12 March, 2020

13 Мин. время чтения

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.18.0

УЛУЧШЕНИЯ РЕЖИМА "ШТУРМ"

Возвращение в бой

  • В первой и второй фазах отменена система, ограничивающая количество жизней у атакующей команды

  • При переходе к третьей фазе количество жизней атакующих будет зависеть от запаса прочности тарана:

    • Полный запас прочности = 22 жизни
    • Половина запаса прочности = 15 жизней
    • Незначительный запас прочности = 6 жизней
  • Задержка возвращения в бой составит 20 сек. (+ 3 сек. за добивающие удары) во всех фазах

Таран

  • Запас прочности тарана больше не восстанавливается после прохода через внешние ворота
  • Скорость движения тарана слегка увеличена (базовая и усиленная)
  • Базовая скорость подготовки тарана у ворот уменьшена с 50 до 40 ед.
  • Усиленная скорость подготовки тарана у ворот уменьшена с 15 до 12 ед.
  • Урон от котла уменьшен с 900 до 750 ед.
  • Запас прочности, предоставляемый знаменем, уменьшен с 1200 до 750 ед.

Укрепления

  • Обновлен интерфейс: справа сверху появился индикатор, позволяющий отслеживать состояние укреплений в текущей фазе
  • Базовое время захвата позиции для стрельбы сокращено с 40 до 30 сек.
  • Время захвата позиции для стрельбы под действием усиления сокращено с 20 до 15 сек.

Страж

  • Теперь страж появляется спустя 2 мин. 30 сек. после начала второй фазы
  • Теперь страж возрождается спустя 2 мин. 30 сек. после смерти
  • Страж больше не бросает бутыли с огнем.

Бонусы стража

  • После убийства стража герой, которой его добил, и союзники в радиусе 15 м получают следующие бонусы:
    • Мгновенное восстановление здоровья до максимального значения
    • 100% защита
    • Мгновенная активация режима "Ярость"
    • Бесконечный запас выносливости (в течение 2 мин.)
    • +1000% к урону против копейщиков (в течение 2 мин.)
    • -50% к урону, получаемому от копейщиков (в течение 2 мин.)
    • Над героем, получившим бонус стража, отображается индикатор в виде красных глаз
    • После гибели персонажа все преимущества данного бонуса исчезают

Пользовательская игра

  • В параметрах пользовательской игры теперь нельзя выбрать количество жизней
  • Изменены значения параметров, отвечающих за время возвращения в бой
    • Медленное = 25 с
    • Стандартное = 20 с
    • Быстрое = 10 с

Обучение

  • Обучающее видео для режима "Штурм" обновлено в соответствии с изменениями игрового процесса, упомянутыми выше. Ролик будет запускаться при первой попытке присоединиться к игре в данном режиме

Исправления неполадок

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой область, где сражался страж, на некоторых картах была слишком маленькой

Комментарий разработчика: спасибо, что вы играли в режиме "Штурм" на тест-площадке и присылали нам свои отзывы. Мы стремились к тому, чтобы игровой процесс стал более динамичным, а все участники находились в равных условиях, и вы помогли нам убедиться, что наши старания увенчались успехом.

Поэтому обновленный режим "Штурм" станет доступен на всех картах.

Чтобы узнать больше о тест-площадке, читайте посвященный ей материал в нашем блоге.

УЛУЧШЕНИЯ

ГЕРОИ

Все герои

  • [Улучшение] Период уязвимости к пробиванию защиты при нанесении начинающих серию мощных ударов теперь составит 433 мс (ранее - 400 мс)
  • [Улучшение] Период уязвимости к пробиванию защиты при нанесении мощных ударов героями, у которых заканчивается запас выносливости, теперь составит 600 мс (ранее - 100 мс в большинстве случаев)

Комментарий разработчика: изменение призвано уменьшить число ситуаций, когда атакующий заменяет мощный удар на пробивание защиты, а противник, который предпринимает попытку парирования в первые же доли секунды, затем наносит ему мощный удар и выходит из схватки победителем.

Это вызывало недовольство у игроков всех уровней, особенно если они сражались с героями, которые быстро наносили мощные удары, в то время как период уязвимости к пробиванию защиты у них составлял всего 100 мс. Речь идет о таких персонажах, как гладиатор, арамуса, завоеватель, ороти и центурион, и об их начинающих серию мощных ударах.

Обратите внимание: если обороняющийся игрок попытается отразить удар слишком рано, атакующий все равно проиграет в бою, как и прежде.

