- [Xbox One] При переходе к испытаниям воина после боя могло происходить аварийное завершение работы игры
РЕЙТИНГОВЫЕ ДУЭЛИ
- Теперь награды в рейтинговых дуэлях зависят от продолжительности боя
ОБЩЕЕ
Режим "Ярость"
- [Улучшение] Активированные умения и негативные эффекты теперь применяются корректно при получении преимуществ в режиме "Ярость".
- [Улучшение] Теперь при получении нескольких ударов одновременно начисление ярости происходит корректно.
- [Улучшение] Противодействие пробиванию защиты больше не увеличивает запас ярости.
- [Улучшение] За бой с командирами и стражниками больше нельзя увеличить запас ярости
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при некоторых ударах запас ярости не увеличивался. Теперь при получении любых ударов начисление происходит корректно.
Комментарий разработчиков: мы знаем о неполадках, связанных с системой ярости, и сейчас постарались исправить самые существенные неполадки с заполнением шкалы. Изменение, затрагивающее активированные умения, означает, что нанесение удара, например, с помощью умения, позволяющего использовать снаряды, больше не будет приносить ярость, как при бое с дополнительным оппонентом.
Атака по области
- [Улучшение] Страж, избавительница, завоеватель, юстициарий, кэнсэй, ороти, нобуси, хольдар, берсерк, валькирия, синоби, арамуса, шаманка, горец, гладиатор, монах, тианди, мастер, хитокири: устранены паузы в восстановлении выносливости длительностью в 1 секунду, которые происходили во время большинства атак по области.
Комментарий разработчиков: теперь во время любых атак по области не будет возникать пауз в восстановлении выносливости.
Огонь
- [Улучшение] Удвоены временные промежутки между моментами получения урона и общее время горения. Значение урона не изменится, но он будет получен в течение более длительного времени.
Комментарий разработчиков: наносимый урон останется неизменным, но теперь у игрока будет больше времени, чтобы попытаться добить оппонента или исцелиться.
ГЕРОЙ
Избавительница
-
[Улучшение] Теперь слабые удары "Холодного проворства" наносят больше урона по целям, страдающим от кровотечения.
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для открывающих серию мощных ударов.
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 900 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 1000 мс.
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов.
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 900 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 800 мс.
Комментарий разработчиков: Изменения "Холодного проворства" позволят валькирии получать значительное преимущество при наложении эффекта кровотечения и тем самым сделают ее эффективнее в атаке.
Валькирия
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию слабых ударов.
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 600 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 600 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 800 до 700 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 700 мс
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов сверху.
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1000 до 800 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1000 до 700 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1100 до 800 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено с 1200 до 800 мс.
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов сбоку.
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 по 700 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 800 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 800 мс.
Комментарий разработчиков: уменьшение времени восстановления повысит эффективность завершающих ударов, когда противник обладает численным превосходством.
- [Улучшение] Теперь при нанесении завершающего серию слабого удара сверху воспроизводится реакция на слабый удар (ранее - на мощный).
Вождь
- [Улучшение] Время, когда можно увернуться от удара головой, сокращено на 300 мс.
- [Улучшение] Время восстановления после атаки по области сокращено с 1000 до 600 мс.
Комментарий разработчиков: время, когда можно выполнить уворот, сокращено, чтобы игроки не пытались делать это слишком рано.
Завоеватель
- [Улучшение] Время нанесения начинающих серию слабых ударов сбоку сокращено с 600 до 500 мс.
- [Улучшение] Урон от каждого из слабых ударов в граде слабых ударов увеличен с 13 до 18 ед.
Комментарий разработчиков: мы постепенно ускоряли начинающие серию слабые удары у разных героев, и завоеватель - один из немногих, у кого их выполнение все еще длилось 600 мс. Также мы посчитали, что урон от града слабых ударов у него был слишком низок, и у игроков не было мотивации наносить удары сериями.
Нобуси:
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для обычного завершающего серию слабого удара (кроме града слабых ударов).
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 800 до 600 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 800 до 600 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 800 до 700 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено до 900 мс (ранее при попытке удара сверху оно составляло 1100 мс, а сбоку - 1200 мс).
-
[Улучшение] Время восстановления после финта при атаке по области уменьшено на 100 мс, чтобы исключить возможность гарантированного пробивания защиты после блокирования первого удара.
Комментарий разработчика: как известно, нобуси не так часто удается выполнить обычный завершающий серию слабый удар, и мы решили слегка повысить целесообразность его применения, сократив время восстановления.
Синоби:
- [Улучшение] Простое блокирование усиленного удара больше не обеспечивает гарантированное пробивание защиты.
