда гладиатор отражал слабый удар противника и следом начинал выполнять прием "Отражение гарпуном", враг имел возможность увернуться от атаки. Эта неполадка исправлена. Время на подготовку к "Отражению гарпуном" было снижено на 200 мс (с 600 до 400 мс), а враг теперь не сможет увернуться.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой бот-гладиатор, пронзивший врага, не мог совершить бросок назад или в сторону.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в момент отражения гладиатором удара синоби мог совершить зданее сальто и тут же провести молниеносную атаку.
  • [Исправление] Теперь гладиатор, находящийся на уступе, не упадет, если промахнется при выполнении "Укола гарпуном".
  • [Исправление] Если синоби, на которого действует эффект суперзащиты, пропустит удар трезубцем, на него будет наложен эффект кровотечения. Это действие аналогично другим случаям наложения эффекта кровотечения на синоби.
  • [Исправление] Теперь при использовании эмоции "Свою могилу копай сам" оружие женской модели героя будет отображаться корректно.
  • [Исправление] Теперь при совершении добивающего удара "Без пощады!" оружие героя будет отображаться корректно.
  • [Исправление] Теперь бот-гладиатор, совершающий удар трезубцем, сможет в подходящий момент бросить своего противника.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в определенном случае не воспроизводились звуковые эффекты действий гладиатора.

Умения

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при достижении нового уровня благодаря очкам славы, полученным за поддержку в нескольких убийствах, умения не разблокировались.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при воскрешении умение, действовавшее в момент гибели персонажа, начинало восстанавливаться лишь после того, как заканчивалось время его действия.

Боты

  • [Улучшение] Внесены изменения, касающиеся затрат выносливости при перемещении ботов по лестницам.

Комментарий разработчика: Теперь при быстром спуске ботов по лестницам и при сражениях на ступеньках будут учитываться затраты выносливости.

  • [Исправление] Мы обнаружили неполадку, влиявшую на возможность ботов проводить успешные атаки с разбега против убегающих персонажей.

Комментарий разработчика: Это изменение позволит ботам чаще догонять убегающих противников и проводить атаки с разбегу.

  • [Исправление] При успешном ударе щитом, нанесенным ботом-валькирией, будет воспроизводиться корректная анимация.
  • [Исправление] В бою 1 на 1 бот-вождь будет реже использовать атаку по области.
  • [Исправление] При попытке использовать умение "Страх как он есть" после убийства противника бот класса "убийца" не будет лишаться возможности перемещаться.
  • [Исправление] В пользовательских играх в режиме "Захват территорий" боты, находящиеся на базе, не будут бездействовать.
  • [Исправление] Боты смогут уворачиваться от приема "Объятия демона", используемого сюгоки.

Общие улучшения

Бойня

  • [Улучшение] Добавлена функция, которая не позволит "сбегать" при игре в режиме "Бойня". Она будет активироваться, когда в обеих командах останется по одному игроку.

    • Преследователь получит бонус к скорости передвижения.
    • На убегающего персонажа будут наложены негативные эффекты: снижение скорости, постепенное снижение выносливости и увеличение затрат выносливости на выполнение действий.
  • [Улучшение] Более того, игроку, сохранившему больший запас здоровья, будет присуждена победа.

Комментарий разработчика: Как и в режиме "Дуэль", теперь в режим "Бойня" будет добавлена функция, не позволяющая игрокам сбежать от противника. Ее работа будет скорректирована исходя из особенностей игры в режиме "Бойня".

Сетевая игра

  • [Улучшение] Мы разделили рейтинги подбора игроков для режимов "Дуэль" и "Бойня".

Комментарии разработчиков: Чтобы увеличить качество подбора игроков и боев, мы решили разделить рейтинги для режимов "Дуэль" и "Бойня".

  • [Улучшение] При выходе игрока из боя в режиме "Дуэль" победа будет автоматически присуждаться его противнику.

Комментарий разработчика: По просьбе сообщества победа в дуэли будет присуждаться, как только противник покинет игру: больше не придется дополнительно сражаться с ботом.