  • [Улучшение] Во время любой серии ударов период уязвимости к пробиванию защиты теперь составит 100 мс (ранее - около 400 мс)

Комментарий разработчика: для поощрения нападения в случае численного превосходства противника мы сократили период уязвимости к пробиванию защиты у всех героев, чтобы оппонентам было гораздо сложнее воспользоваться этой уязвимостью в промежутках между атаками. Теперь герои, у которых нет слабых завершающих ударов, смогут попытаться использовать мощные завершающие удары для противостояния пробиванию защиты.

Также это распространяется на атаки по области, состоящие из нескольких ударов, и особые приемы, использующиеся после парирования.

Движение во время уворота назад

  • [Улучшение] У некоторых героев несколько изменилось движение во время уворота назад. Общее расстояние перемещения осталось прежним, но теперь они будут двигаться не так далеко в начале уворота и немного дальше в конце. Это затронуло следующих героев:
  • центурион, завоеватель, темный приор, горец, хитокири, нуса, шаманка, монах, синоби, валькирия, страж и вождь

Комментарий разработчика: эти герои могли избежать получения урона от комбинаций из слабого удара и финта, заменяющего мощный удар на пробивание защиты, с помощью уворота назад. После внесенных изменений общее расстояние перемещения во время уворота назад осталось прежним, но при использовании противником финта, заменяющего мощный удар в серии на быстрое пробивание защиты, они не смогут увернуться.

Улучшение быстрого пробивания защиты для героев, которые используют стойку "Защита: рефлекс"

  • [Улучшение] Герои, которые используют стойку "Защита: рефлекс", могут применять быстрое пробивание защиты после финта, даже если сменили стойку во время него

Улучшения финтов, заменяющих мощные удары

Комментарий разработчика: мы сделали так, чтобы у некоторых героев повысилась вероятность попасть по противнику быстрым пробиванием защиты после мощных ударов в серии. Вот список изменений:

Гладиатор

  • [Улучшение] Расстояние, на которое слабые удары (одиночные или в серии) отбрасывают противника, теперь одинаково
  • [Улучшение] Во время подготовки к нанесению мощных завершающих ударов герой перемещается вперед на 0,25 м дальше
  • [Улучшение] Теперь во время финтов, заменяющих мощный завершающий удар, герой перемещается вперед на 0,25 м

Горец

  • [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 20%
  • [Улучшение] Во время подготовки к нанесению мощных завершающих ударов в защитной стойке герой перемещается вперед на 0,5 м дальше
  • [Улучшение] Теперь во время финтов в защитной стойке, заменяющих мощный завершающий удар, герой перемещается вперед на 0,5 м.

Юстициарий

  • [Улучшение] Во время подготовки к нанесению мощных ударов в серии герой перемещается вперед на 1 м дальше
  • [Улучшение] Во время финта, заменяющего мощный удар в серии, герой перемещается вперед на 0,25 м дальше
  • [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары, слабые удары в серии и "Мощный толчок" отбрасывают противника, уменьшено на 50%

Кэнсэй

  • [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, теперь одинаково

Нобуси

  • [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 50%
  • [Улучшение] Теперь во время нанесения всех мощных завершающих ударов герой перемещается на 2,75 м (ранее дистанция различалась)

Монах

  • [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 20%
  • [Улучшение] Расстояние, на которое слабые удары в серии отбрасывают противника, уменьшено на 30%

Сюгоки

  • [Улучшение] При нанесении начинающих серию мощных ударов герой перемещается вперед на 0,5 м дальше

Страж

  • [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 20%
  • [Улучшение] Теперь во время финтов, заменяющих мощный завершающий удар сбоку, герой перемещается вперед на 0,75 м

Улучшения героев

Страж

  • [Улучшение] Теперь страж не может использовать толчок плечом сразу после броска
  • [Улучшение] Время выполнения мощного завершающего удара сверху уменьшено с 1100 до 1000 мс
  • [Улучшение] Выполнение толчка плечом теперь требует 12 ед. выносливости вместо 20
  • [Улучшение] Время на выполнение удара о стену после броска вперед увеличено с 500 до 600 мс

Вождь

  • [Улучшение] Если вождь с помощью броска или "Крушащего рывка" ударит о стену противника, израсходовавшего запас выносливости, тот будет оглушен и потеряет равновесие. Ранее это происходило только при использовании "Крушащего рывка"
  • [Исправление] При броске противника, израсходовавшего запас выносливости, вперед или в сторону с ударом о преграду вождь может не оглушать его и не отнимать выносливость. Если не удерживать кнопку пробивания защиты во время броска, вместо этого противник потеряет равновесие

КАРТА

Священный бастион - этап правителя

  • [Улучшение] Точки появления защитников и копейщиков теперь находятся прямо за огромным монументом в виде меча со щитом
  • [Улучшение] Добавлен новый тайный проход, который ведет от зоны исцеления к месту, где стоит правитель
  • [Улучшение] Добавлена высокая стена вокруг баллисты
  • [Улучшение] У подножия лестницы, ведущей к правителю, добавлен рунный камень

Комментарий разработчика: мы обратили внимание на то, что на этой карте во время этапа правителя перемещения игроков были видны гораздо лучше, чем на других картах режима "Штурм". И это давало преимущество защитникам, которые находились на возвышении рядом с правителем. Но теперь, когда видимость ухудшена, нападающим должно быть проще подобраться к правителю.