Комментарий разработчика: выполняя усиленный мощный удар, синоби и так серьезно рискует, поэтому мы решили, что оппонент не должен получать возможность выполнить гарантированное пробивание защиты после блокирования.
Горец:
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для мощных завершающих ударов в защитной форме.
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1200 до 800 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1200 до 700 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1300 до 900 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено с 1400 до 800 мс.
-
[Улучшение] Время восстановления после нанесения усиленных слабых ударов в атакующей форме уменьшено с 27 до 16 ед.
-
[Улучшение] Затраты выносливости на выполнение атаки по области уменьшены с 90 до 60 ед. и распределены как 40/10/10.
Комментарий разработчиков: в защитной форме горец мог довольно быстро наносить мощные завершающие удары, но время восстановления после них было неоправданно долгим. Мы решили это исправить и мотивировать игроков чаще использовать такие удары.
Шаманка:
- [Улучшение] Затраты выносливости на выполнение атаки по области уменьшены с 70 до 60 ед. и распределены как 40/10/5/5. Выполнение финта больше не требует затрат выносливости.
Тианди
- [Улучшение] Отменен дополнительный расход выносливости (20 ед.) при замене приема "Хитрость дракона" при ударе сбоку на обычный уворот.
- [Улучшение] Траектории обычных ударов в правой стойке стали более горизонтальными.
Комментарий разработчика: так как тианди специализируется на атаках с уворотом, мы хотим чтобы этот герой чаще выполнял серии с приемом "Хитрость дракона" при ударе сбоку. Также мы надеемся, что теперь тианди станет проще атаковать оппонентов, не выбранных в качестве цели, нанося удары в правой стойке (особенно мощные): раньше их фактическая дальность была меньше, чем демонстрировала анимация.
Монах
-
[Улучшение] Уменьшено время восстановления для мощных ударов, завершающих серию "Неудержимость".
- Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1000 до 800 мс.
- Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1000 до 800 мс.
- Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1100 до 900 мс.
- Время восстановления после промаха сокращено с 1200 до 800 мс.
-
[Улучшение] Урон от "Смертоносного удара" и варианта этого приема перераспределен и равен 7/7/7 ед. (ранее - 12/6/6 ед.)
Комментарий разработчиков: фактический урон от слабого удара, выполняемого за 500 мс, уменьшен с 24 до 21 ед. Также мы уменьшили время восстановления при выполнении мощных ударов, завершающих серию "Неудержимость", чтобы поощрить их использование против численно превосходящего противника.
Темный приор
- [Улучшение] Время, когда можно увернуться от приема "Возрождение тьмы", сокращено на 200 мс.
Комментарий разработчиков: время, когда можно выполнить уворот, сокращено, чтобы игроки не пытались делать это слишком рано.
Йормунганд:
- [Улучшение] Скорректировано воспроизведение приема "Поступь поборника"
Комментарий разработчиков: в некоторых случаях казалось, что удар достиг цели, когда на самом деле игрок промахивался.
Горная крепость
-
Зона А
- Уступ у лестницы, ведущей к зоне А, был заблокирован.
-
Зона С
- Но мосту, соединяющем точку появления атакующих с зоной С, появились перила.
- Некоторые открытые места на уступах рядом с подходом к зоне С были заблокированы.
- Проход по центральному мосту по-прежнему свободен.
- Устранены шипы у основания статуи викинга.
Комментарий разработчиков: в зоне С по-прежнему остаются точки, где противника можно сбросить вниз, но мы постарались сделать путь к этой зоне немного безопаснее. Также мы посчитали, что шипы были лишним дополнением в зоне, находиться в которой и так довольно рискованно.
-
[Улучшения] Мы скорректировали цвета, которые можно выбрать для команды, чтобы при использовании определенных раскрасок не возникало путаницы. Сами раскраски не изменились.
-
Атакующие
- Новое ретро
- Рассвет на болоте
- Остывающая страсть
- Темное пламя
- Первые лучи солнца
- Коралловые поля
- Мятный баклажан
- Бесплодная пустыня
- Кровь и пепел
- Крылья триумфа
- Отец Понимания
- Горчичное семя
- Открытое пламя
- Тлеющие угли
- Глазированный торт
- Кровавая пелена
- Кровавый оникс
- Пламя в ночи
-
Обороняющиеся
- Мрак войны
- Жизнь на широкую ногу
- Рассвет Ао Цинь
- Кровавый знак
- Облачный день
- Побережье
- Вигридр
- Электрический закат
- Мутные воды
- Жаворонок в небе
- Туманная ночь
- Баклан
-
[Улучшение] Теперь эти расцветки могут быть только нейтральными, чтобы не возникало путаницы при определении, за кого сражается герой. Изменения не коснулись следующих расцветок:
- Рассвет войны
- Север
- Бирюзовая пытка
- Угроза с воздуха
- Мех из Гнипахеллир
-
[Улучшение] Мы изменили цвет команды на расцветку "Выше неба". Теперь он доступен команде обороняющихся. Сама раскраска не изменилась.
