10 June, 2021

26 Мин. время чтения

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.28.0 — FOR HONOR

PS4: 1,8 ГБ, Xbox One: 1,8 ГБ, PC: 1,9 ГБ

УЛУЧШЕНИЯ

БОЙЦЫ

Берсерк

  • __ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __
  • Слабый удар сверху:
    • Время нанесения слабого удара сверху уменьшено с 600 до 500 мс
    • Урон от слабого удара сверху уменьшен с 13 до 12 ед. из-за увеличения скорости удара
    • Для нанесения слабого удара сверху теперь требуется 9 ед. выносливости (ранее - 12)
    • Время нанесения слабого удара сверху после финта уменьшено с 500 до 400 мс
    • Урон от слабого удара сверху после финта уменьшен с 12 до 11 ед. из-за увеличения скорости удара
    • Для нанесения слабого удара сверху после финта теперь требуется 6 ед. выносливости (ранее - 9)
    • Время нанесения слабого удара сверху при израсходовании запаса выносливости уменьшено с 900 до 800 мс

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям все одиночные слабые удары берсерка будут одинаково полезны.

  • __Атака с разбега: __
    • Дальность атаки с разбега увеличена с 2 до 2,5 м
    • Продвижение вперед при использовании атаки с разбега увеличено

Комментарий разработчика: теперь берсерку будет проще нагнать убегающего противника.

  • __Мощный удар с уворотом вперед: __
    • Дальность мощного удара с уворотом вперед на большом расстоянии увеличена с 2,25 до 2,5 м
    • Продвижение вперед при нанесении мощного удара с уворотом вперед на большом расстоянии увеличено с 4,75 до 6 м
    • Увеличена скорость поворота во время восстановления при промахе - теперь персонаж будет быстро поворачиваться к захваченной цели
    • Исправлены неполадки, из-за которых при некорректном использовании приема мог наноситься урон
    • Исправлены неполадки, из-за которых при продолжении движения после промаха персонаж резко перемещался вперед
    • Исправлены неполадки, из-за которых после нанесения удара персонаж перемещался с обычной скоростью
    • Исправлены неполадки, из-за которых берсерк слишком медленно переключался на другую цель, из-за чего движение отображалось некорректно
  • __Слабый удар с уворотом вперед: __
    • Продвижение при нанесении слабого удара с уворотом вперед увеличено с 2,25 до 5 м
    • Дальность слабого удара с уворотом вперед уменьшена с 2,5 до 2 м
    • Теперь эта атака считается улучшенной
  • __Легкие удары с уворотом в сторону: __
    • Теперь эти атаки считаются улучшенными

Комментарий разработчика: теперь берсерк сможет эффективнее использовать атаки с уворотом как для погони за противником, так и для нападения.

Сюгоки

  • __НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __

  • __Мощные добивающие удары __

    • Теперь при замене мощных добивающих ударов пробиванием защиты удар должен всегда достигать цели вне зависимости от того, какая атака предшествовала ему
  • Рывок они

    • Время восстановление после "Рывка они" увеличено с 300 до 400 мс, чтобы с помощью приема нельзя было долго бежать с высокой скоростью
    • Добавлен эффект "Стремительного бега"
  • __Удар головой __

    • Для приема добавлен звуковой эффект
  • __Объятия демона __

    • Время восстановления после приема уменьшено с 1500 до 1300 мс
    • Теперь сюгоки может блокировать удары через 1000 мс после использования "Объятий демона"
  • __ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __

  • __Мощные удары __

    • Снижен угол поворота при нанесении неусиленных мощных добивающих ударов, благодаря чему большей части героев станет легче уворачиваться от них
    • Исправлены траектории мощных ударов - теперь при их нанесении можно будет попадать по противникам, не выбранным в качестве цели
    • Исправлено время выполнения финта при нанесении усиленных мощных добивающих ударов (теперь его можно использовать во время усиления, финт проводится за 100 мс до конца воспроизведения анимации)
  • __Удар головой __

    • Время использования "Удара головой" в серии составит 500 мс
    • Теперь "Удар головой" наносит 10 ед. урона
    • "Удар головой" больше не оглушает противника и не отнимает у него выносливость
  • __Новый прием: "Удар головой" с уворотом вперед __

    • Время использования приема составит 500 мс
    • Удар наносится через 300 мс после начала уворота вперед
  • __Новый прием: "Удар головой" с уворотом в сторону __

    • Время использования приема составит 533 мс
    • "Удар головой" теперь можно выполнить после уворота в сторону в промежутке от 300 до 500 мс после начала уворота (ранее - от 300 до 600 мс)
    • Теперь в промежутке от 100 до 600 мс после начала восстановления при промахе "Ударом головой" с уворотом в сторону можно будет нанести мощный удар

Комментарий разработчика: "Удар головой" сюгоки теперь используется куда чаще, и его нужно сделать более угрожающим.

