УЛУЧШЕНИЯ РЕЖИМА "ШТУРМ"
Возвращение в бой
-
В первой и второй фазах отменена система, ограничивающая количество жизней у атакующей команды
-
При переходе к третьей фазе количество жизней атакующих будет зависеть от запаса прочности тарана:
- Полный запас прочности = 22 жизни
- Половина запаса прочности = 15 жизней
- Незначительный запас прочности = 6 жизней
-
Задержка возвращения в бой составит 20 сек. (+ 3 сек. за добивающие удары) во всех фазах
Таран
- Запас прочности тарана больше не восстанавливается после прохода через внешние ворота
- Скорость движения тарана слегка увеличена (базовая и усиленная)
- Базовая скорость подготовки тарана у ворот уменьшена с 50 до 40 ед.
- Усиленная скорость подготовки тарана у ворот уменьшена с 15 до 12 ед.
- Урон от котла уменьшен с 900 до 750 ед.
- Запас прочности, предоставляемый знаменем, уменьшен с 1200 до 750 ед.
Укрепления
- Обновлен интерфейс: справа сверху появился индикатор, позволяющий отслеживать состояние укреплений в текущей фазе
- Базовое время захвата позиции для стрельбы сокращено с 40 до 30 сек.
- Время захвата позиции для стрельбы под действием усиления сокращено с 20 до 15 сек.
Страж
- Теперь страж появляется спустя 2 мин. 30 сек. после начала второй фазы
- Теперь страж возрождается спустя 2 мин. 30 сек. после смерти
- Страж больше не бросает бутыли с огнем.
Бонусы стража
- После убийства стража герой, которой его добил, и союзники в радиусе 15 м получают следующие бонусы:
- Мгновенное восстановление здоровья до максимального значения
- 100% защита
- Мгновенная активация режима "Ярость"
- Бесконечный запас выносливости (в течение 2 мин.)
- +1000% к урону против копейщиков (в течение 2 мин.)
- -50% к урону, получаемому от копейщиков (в течение 2 мин.)
- Над героем, получившим бонус стража, отображается индикатор в виде красных глаз
- После гибели персонажа все преимущества данного бонуса исчезают
Пользовательская игра
- В параметрах пользовательской игры теперь нельзя выбрать количество жизней
- Изменены значения параметров, отвечающих за время возвращения в бой
- Медленное = 25 с
- Стандартное = 20 с
- Быстрое = 10 с
Обучение
- Обучающее видео для режима "Штурм" обновлено в соответствии с изменениями игрового процесса, упомянутыми выше. Ролик будет запускаться при первой попытке присоединиться к игре в данном режиме
Исправления неполадок
- [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой область, где сражался страж, на некоторых картах была слишком маленькой
Комментарий разработчика: спасибо, что вы играли в режиме "Штурм" на тест-площадке и присылали нам свои отзывы. Мы стремились к тому, чтобы игровой процесс стал более динамичным, а все участники находились в равных условиях, и вы помогли нам убедиться, что наши старания увенчались успехом.
Поэтому обновленный режим "Штурм" станет доступен на всех картах.
Чтобы узнать больше о тест-площадке, читайте посвященный ей материал в нашем блоге.
УЛУЧШЕНИЯ
ГЕРОИ
Все герои
- [Улучшение] Период уязвимости к пробиванию защиты при нанесении начинающих серию мощных ударов теперь составит 433 мс (ранее - 400 мс)
- [Улучшение] Период уязвимости к пробиванию защиты при нанесении мощных ударов героями, у которых заканчивается запас выносливости, теперь составит 600 мс (ранее - 100 мс в большинстве случаев)
Комментарий разработчика: изменение призвано уменьшить число ситуаций, когда атакующий заменяет мощный удар на пробивание защиты, а противник, который предпринимает попытку парирования в первые же доли секунды, затем наносит ему мощный удар и выходит из схватки победителем.
Это вызывало недовольство у игроков всех уровней, особенно если они сражались с героями, которые быстро наносили мощные удары, в то время как период уязвимости к пробиванию защиты у них составлял всего 100 мс. Речь идет о таких персонажах, как гладиатор, арамуса, завоеватель, ороти и центурион, и об их начинающих серию мощных ударах.
Обратите внимание: если обороняющийся игрок попытается отразить удар слишком рано, атакующий все равно проиграет в бою, как и прежде.