ОБЩЕЕ
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, скользящий по тросу, мог упасть, активировав режим "Ярость". Теперь при скольжении нельзя активировать этот режим.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог парировать атаку, получив удар от солдата (такое случалось у героев, которые не использовали стойку "Защита: рефлекс").
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой героя невозможно было вернуть к жизни до конца боя, если это пытался сделать игрок, у которого в момент оказания помощи произошла потеря соединения, или бот, которого в этот момент заменили.
ГЕРОИ
Страж
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой страж, совершая второй удар в комбинации слабых ударов, во многих случаях наносил удар по стене.
Хольдар
- [Исправление] Исправлена неполадка, позволявшая хольдару заменить атаку по области на пробивание защиты оппонента, не выбранного в качестве цели, выполнив финт с двойной сменой стойки.
Завоеватель
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой завоеватель получал надежную защиту во время восстановления после слабых ударов в серии.
Ороти
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой ороти не мог отследить действия оппонента после выполнения "Штормового вихря".
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой изображение воспроизводилось некорректно после убийства оппонента приемом "Порыв ветра", выполненным после отражения атаки.
Сюгоки
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой сюгоки удавалось заменить пробивание защиты на активацию режима "Ярость", выполнив финт с двойной сменой стойки.
Синоби
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при усилении удара герой смещался назад быстрее задуманного.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой синоби удавалось заменить пробивание защиты на расстоянии на активацию режима "Ярость", выполнив финт с двойной сменой стойки.
Шаманка
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой шаманка, совершая второй удар в серии "Знак доброй крови", во многих случаях наносила удар по стене.
Хитокири
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, получив несокрушимую оборону при добивании противника, терял защиту в процессе нанесения удара.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой хитокири не мог выполнить перекат после уворота назад, если при выполнении уворота не было указано направление с помощью кнопки/джойстика.
- [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к некорректному воспроизведению изображения, когда героя атаковал центурион с помощью "Удара легиона".
УМЕНИЯ
Щитолом
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при применении приема "Щитолом" против солдата, вместо него урон получал оппонент, выбранный в качестве цели.
Решающий удар
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Решающий удар" нельзя было применить против гладиатора, выполняющего "Удар трезубцем".
Сэнбондзакура
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой данное умение отображалось как активное при оказании помощи союзнику.
Снаряд поборника
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Снаряд поборника" не выводил из равновесия противника, скользящего по тросу.
ИИ
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой боты всегда блокировали вторые удары в сериях.
КАРТА
Гавань
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, спрыгнув во время скольжения по тросу, мог попасть в недопустимую зону.
Арены
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой с помощью некоторых приемов героя можно было оттеснить за пределы игрового пространства.
ИНТЕРФЕЙС
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях по завершении боя игроки не получали опыт, сталь и добычу.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой индикатор пробивания защиты не исчезал, если герой отменял выбор цели в момент, когда оппонент пробивает его защиту.
- [Исправление] Исправлена неполадка, когда текст одного или нескольких приказов отображался в виде цифр.
- [Исправление] Исправлена неполадка, когда текст одного или нескольких приказов отображался на другом языке.
- [Исправление] Внешний вид снаряжения хольдара был незначительно изменен.
ПОДБОР ИГРОКОВ
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки из Австралии оказывались в одном бою с игроками из других регионов. Спасибо PureLSD. за сообщение о неполадке!
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой звук, сопровождающий прием тианди "Проще некуда", воспроизводился с запозданием.
- [Исправление] Исправлена некорректная анимация при выполнении добивающего удара йормунганда "Череполом" рядом со стеной.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой два разных цвета были названы одинаково - "Тлеющие угли". Теперь один из них получил название "Остывающая страсть".
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой оппонент оказывался вне области обзора при предпросмотре приема берсерка "Искрящаяся смерть".
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в зависимости от пола берсерка выбранный цвет по-разному отображался на элементе шлема камня.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выполнении добивающего удара арамусы "Не зевай" не воспроизводились визуальные эффекты.
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на щите дерзости Виктории отображались некорректные символы и тиснение.
PC
- [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с закрытием окна игры при выходе на рабочий стол.