  • Новый прием: мощный удар с уворотом вперед
    • Добавлена новая атака: мощный удар с уворотом вперед
    • Мощный удар с уворотом вперед станет непрерываемым через 400 мс после начала воспроизведения его анимации

Комментарий разработчика: благодаря новым атакам с уворотом у сюгоки должно появиться достаточно способов борьбы с противниками, которые полагаются на сильные удары и перекаты. Также с помощью этих ударов можно начать серию из бездействия, более плавно переходя к нападению.

  • __Увороты __
    • Установлено единое время перехода к атакам после начала уворота влево и вправо (300 мс)
  • __Объятия демона __
    • Во время первой стадии атаки теперь отображается символ удара, который нельзя заблокировать
    • Дальность и длительность приема теперь не будут меняться (последняя составляет 900 мс, наименьшее значение из возможных ранее)
    • Теперь прием наносит 20 ед. урона (ранее - 22) и восстанавливает 10 ед. здоровья (ранее - 18) Этим компенсируется тот факт, что теперь прием можно использовать после парирования слабых ударов.
    • Теперь прием можно использовать только после нажатия кнопок "Вниз" + "Пробивание защиты" в базовой стойке и после броска (устранена возможность перехода к приему после уворота вперед)
    • Прием больше не дает эффект несокрушимой обороны
    • Использование приема теперь восстанавливает запас выносливости противника
    • Для повышения удобства добавлены переходы между анимациями финтов и "Объятий демона"
    • Исправлена неполадка, связанная с перемещением

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям должен раскрыться потенциал приема "Объятия демона" в неравном бою. Раньше этому мешало то, что в сериях он использовался как финт с двойной сменой стойки.

  • __Рывок они __
    • "Рывок они" больше не считается атакой - для использования этого приема нужно будет нажимать кнопку "Бег" во время бега, как и для соответствующего приема синоби. Теперь с помощью этого приема нельзя будет уворачиваться, толкать противника и т.п. Данный прием будет действовать так же, как "Стремительный бег".
    • "Рывок они" больше нельзя использовать, когда сюгоки лишен запаса выносливости.

Комментарий разработчика: сюгоки не всегда может своевременно перемещаться от передовой к боковым точкам и между последними. Благодаря внесенным изменениям у него появится возможность быстрее пересекать поле боя, сравнимая с приемом синоби.

  • Атака по области
    • Теперь завершающие удары всегда можно будет наносить через установленные 166 мс после применения атаки по области.
  • __Слабые удары __
    • Теперь при нанесении одиночных слабых ударов не действует эффект несокрушимой обороны
    • Теперь при нанесении слабых ударов без захвата цели не действует эффект несокрушимой обороны

Комментарий разработчика: игра против сюгоки теперь будет вызывать меньше неприятных ощущений - раньше тот мог противостоять любой тактике противника слабыми ударами.

Гладиатор

  • __НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __

  • __Укол гарпуном __

    • Теперь "Укол гарпуном" заполняет шкалу ярости на 30 ед.
  • __Атака с уворотом __

    • Теперь отнимает у противника 10 ед. выносливости
    • Больше не оглушает
    • Больше не приостанавливает восстановление выносливости
    • Время выполнения атаки с уворотом вперед составит 500 мс, и ее можно будет использовать в промежутке от 300 до 500 мс после начала уворота
    • Атака с уворотом в сторону теперь наносится через 300 мс после начала уворота (ее больше нельзя будет задерживать)
  • __Удар трезубцем __

    • Прием больше не будет сбивать с ног лишенного выносливости противника
  • __ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __

  • __Удар трезубцем __

    • Теперь после этого приема можно будет нанести добивающий удар
    • Урон от "Удара трезубцем" увеличен с 6 до 10 ед.
    • Теперь через 300 мс после "Удара трезубцем" можно провести мощный завершающий удар и "Укол гарпуном"

Комментарий разработчика: "Удар трезубцем" будет наносить больше урона и станет полезнее в неравных боях.