  • [Улучшение] Поражение будет записано в статистику покинувшего игру пользователя, как только активируется штраф за выход.
  • [Исправление] Теперь снижение требований на странице подбора игроков будет обновляться корректно.

Альтернативные настройки геймпада/контроллера

  • [Улучшение] Доступны следующие схемы управления:
  • По умолчанию: кнопки управления по умолчанию.
  • Схема 1: поменялись местами функции кнопок (X/Квадрат) и (LB/L1); фразы быстрого чата выбираются с помощью крестовины.
  • Схема 2: поменялись местами функции кнопок (X/Квадрат) и (нажатие правого мини-джойстика / R3); фразы быстрого чата выбираются с помощью крестовины.

Комментарий разработчика: Это изменение станет первым шагом к созданию разнообразия схем управления с помощью геймпада/контроллера для всех игроков. Мы изучили отзывы игроков сообщества из различных источников, чтобы определить альтернативные схемы и добавить их в игру.

Управление в бою

  • [Улучшение] Добавлена возможность отдельно настраивать углы и "мертвые" зоны" стоек для мыши и геймпада/контроллера.

Комментарий разработчика: Исходя из пожеланий сообщества, мы решили добавить возможность отдельно настраивать углы и "мертвые" зоны" стоек для разных устройств ввода, чтобы управление стало более удобным.

Игроки смогут в любой момент восстановить настройки по умолчанию без сброса пользовательских установок - достаточно будет установить "флажок" в соответствующей графе меню.

Геймпад: выход из оборонительного режима с помощью бега

  • [Улучшение] Добавлена возможность выйти из оборонительного режима, когда персонаж переходит на бег. Эту функцию можно активировать в меню "Параметры - Управление".

Комментарий разработчика: Чтобы игрокам было удобнее управлять персонажами, в меню управления была добавлена возможность выйти из оборонительного режима, когда персонаж переходит на бег. Эта функция позволит игрокам, использующим геймпад/контроллер, быстро выйти из боя и при желании убежать.

Важно: Эта функция была доступна при управлении с помощью мыши и клавиатуры с момента выхода игры.

Баллиста

  • [Улучшение] Улучшены элементы визуального оповещения о том, что снаряд баллисты был очень близок к попаданию в цель.

Комментарий разработчика: Теперь эти элементы будут отображаться в зависимости от положения персонажа, а не камеры.

  • [Исправление] Исправлена неполадка, связанная со спасением союзника и использованием баллисты. Теперь герой сначала спасет союзника, а потом станет за баллисту.
  • [Исправление] Теперь средства связи будут доступны и при использовании баллисты.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, при которой во время поворота баллисты модели рук персонажа отображались некорректно.

Карты

Дозор

  • [Улучшение] Точка для режима "Бойня" изменена: теперь игроки будут сражаться в ограниченной области возле тропинки.

Мост в святилище

  • [Улучшение] Точка для режима "Бойня" изменена: теперь игроки будут сражаться в центре моста.
    • Колья удалены.
    • Добавлен люк: во время боя он будет открыт.

Ущелье

  • [Улучшение] Точка для режима "Бойня" изменена: теперь игроки будут сражаться в ограниченной области на кладбище.

Горная крепость

  • [Улучшение] Точки появления героев и размер игрового пространства в небольшой части острова, предназначенной для игры в режиме "Бойня", изменены для улучшения игрового процесса.

Комментарий разработчика: Мы решили выделить группу карт, отлично подходящих для игры в режиме "Бойня" (наподобие карты "Лес"). На них игроки смогут уделить больше внимания механикам боев 2х2 и меньше думать об опасностях, которое "готовит" им окружение.

Военный конфликт

  • [Улучшение] Теперь ресурсы армии можно размещать в меню события.

Комментарий разработчика: Мы добавили функцию, позволяющую размещать ресурсы армии прямо в меню события. Нам хотелось, чтобы игроки, участвующие в них, могли одновременно помогать союзникам в военном конфликте. Полученные в событиях ресурсы можно будет распределить с помощью знамени.

Персонализация

  • [Улучшение] В меню параметров снаряжения добавлена шкала, позволяющая узнать качество выбранного снаряжения относительно максимальных бонусов и штрафов.
  • [Улучшение] Для повышения разборчивости текста в меню "Мародерство" фон станет темнее.