Врата цитадели

  • [Улучшение] Добавлены мостки, ведущие к зоне захвата А со стороны защитников
  • [Улучшение] Добавлено ограждение наверху лестницы, ведущей к зоне захвата С

Комментарий разработчика: точка появления защитников находится на возвышении, с которого можно было только спрыгнуть, что не позволяло избежать попадания в помещенные рядом ловушки. Ранее сломанные мостки теперь опущены, и защитники могут пройти по ним. С правой стороны возвышения по-прежнему можно спрыгнуть, но при этом нельзя выполнить атаку с прыжка по противнику, находящемуся в зоне захвата.

Лестница, ведущая к зоне захвата С, не соответствовала правилам техники безопасности. При попытке спуститься по ней герои вполне могли сорваться вниз.

Храмовый сад

  • [Улучшение] У мостов, ведущих к зоне захвата С, появились перила
  • [Улучшение] Зона захвата С была переработана: теперь корни огромного дерева простираются до ее края, и игроки не могут забежать за них

Комментарий разработчика: мосты, ведущие к зоне захвата С, уже некоторое время вызывали недовольство. Или они получались чрезмерно узкими, или с них слишком просто было сбросить игрока до того, как тот мог подойти к зоне захвата. Теперь оба моста одинакового размера и с перилами по бокам. Корни огромного дерева можно было оббежать, что позволяло игрокам тянуть время. Теперь это невозможно, и больше не нужно опасаться, что кто-то зайдет в зону захвата с неожиданного направления.

Осколок

  • [Улучшение] В зону захвата А добавлены колья

Комментарий разработчика: мы поняли, что эти колья не слишком раздражали игроков, а потому не было необходимости их убирать. Наслаждайтесь!

ИНТЕРФЕЙС

  • [Улучшение] Значительно уменьшено время удержания кнопки, после которого можно было убрать всплывающее окно боевого пропуска. Теперь оно такое же, как и для пропуска перечня наград на экране, который появляется после окончания боя

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Улучшение] Внешний вид снаряжения хольдара-мужчины был незначительно изменен

ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК

ОБЩЕЕ

  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились верные анимации атаки с прыжка у синоби, горца, избавительницы и ороти
  • [Исправление] В некоторых случаях на шкале здоровья неверно отображалось текущее число очков. Теперь шкала здоровья каждого героя поделена на сегменты по 25 очков

ГЕРОИ

Горец

  • [Исправление] Бросок горца в левой стойке больше не теряет эффективность против оппонентов, чей запас выносливости исчерпан

Арамуса

  • [Исправление] Теперь "Клинковая преграда" обновляется при последующих блоках. Следующие за этим приемом удары будет проще наносить.

Йормунганд

  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой "Ударом молотом" можно было промахнуться по противнику, выведенному из равновесия союзниками

УМЕНИЯ

Град копий

  • [Исправление] Теперь при использовании "Града копий" в атакующей стойке будет воспроизводиться звуковой эффект

КАРТА

Перевал Цян

  • [Исправление] На карте "Перевал Цян" игроки больше не могут провалиться сквозь карту, находясь на вершине лестницы

АРКАДА

  • [Исправление] Йормунганд не может выполнить прием "Удар молотом" против ботов с модификатором "Не падает"

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Теперь анимация добивающего удара викингов "Дайнслейф" обрывается, если игрока прервут
  • [Исправление] Звуковой эффект "Прекрасного лебедя" не воспроизводится несколько раз подряд
  • [Исправление] У чжаньху при использовании "Шлема юйши дафу" теперь отображается выбранный цвет кожи вместо используемого по умолчанию
  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой название стандартного доспеха "Ария рассвета" сменилось на "Предназначение"

ЛОКАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] В упрощенном китайском исправлено несколько ошибок в описании некоторых умений и добивающих ударов

PC

  • [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой во время предпросмотра материалов с использованием клавиатуры и мыши отображалось всплывающее окно покупки