  • __Атака по области __
    • Теперь через 100 мс после атаки по области можно провести мощный завершающий удар и "Укол гарпуном"

Комментарий разработчика: теперь у гладиатора больше способов начинать серии ударов, а также использовать "Укол гарпуном" и некоторые другие атаки.

  • __Укол гарпуном __
    • Для использования приема теперь требуется 12 ед. выносливости
    • Если гладиатор прерывает "Укол гарпуном" с помощью уворота, анимация реакции персонажа противника завершится через 400 мс (ранее - 800 мс), что помешает гладиатору перейти к слабому удару с уворотом

Комментарий разработчика: после появления нескольких способов перехода к "Уколу гарпуном" его можно будет использовать намного чаще, а потому теперь он больше соответствует другим атакам.

  • __Слабые удары с уворотом в сторону __
    • Теперь уворот при использовании этих атак длится от 33 до 233 мс
  • Атаки с уворотом в сторону
    • Теперь уворот при использовании этих атак длится от 100 до 300 мс
    • Теперь после атак с уворотом в сторону можно использовать "Укол гарпуном"
    • Дальность атак увеличена с 2 до 2,75 м

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у гладиатора повысится эффективность атак с уворотом и появятся новые способы нагнать отступающую цель.

  • __Слабый удар с уворотом вперед __
    • Дальность перемещения на втором этапе движения увеличена с 3,25 до 4 м
  • Слабые удары
    • Теперь через 100 мс после нанесения слабого удара можно использовать "Укол гарпуном", что позволит успешно провести замену на пробивание защиты

Арамуса

  • __НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __

  • Продвижение вперед

    • При нанесении одиночных мощных ударов сбоку и замене одиночных мощных ударов арамуса будет больше продвигаться вперед, что позволит ему успешно провести замену на пробивание защиты
    • Дальность перемещения вперед во время нанесения мощных завершающих ударов увеличена
    • Теперь во время града слабых ударов арамуса будет чаще продвигаться вперед
    • Дальность перемещения во время града мощных ударов увеличена
  • __Мощный удар сверху __

    • Урон от мощного удара сверху увеличен с 22 до 24 ед.
  • __Уворот вперед __

    • Теперь во время уворота вперед арамуса может блокировать атаки
  • __Освобожденная ярость __

    • Попытка противника пробить защиту арамусы во время использования этого приема больше не будет проваливаться автоматически
  • __ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __

  • __Клинковая преграда __

    • "Клинковую преграду" можно будет использовать через 100 мс после начала восстановления любой атаки при попадании, промахе и неудачном блокировании

    • Время применения слабого удара после "Клинковой преграды" составит 333 мс, а сам удар будет наносить 20 ед. урона и гарантированно достигать цели

    • Для нанесения слабого удара после "Клинковой преграды" теперь требуется 9 ед. выносливости (ранее - 12)

    • Слабый удар после "Клинковой преграды" теперь корректно рассматривается как слабый

    • Слабый удар после "Клинковой преграды" теперь вызывает среднюю реакцию (ранее - тяжелую)

    • Время нанесения мощного удара после "Клинковой преграды" составит 333 мс, а сам удар станет атакой по области, которая будет наносить 16 ед. урона и гарантированно достигать цели

    • Удары после "Клинковой преграды" теперь всегда наносятся через 300 мс после использования приема для повышения удобства перехода

    • "Колокольный звон" больше нельзя будет использовать после "Клинковой преграды" - этот прием теперь доступен при выполнении финта с двойной сменой стойки после мощного начинающего серию удара и мощного удара с уворотом вперед

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям "Клинковую преграду" станет проще применять, и можно будет выбрать, какой удар нанести следом, в зависимости от ситуации.

  • __Колокольный звон __
    • "Колокольный звон" больше нельзя будет использовать после "Клинковой преграды" - этот прием теперь доступен при выполнении финта с двойной сменой стойки после мощного начинающего серию удара и мощного удара с уворотом вперед
    • Теперь урон при использовании "Колокольного звона" наносится во время удара, а не сразу после обездвиживания противника
    • Изменены условия перехода к граду ударов после "Колокольного звона"
    • При замене "Колокольного звона" с помощью финта с двойной сменой стойки арамуса больше не получает эффект несокрушимой обороны
    • "Колокольный звон" теперь наносит 12 ед. урона

Комментарий разработчика: теперь у арамусы появится способ лишать оппонента защиты и начинать неравные бои.