Интерфейс

  • [Улучшение] Добавлены уведомления для всех членов группы, оповещающие о вступлении в группу игроков со строгим типом NAT. Информацию о типах NAT и настройке этого параметра можно найти в разделе FAQ: https://support.ubi.com/en-US/Faqs/000026172/NAT-Type-Info-FH-PC-XB1-PS4

Комментарий разработчика: Игроки должны быть в курсе, когда к их группе присоединяется пользователь со строгим типом NAT или таковой создает новую группу, ведь наличие многих игроков с таким типом NAT может повлиять на стабильность соединения.

  • [Улучшение] Улучшены функции режимов "Дейтеранопия" и "Протанопия", предназначенных для дальтоников.

***Комментарии разработчиков:***Мы улучшили режимы для дальтоников, изменив цветовые гаммы для шкал "Здоровье", "Выносливость" и "Ярость". Эти изменения позволят улучшить игровой процесс для игроков, активирующих эти режимы.

  • [Улучшение] Параметр "Инвертировать прицеливание по оси Y" переименован в "Инвертировать наземный прицел".

Комментарий разработчика: Мы изменили формулировку, чтобы сделать ее более понятной. Этот параметр распространяется только на умения, эффект от которых распространяется только по горизонтальной поверхности.

  • [Улучшение] Значок "Бойня" на карте мира станет более заметным.

  • [Улучшение] Добавлена функция, позволяющая скрыть все уведомления в меню настроек - в том числе убрать все восклицательные знаки желтого цвета.

  • [Улучшение] В интерфейс добавлены значки, указывающие на различные сетевые неполадки. Просмотреть эти значки можно в разделе "Тип NAT и качество соединения" меню социальных функций.

icons_desc

  • [Улучшение] Теперь в любом игровом режиме, как и в пользовательских играх, при просмотре карты будут отображаться все доступные модификаторы.

PC

Улучшена функция выбора снаряжения героя с помощью мыши и клавиатуры

  • [Улучшение] При выборе героя с помощью мыши и клавиатуры будут появляться дополнительные функции, которые упростят и ускорят процесс выбора снаряжения для персонажа.

Результаты теста

  • [Улучшение] Теперь результаты теста можно будет найти в папке "Документы/My Games/For Honor/Benchmark".

Другое

Турнир: дуэль

  • [Исправление] При выходе из турнира функция "Быстрая игра" была недоступна.
  • [Исправление] Если игрок, ожидающий присоединения к турниру "Дуэль", принимал приглашение в группу, возникала неполадка.

Карты

  • [Исправление] При перемещении по определенной лестнице на карте "Дозор" воспроизводилась некорректная анимация.
  • [Исправление] Солдаты и боты выбирали более длинный маршрут, чтобы добраться до одной из линий на карте "Врата цитадели".
  • [Исправление] В определенной точке карты "Мост в святилище" возникала невидимая преграда.

Интерфейс

  • [Исправление] После завершения задания вместо сюжетной карты мира открывалось главное меню.
  • [Исправление] Игроки не могли закрыть меню размещения ресурсов армии.
  • [Исправление] Текст голосования за карту отображался в некорректной части экрана.
  • [Исправление] При отмене подбора игроков в пользовательской игре тип и параметры игры сбрасывались.
  • [Исправление] Игрок, добавивший ботов в пользовательскую игру, не мог начать бой.
  • [Исправление] На заставке с выбранными участниками боя не отображались значки и уровни игроков.
  • [Исправление] Иногда значок действия "Спасение" не отображался.
  • [Исправление] Иногда в процессе мародерства параметры снаряжения не отображались.
  • [Исправление] Между играми против ИИ отображался текст "Найти нового противника".
  • [Исправление] В некоторых случаях меню социальных функций отображалось некорректно.
  • [Исправление] Знамя победителя прошлого сезона не отображалось или возникало в некорректной точке.