- [Улучшение] Во время любой серии ударов период уязвимости к пробиванию защиты теперь составит 100 мс (ранее - около 400 мс)
Комментарий разработчика: для поощрения нападения в случае численного превосходства противника мы сократили период уязвимости к пробиванию защиты у всех героев, чтобы оппонентам было гораздо сложнее воспользоваться этой уязвимостью в промежутках между атаками. Теперь герои, у которых нет слабых завершающих ударов, смогут попытаться использовать мощные завершающие удары для противостояния пробиванию защиты.
Также это распространяется на атаки по области, состоящие из нескольких ударов, и особые приемы, использующиеся после парирования.
Движение во время уворота назад
- [Улучшение] У некоторых героев несколько изменилось движение во время уворота назад. Общее расстояние перемещения осталось прежним, но теперь они будут двигаться не так далеко в начале уворота и немного дальше в конце. Это затронуло следующих героев:
- центурион, завоеватель, темный приор, горец, хитокири, нуса, шаманка, монах, синоби, валькирия, страж и вождь
Комментарий разработчика: эти герои могли избежать получения урона от комбинаций из слабого удара и финта, заменяющего мощный удар на пробивание защиты, с помощью уворота назад. После внесенных изменений общее расстояние перемещения во время уворота назад осталось прежним, но при использовании противником финта, заменяющего мощный удар в серии на быстрое пробивание защиты, они не смогут увернуться.
Улучшение быстрого пробивания защиты для героев, которые используют стойку "Защита: рефлекс"
- [Улучшение] Герои, которые используют стойку "Защита: рефлекс", могут применять быстрое пробивание защиты после финта, даже если сменили стойку во время него
Улучшения финтов, заменяющих мощные удары
Комментарий разработчика: мы сделали так, чтобы у некоторых героев повысилась вероятность попасть по противнику быстрым пробиванием защиты после мощных ударов в серии. Вот список изменений:
Гладиатор
- [Улучшение] Расстояние, на которое слабые удары (одиночные или в серии) отбрасывают противника, теперь одинаково
- [Улучшение] Во время подготовки к нанесению мощных завершающих ударов герой перемещается вперед на 0,25 м дальше
- [Улучшение] Теперь во время финтов, заменяющих мощный завершающий удар, герой перемещается вперед на 0,25 м
Горец
- [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 20%
- [Улучшение] Во время подготовки к нанесению мощных завершающих ударов в защитной стойке герой перемещается вперед на 0,5 м дальше
- [Улучшение] Теперь во время финтов в защитной стойке, заменяющих мощный завершающий удар, герой перемещается вперед на 0,5 м.
Юстициарий
- [Улучшение] Во время подготовки к нанесению мощных ударов в серии герой перемещается вперед на 1 м дальше
- [Улучшение] Во время финта, заменяющего мощный удар в серии, герой перемещается вперед на 0,25 м дальше
- [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары, слабые удары в серии и "Мощный толчок" отбрасывают противника, уменьшено на 50%
Кэнсэй
- [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, теперь одинаково
Нобуси
- [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 50%
- [Улучшение] Теперь во время нанесения всех мощных завершающих ударов герой перемещается на 2,75 м (ранее дистанция различалась)
Монах
- [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 20%
- [Улучшение] Расстояние, на которое слабые удары в серии отбрасывают противника, уменьшено на 30%
Сюгоки
- [Улучшение] При нанесении начинающих серию мощных ударов герой перемещается вперед на 0,5 м дальше
Страж
- [Улучшение] Расстояние, на которое начинающие серию слабые удары отбрасывают противника, уменьшено на 20%
- [Улучшение] Теперь во время финтов, заменяющих мощный завершающий удар сбоку, герой перемещается вперед на 0,75 м
Улучшения героев
Страж
- [Улучшение] Теперь страж не может использовать толчок плечом сразу после броска
- [Улучшение] Время выполнения мощного завершающего удара сверху уменьшено с 1100 до 1000 мс
- [Улучшение] Выполнение толчка плечом теперь требует 12 ед. выносливости вместо 20
- [Улучшение] Время на выполнение удара о стену после броска вперед увеличено с 500 до 600 мс
Вождь
- [Улучшение] Если вождь с помощью броска или "Крушащего рывка" ударит о стену противника, израсходовавшего запас выносливости, тот будет оглушен и потеряет равновесие. Ранее это происходило только при использовании "Крушащего рывка"
- [Исправление] При броске противника, израсходовавшего запас выносливости, вперед или в сторону с ударом о преграду вождь может не оглушать его и не отнимать выносливость. Если не удерживать кнопку пробивания защиты во время броска, вместо этого противник потеряет равновесие
КАРТА
Священный бастион - этап правителя
- [Улучшение] Точки появления защитников и копейщиков теперь находятся прямо за огромным монументом в виде меча со щитом
- [Улучшение] Добавлен новый тайный проход, который ведет от зоны исцеления к месту, где стоит правитель
- [Улучшение] Добавлена высокая стена вокруг баллисты
- [Улучшение] У подножия лестницы, ведущей к правителю, добавлен рунный камень
Комментарий разработчика: мы обратили внимание на то, что на этой карте во время этапа правителя перемещения игроков были видны гораздо лучше, чем на других картах режима "Штурм". И это давало преимущество защитникам, которые находились на возвышении рядом с правителем. Но теперь, когда видимость ухудшена, нападающим должно быть проще подобраться к правителю.