  • __Новый прием: мощный удар сбоку с уворотом __
    Новая атака - мощный удар сбоку с уворотом Арамуса становится неуязвим к атакам противника через 200 мс после начала уворота в сторону, а время нанесения удара составит 600 мс
    • После атаки больше нельзя наносить удары сбоку с уворотом вперед

Комментарий разработчика: теперь арамуса сможет противостоять сильным ударам и более плавно переходить к нападению.

  • __Мощный удар с уворотом вперед __
    • Мощный удар с уворотом вперед теперь становится непрерываемым после 400 мс (ранее - 100)
    • Теперь мощный удар с уворотом вперед можно заменить на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки
    • Время проведения мощного удара с уворотом вперед увеличится с 600 до 800 мс для упрощения использования финта с двойной сменой стойки
    • Продвижение вперед во время нанесении мощного удара с уворотом вперед увеличено с 3 до 4 м
  • __Слабые удары __
    • Исправление: исправлено время перехода к увороту после нанесения одиночного слабого удара (теперь перейти к увороту можно будет сразу после парирования, а не через 100 мс, как раньше)
    • Исправление: исправлены некорректные переходы к слабым ударам после восстановления
  • __Мощные удары __
    • Исправление: после восстановления при промахе одиночным мощным ударом сверху больше нельзя будет перейти к увороту
    • Исправление: исправлено время перехода к увороту во время удара сверху в граде мощных ударов (теперь перейти к увороту можно будет сразу после парирования, а не через 100 мс, как раньше)
  • __Продолжение серии ударов __
    • Ранее от удара сверху в серии можно было перейти только к удару сбоку и наоборот, но теперь арамуса может выбирать любое направление атаки
    • Нанесение ударов в одном направлении позволяет использовать мощный добивающий удар, но не мешает продолжать град ударов

Комментарий разработчика: арамусе больше не нужно будет менять стойки в четком порядке (удар сбоку - сверху - сбоку), чтобы продолжить град ударов. Благодаря этому атаки героя будут менее предсказуемыми, и появятся новые возможности в групповых боях.

  • Серия ударов без захвата цели
    • Серия ударов без захвата цели теперь проходит в порядке слева-справа-слева, и в нее больше не входит слабый удар сверху

Мастер

  • НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке:
  • Захват льва
    • Теперь успешно проведенный захват отнимает у противника 30 ед. выносливости

Комментарий разработчика: "Захват льва" отнимал у противника слишком много выносливости. Теперь этот прием больше соответствует другим атакам со схожим эффектом.

  • Атака с разбега

    • Исправление: исправлена выявленная игрокам неполадка, из-за которой попытка пробивания защиты автоматически проваливалась, если мастер заменял на нее атаку с разбега - теперь в данном случае пробивание защиты вызывает среднюю реакцию на удар (ранее - тяжелую)
  • Мощный удар сбоку

    • Теперь этот удар требует 12 ед. выносливости (ранее - 30)
  • __ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __

  • __Мощные удары __

    • Время нанесения начинающего серию мощного удара сверху уменьшено с 900 до 800 мс
    • Из-за увеличения скорости атаки начинающий серию мощный удар сверху теперь наносит 24 ед. урона (ранее - 27)
    • Время нанесения начинающих серию мощных ударов слева и справа уменьшено с 1000 до 900 мс
    • Из-за увеличения скорости атаки начинающие серию мощные удары слева и справа теперь наносят 27 ед. урона (ранее - 32)
    • Мощные завершающие удары теперь можно заменить на пробивание защиты с помощью финта с двойной сменой стойки через тот же промежуток времени, что требуется для перехода к финту и приему "Состояние сифу"
    • Начинающие и завершающие мощные удары теперь требуют 12 ед. выносливости. Раньше расход выносливости при нанесении этих ударов сильно различался - мощные удары сверху требовали 12 ед., а мощные удары сбоку - 24 (преимущественно после атаки по области) или 28 ед. (в ходе серии ударов)
    • Исправлены траектории ударов слева и справа (у мощного удара справа увеличена досягаемость сбоку, а у мощного удара слева - досягаемость спереди)

Комментарий разработчика: теперь мастер может использовать мощный начинающий серию удар сверху для противодействия пробиванию защиты, а мощный начинающий серию удар сбоку позволит наносить больше урона после парирования слабых ударов. Кроме того, у мастера появится возможность застать противника врасплох с помощью замены добивающего удара на пробивание защиты.