Персонализация

  • [Исправление] Игрок мог использовать гравировку для тканых частей доспехов гладиатора.
  • [Исправление] Звуковой эффект анимации "Снежная буря" воспроизводился некорректно.
  • [Исправление] Стандартные элементы персонализации кэнсэя отображались некорректно.
  • [Исправление] Элементы персонализации доспехов кэнсэя отображались некорректно.
  • [Исправление] При использовании эмоции или нанесении добивающего удара во время боя с горцем звуковой эффект анимации "Колотый лед" не воспроизводился.
  • [Исправление] Нагрудник безмолвного стража, доступный избавительнице, отображался некорректно.
  • [Исправление] Материалы на руках завоевательницы отображались некорректно.
  • [Исправление] Нагрудник синоби отображался некорректно.
  • [Исправление] Шлем нобуси отображался некорректно.
  • [Исправление] Следы крови на ткани под доспехами отображались некорректно.
  • [Исправление] Шлем конника, доступный стражу, отображался некорректно.
  • [Исправление] Мифические доспехи "Парящая лилия", доступные гладиатору, отображались некорректно.
  • [Исправление] При использовании эмоции или нанесении добивающего удара во время боя с горцем звуковой эффект анимации "Листья дуба" не воспроизводился.
  • [Исправление] Если персонаж, находящийся в казармах, использовал эмоцию или наносил добивающий удар, звуковой эффект анимации "Обсидиановые осколки" не воспроизводился.
  • [Исправление] Если персонаж, находящийся в казармах, использовал эмоцию или наносил добивающий удар, звуковой эффект анимации "Светлячки" не воспроизводился.
  • [Исправление] Анимация "Гибельный туман", доступная всем героям, воспроизводилась по-разному.
  • [Исправление] Символы на нагруднике ороти-женщины были меньше, чем на нагруднике ороти-мужчины.
  • [Исправление] При использовании эмоции или нанесении добивающего удара во время боя с сюгоки звуковой эффект анимации "Плазменный шок" не воспроизводился.
  • [Исправление] При нанесении добивающего удара звуковой эффект анимации "Снежная буря" воспроизводился с задержкой.
  • [Исправление] Мифические доспехи "Чемпион Аркадии" во всплывающем окне визуально отличались от таких же доспехов в игре.
  • [Исправление] Мифические доспехи "Сон Локи" во всплывающем окне визуально отличались от таких же доспехов в игре.

Только в PC-версии

  • [Исправление] Чат был недоступен на экране выбора героя.
  • [Исправление] Чат становился недоступен после того, как игрок покидал игру и начинал новую.
  • [Исправление] Значок отключения чата не изменялся при загрузке игры.
  • [Исправление] Если игрок, участвовавший в бою с несколькими игроками, одновременно нажимал кнопки чата и вкл./выкл. интерфейса, работы игры приостанавливалась.
  • [Исправление] При отключении геймпада, контроллера, клавиатуры, мыши или Tobii во время игры не открывалось соответствующее меню.
  • [Исправление] В разделе "Назначение клавиш" для действий "Выстрел из баллисты" и "Прицеливание" не отображалось соответствующее всплывающее предупреждение.
  • [Исправление] Если при повороте головы игрок превышал возможный угол действия Tobii, камера продолжала смещаться в ранее выбранном направлении.
  • [Исправление] Tobii: При максимальном смещение взгляда влево/вправо персонаж, перемещавшийся вперед, начинал двигаться в обратном направлении.
  • [Исправление] Steam Controller: В рамках обучения уворотам вместо аналогового стика отображался сенсорный трекпад.
  • [Исправление] Steam Controller: В редакторе герба для определенных функций отображались некорректные подсказки.
  • [Исправление] Steam Controller: В главном меню отсутствовала подсказка для управления лентой новостей.
  • [Исправление] Steam Controller: На странице с информацией об авторах отсутствовали подсказки для пролистывания вверх и вниз.
  • [Исправление] В разделах "Предпросмотр героя" и "Обзор статистики" при щелчке мышью не воспроизводился соответствующий звуковой эффект.
  • [Исправление] Сюжетный режим: В начале задания игрок не мог выбрать персонажа в соответствующем меню с помощью клавиатуры.
  • [Исправление] Кнопка "Найти нового противника" не отображалась.

Подробности о других изменениях - на сайте www.forhonorgame.com/patchnotes