Врата цитадели
- [Улучшение] Добавлены мостки, ведущие к зоне захвата А со стороны защитников
- [Улучшение] Добавлено ограждение наверху лестницы, ведущей к зоне захвата С
Комментарий разработчика: точка появления защитников находится на возвышении, с которого можно было только спрыгнуть, что не позволяло избежать попадания в помещенные рядом ловушки. Ранее сломанные мостки теперь опущены, и защитники могут пройти по ним. С правой стороны возвышения по-прежнему можно спрыгнуть, но при этом нельзя выполнить атаку с прыжка по противнику, находящемуся в зоне захвата.
Лестница, ведущая к зоне захвата С, не соответствовала правилам техники безопасности. При попытке спуститься по ней герои вполне могли сорваться вниз.
Храмовый сад
- [Улучшение] У мостов, ведущих к зоне захвата С, появились перила
- [Улучшение] Зона захвата С была переработана: теперь корни огромного дерева простираются до ее края, и игроки не могут забежать за них
Комментарий разработчика: мосты, ведущие к зоне захвата С, уже некоторое время вызывали недовольство. Или они получались чрезмерно узкими, или с них слишком просто было сбросить игрока до того, как тот мог подойти к зоне захвата. Теперь оба моста одинакового размера и с перилами по бокам. Корни огромного дерева можно было оббежать, что позволяло игрокам тянуть время. Теперь это невозможно, и больше не нужно опасаться, что кто-то зайдет в зону захвата с неожиданного направления.
Осколок
- [Улучшение] В зону захвата А добавлены колья
Комментарий разработчика: мы поняли, что эти колья не слишком раздражали игроков, а потому не было необходимости их убирать. Наслаждайтесь!
ИНТЕРФЕЙС
- [Улучшение] Значительно уменьшено время удержания кнопки, после которого можно было убрать всплывающее окно боевого пропуска. Теперь оно такое же, как и для пропуска перечня наград на экране, который появляется после окончания боя
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
- [Улучшение] Внешний вид снаряжения хольдара-мужчины был незначительно изменен
ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК
ОБЩЕЕ
- [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились верные анимации атаки с прыжка у синоби, горца, избавительницы и ороти
- [Исправление] В некоторых случаях на шкале здоровья неверно отображалось текущее число очков. Теперь шкала здоровья каждого героя поделена на сегменты по 25 очков
ГЕРОИ
Горец
- [Исправление] Бросок горца в левой стойке больше не теряет эффективность против оппонентов, чей запас выносливости исчерпан
Арамуса
- [Исправление] Теперь "Клинковая преграда" обновляется при последующих блоках. Следующие за этим приемом удары будет проще наносить.
Йормунганд
- [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой "Ударом молотом" можно было промахнуться по противнику, выведенному из равновесия союзниками
УМЕНИЯ
Град копий
- [Исправление] Теперь при использовании "Града копий" в атакующей стойке будет воспроизводиться звуковой эффект
КАРТА
Перевал Цян
- [Исправление] На карте "Перевал Цян" игроки больше не могут провалиться сквозь карту, находясь на вершине лестницы
АРКАДА
- [Исправление] Йормунганд не может выполнить прием "Удар молотом" против ботов с модификатором "Не падает"
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
- [Исправление] Теперь анимация добивающего удара викингов "Дайнслейф" обрывается, если игрока прервут
- [Исправление] Звуковой эффект "Прекрасного лебедя" не воспроизводится несколько раз подряд
- [Исправление] У чжаньху при использовании "Шлема юйши дафу" теперь отображается выбранный цвет кожи вместо используемого по умолчанию
- [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой название стандартного доспеха "Ария рассвета" сменилось на "Предназначение"
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- [Исправление] В упрощенном китайском исправлено несколько ошибок в описании некоторых умений и добивающих ударов
PC
- [Исправление] Исправлена ошибка, из-за которой во время предпросмотра материалов с использованием клавиатуры и мыши отображалось всплывающее окно покупки