После изменения ключевых механик боя отпала необходимость в повышении затрат выносливости на нанесение мастером мощных ударов сбоку - их особенности останутся прежними, но для их использования нужно будет тратить столько же выносливости, как и для других мощных ударов.

  • __Мощный удар с уворотом вперед __
    • Время выполнения мощного удара с уворотом вперед уменьшено с 1000 до 600 мс
    • Во время нанесения мощного удара с уворотом вперед мастер теперь будет перемещаться на 4 м одним движением
    • Мощный удар с уворотом вперед больше нельзя заменить с помощью финта, в том числе с двойной сменой стойки
    • Во время этой атаки удар можно будет нанести через 200 мс после начала уворота
  • __Удар ногой - атака с уворотом вперед __
    • Используется та же анимация, что и при ударе ногой
    • Время проведения атаки составит 500 мс
    • Удар наносится через 300 мс после начала уворота вперед, атака позволяет перейти к начинающим серию ударам, а нанесенный после нее слабый удар гарантированно достигнет цели
    • Отнимает у противника 20 ед. выносливости
    • Больше не приостанавливает восстановление выносливости на 1,8 сек.

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям у мастера появится два преимущества: удар ногой станет эффективнее начинать серию, а с помощью мощного удара с уворотом вперед будет проще догонять оппонентов.

  • __Мощный/слабый удар с уворотом __
    • После промаха, попадания и блокирования удара можно перейти в "Состояние сифу"
  • Состояние сифу
    • Атаку по области из "Состояния сифу" теперь нельзя заблокировать
    • Расстояние броска после атаки по области из "Состояния сифу" уменьшено, чтобы пробивание защиты, на которое мощный удар можно заменить с помощью финта с двойной сменой стойки, достигало цели

Комментарий разработчика: теперь мастер станет эффективнее в групповых боях: несколько ударов, которые нельзя заблокировать, да еще и с возможностью смены цели, будут куда опаснее для противников, чем раньше.

  • __Атака с разбега __
    • Исправление: исправлена выявленная игрокам неполадка, из-за которой попытка пробивания защиты автоматически проваливалась, если мастер заменял на нее атаку с разбега - теперь в данном случае пробивание защиты вызывает среднюю реакцию на удар (ранее - тяжелую)
  • Захват льва
    • Восстановление после использования приема увеличено на 300 мс
    • После успешного применения "Захвата льва" больше нельзя наносить удары без риска для себя

Комментарий разработчика: теперь мастеру придется решать, к чему перейти после парирования, поскольку "Захват льва" перестанет быть оптимальным вариантом после парирования любого мощного удара.

Хитокири

  • __НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __

  • __Удар ногой "Рэи" __

    • Теперь отнимает у противника 10 ед. выносливости (ранее - 15)
    • Больше не приостанавливает восстановление выносливости
    • Дальность атаки увеличена с 1,6 до 2 м, чтобы ее нельзя было избежать с помощью движения назад
  • __Замах __

    • Теперь отнимает у противника 10 ед. выносливости (ранее - 30)
    • Больше не приостанавливает восстановление выносливости
  • Град ударов

    • Урон от града ударов уменьшен с 24 до 22 ед.
  • Новый прием: мощный удар сбоку с уворотом

    • Теперь наносит 14 ед. урона
    • Теперь удар наносится через 300 мс после начала уворота (ранее его можно было нанести в диапазоне от 200 до 400 мс)
    • Улучшена анимация перехода от уворота к удару
  • __ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __

  • Начало серии ударов

    • Атака по области теперь позволяет начать серию
    • Мощный удар с уворотом вперед теперь позволяет начать серию
    • Атака с разбега теперь позволяет начать серию

Комментарий разработчика: благодаря этому хитокири будет проще переходить к граду ударов и продолжать наступление.

  • __Атака по области __
    • Атака по области теперь вызывает среднюю реакцию (ранее - тяжелую)
  • __Мощный удар с уворотом вперед __
    • Мощный удар с уворотом вперед теперь вызывает среднюю реакцию (ранее - тяжелую)
  • Новый прием: мощный удар с уворотом в сторону
    • __Время проведения атаки составляет 600 мс __
    • Удар наносится в сторону, противоположную направлению уворота
    • Атака позволяет начать серию
    • Удар наносится в диапазоне от 200 до 400 мс после начала уворота

Комментарий разработчика: теперь у хитокири появится способ противостоять сильным ударам и более эффективно переходить к нападению.

  • Замах
    • Теперь можно перейти к граду ударов через 300 мс после замаха, задержать переход можно вплоть до 400-600 мс после замаха. Мощный удар в серии гарантированно достигнет цели после замаха.
    • После замаха можно перейти к умению 4-го ранга через то же время, что и к мощному удару в серии

Комментарий разработчика: благодаря этим изменениям комбинация хитокири с ударом ногой "Рэи" и замахом станет более эффективной, а также стабильно позволит перейти к граду ударов.

  • __Мощные удары в серии __
    • Атака получит эффект несокрушимой обороны сразу после того, как игрок отпустит кнопку удара
    • Продвижение вперед при нанесении мощного удара сбоку в серии увеличено с 2 до 2,5 м
    • Угол наклона траектории мощного удара сбоку в серии уменьшен с 30 до 10
    • Дальность мощного удара сбоку в серии увеличена с 0,8 до 1 м

Комментарий разработчика: теперь хитокири сможет более эффективно использовать серию мощных ударов в групповых боях.

  • __Атака с разбега __
    • Теперь после атаки с разбега можно перейти к серии ударов без захвата цели
  • __Мощный удар сверху без захвата цели __
    • Исправление: время нанесения одиночного мощного удара сверху без захвата цели уменьшено с 1200 до 1100 мс

Чжаньху

  • __НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, внесенные с учетом отзывов после игры на тест-площадке: __

  • __Атака по области __

    • Время применения атаки по области увеличено до 600 мс (на тест-площадке составляло 500 мс)
  • Мощный удар с уворотом вперед

    • Мощный удар с уворотом вперед, применяемый после надежной защиты, теперь наносит 24 ед. урона (на тест-площадке наносил 30 ед.)
  • __Подавляющий удар __

    • Во время восстановления после "Подавляющего удара" чжаньху больше не получает эффект несокрушимой обороны
  • __Атаки с уворотом __

    • Атаки с уворотом рассматриваются как слабые удары при парировании
  • __ИЗМЕНЕНИЯ, ВНЕДРЕННЫЕ по итогам тест-площадки: __

  • __Прерывание восстановления уворотом __

    • Прерывание восстановления после любой атаки уворотом происходит через 333 мс
    • Теперь восстановление после любой атаки, включая завершающие удары, можно прервать уворотом

Комментарий разработчика: с помощью уворотов чжаньху сможет прерывать восстановление после любой атаки, включая завершающие удары, чтобы сохранять мобильность и продолжать наступление.

  • __Атаки с уворотом __
    • Теперь атаки с уворотом в сторону считаются улучшенными
    • Время нанесения слабого удара с уворотом вперед увеличено с 400 до 500 мс, чтобы чжаньху не получил преимущество над другими героями

Комментарий разработчика: теперь атаку с уворотом чжаньху будет не так опасно использовать, а с помощью "Удара ладонью" можно лишить оппонента защиты.

  • Подавляющий удар
    • Для использования "Подавляющего удара" теперь нужно совершить уворот вперед
    • Время нанесения удара составит 500 мс
    • Удар наносится через 300 мс после начала уворота (можно задержать до 500 мс)
    • "Подавляющий удар" позволяет перейти к начинающим серию ударам
    • Слабый удар и атака по области, примененные после попадания "Подавляющим ударом", гарантированно достигнут цели
    • "Подавляющий удар" больше нельзя использовать после отражения удара
  • Атаки с уворотом
    • На тест-площадке все атаки с уворотом должны были рассматриваться как мощные удары при парировании
    • Атаку, нанесенную после уворота с надежной защитой, больше нельзя будет заблокировать
    • Все слабые удары и оба мощных удара сбоку, совершенные после уворота с надежной защитой, наносят 22 ед. урона
    • Мощный удар, нанесенный после уворота вперед с надежной защитой, наносит 30 ед. урона

Комментарий разработчика: хотя чжаньху больше не сможет использовать "Удар ладонью" после уворота с надежной защитой, нанесенные после успешного блокирования удары будут гарантированно достигать цели.

  • __Завершающие удары __
    • Траектории мощных завершающих ударов справа и слева теперь симметричны
    • Время нанесения слабых завершающих ударов уменьшено с 600 до 566 мс
  • Атака по области
    Время применения атаки по области составит 500 мс
  • Одиночные слабые удары
    • Продвижение в любом направлении при блокировании одиночных слабых ударов увеличено с 1 до 2 м
    • Теперь можно нанести слабый удар с движением назад

УМЕНИЯ

  • Непоколебимость
    • Умение УСТРАНЕНО и заменено на "Вспыльчивость"
    • "Пассивн. | Увеличивает ваш урон (на 20%) в течение короткого времени после получения урона от врага (героя)"

Комментарий разработчика: "Непоколебимость" оказалась достаточно проблематичным умением, как и "Густая кровь". Оба этих умения позволяли полностью нейтрализовать героев, которые использовали кровотечение (в случае "Густой крови"), и тех, кому для проведения особых приемов требовалось вывести противника из равновесия (из-за "Непоколебимости" прием "Метание бревна" не позволял нанести дополнительный урон). "Непоколебимость" и "Густая кровь" крайне негативно влияли на баланс игры, так что теперь игроки и разработчики могут спать спокойно, зная, что этих умений больше нет.

Мы считаем, что "Вспыльчивость" отчасти напоминает "Непоколебимость", поскольку это умение тоже будет действовать, когда персонажу игрока нанесут удар. Но "Вспыльчивость", в отличие от "Непоколебимости", даст игроку небольшое преимущество вне зависимости от героя противника, при этом не нейтрализуя того полностью.

КАРТА

  • На всех картах улучшено распознавание столкновений (FH-378, FH-514, FH-1155)

Комментарий разработчика: хотя мы уверены, что благодаря этим улучшениям игроки должны будут гораздо реже застревать или попадать за пределы карты (преимущественно из-за сильных ударов), сообщайте обо всех подобных неполадках с помощью For Honor Bug Reporter.

ИНТЕРФЕЙС

  • Игрокам будет приходить уведомление, когда на основании поданных ими жалоб будет проведено расследование и приняты нужные меры

Комментарий разработчика: благодарим вас за подачу жалоб! Мы продолжаем бороться с ненадлежащим поведением в For Honor и делаем все необходимое, чтобы сохранить целостность игры.

ИСПРАВЛЕНИЯ

БОЙЦЫ

Зачинщица

  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой время проведения "Пронзающего гнева" увеличивалось на 33 мс

ИНТЕРФЕЙС

  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой при использовании настраиваемого списка приемов на арене прием "Толчок плечом" стража можно было использовать с уворотом назад (FH-1490)
  • Исправление: исправлена неполадка, связанная с углом наклона камеры при просмотре эмоций и анимаций в боевом пропуске в случае выбора парной анимации

ЗВУК

  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой на карте "Часовой" звуки не были слышны или звучали приглушенно из-за угла наклона камеры, особенно в тех случаях, когда камера находилась за спиной персонажа игрока (FH-875)

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой детали для шлема "Химера" у мужской модели гладиатора парили рядом с самим шлемом (FH-1694)
  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой глаза моделей юстициария и защитницы были полностью заслонены при выборе шлемов Омодама и Гамелина (FH-1384)
  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой при выборе "Сильванской панацеи" для большей части женских моделей героев со шлемами, не закрывающими лицо, анимация движений губ воспроизводилась некорректно (FH-1257)
  • Исправление: исправлена неполадка, приводившая к некорректному отображению изменения цвета материала наплечников "Нагрудника защитника" Грифона (FH-1103)
  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой узор на "Нагруднике Хальварда" берсерка не отображался полностью (FH-603)
  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой в казармах не отображались символы, узоры и тиснения на "Наручах Хальварда" берсерка (FH-593)
  • Исправление: исправлена неполадка, из-за которой для многих значков доспехов шаманки в казармах некорректно отображалось выражение лица героя