21 April, 2017

11 Мин. время чтения

For Honor - новости недели (21.04.2017)

Привет, воины! С вами снова еженедельные новости For Honor! На прошлой неделе мы провели вторую встречу с игроками. В нашу студию в Монреале прибыло 8 участников сообщества из разных стран мира. Мы очень довольны результатами встречи, ведь нам удалось получить содержательные отзывы от одних из лучших игроков мира. Такие встречи очень важны для нашей команды, ведь игроки могут сообщить информацию, которую невозможно получить, основываясь только на результатах внутренних тестирований. Нам не терпится показать вам всем контент, который опробовали участники встречи!

Чуть раньше на этой неделе вышло обновление v1.05 для PlayStation 4 и Xbox One, поэтому теперь игроки на консолях могут оценить недавние изменения баланса и другие исправления. Описание обновления опубликовано здесь : На консолях также стали доступны глобальные ежедневные приказы (теперь выполнять приказы можно, играя в режимах PvP или PvE). Обновление контрактов произошло в четверг. А еще мы взяли на вооружение новые способы выявления бездействующих игроков на консолях. Теперь система может отслеживать повторяющиеся однообразные нажатия. Через определенное время нарушить будет исключен из игры. (Функция не работает при гибели героя в режимах "Бойня" и "Уничтожение").

Также мы хотим поделиться описанием готовящегося к выходу обновления 1.06, которое призвано повысить стабильность работы игры. Это обновление станет доступно на PC в следующей вторник, а на консолях - чуть позже. В пятницу 21 апреля не забудьте посмотреть новую трансляцию Warrior’s Den, которая начнется в 20:00 (по московскому времени). Там мы подробнее расскажем об обновлении.:

И наконец, мы рады сообщить, что в игре появятся новые элитные доспехи и новый приказ события. Расскажем об этом подробнее.

Эмиль Готье (SpaceElephant), разработчик сообщества

НОВЫЕ ЭЛИТНЫЕ ДОСПЕХИ

В игре появилось 12 новых элитных доспехов - по одному для каждого героя. Доспехи созданы с учетом уникальных особенностей фракций: рыцарям достается "Искатель приключений", викингам - "Бешеный волк", а самураям - "Цветок ночи".

Доспехи доступны в меню персонализации героев. Для использования требуется сталь.

ПРИКАЗ СОБЫТИЯ ЭТОЙ НЕДЕЛИ - ДОБИВАЮЩИЕ УДАРЫ

На этой неделе приказ события связан с добивающими ударами! Игрокам сообщества необходимо выполнить как можно больше добивающих ударов в режиме "Захват территорий" (PvP). Приказ будет действовать с 21 апреля (21:00 - Мск) по 24 апреля (23:00 - Мск). После выполнения все игроки получат в награду 2000 ед. стали.

ОБНОВЛЕНИЕ ВОЕННОГО КОНФЛИКТА

Пятый - и последний - раунд сезона в самом разгаре. Страсти накаляются, каждая из фракций пытается получить преимущество. Пару дней назад рыцари и самураи предприняли решительное наступление на территорию викингов. Но викинги сумели сдержать натиск и отбросить противников назад. Теперь они лидируют в состязании фракций.

За контроль над западной частью карты борются рыцари и викинги, впрочем, самураи тоже надеются поучаствовать в разделе территорий. На востоке продолжается ожесточенное противостояние самураев и викингов.

Напоминаем, что и самураи, и викинги уже одержали по две победы в раундах. Если в финальном раунде верх одержат рыцари, то победитель будет определен по количеству распределенных ресурсов армии. В эти выходные решится исход военного конфликта.

ТВОРЧЕСТВО СООБЩЕСТВА

Мы рады продемонстрировать вам некоторые из интересных работ, выполненных участниками сообщества. Если и для вас игра стала источником вдохновения, делитесь своими творениями на Reddit и в Твиттере!

Disciples of Odin – автор: TitleTownRelo (https://titletownrelo.tumblr.com/)

The Lovebringer – автор: Lokhammer (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/66ay99/lovebringer/)

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 1.06

Пользователи PC смогут установить обновление уже во вторник, 25 апреля. Обновления для консолей станет доступно чуть позже, когда завершится процесс сертификации.

Соединение

Сеть

  • Качество соединения теперь гораздо меньше влияет на возможность обмена данными между игроками.
  • Обмен данными между игроками при более низком качестве соединения гораздо меньше влияет на работу игры.

Производительность

  • Сделан ряд улучшений производительности, в результате которых увеличилась частота смены кадров во время боя и при использовании меню.
  • Уровень детализации внешних эффектов изменяется во время боя в зависимости от ситуации - для обеспечения оптимальной производительности.
  • [Bug Fix] Исправлена неполадка, приводящая к снижению производительности, когда при открытии меню начального экрана XBOX One в некоторых случаях происходила повторная синхронизация.

Комментарий разработчика: мы выяснили, что в определенных ситуациях снижение производительности игры до определенного уровня (когда восстановить ее уже невозможно) могло привести к остановке боя. Как правило, при этом появлялось сообщение об ошибке 06000018 или 06000021. Мы посчитали, что наша главная задача - оптимизировать качество соединения и повысить производительность, так как это одни из основных факторов, влияющих на стабильность работы игры. Связанные с этим неполадки все еще происходят, но мы надеемся, что нам удалось устранить большую часть причин их появления. Также мы надеемся, что это поможет избежать ситуаций, когда из-за проблем с соединением у одного игрока страдают все участники боя.

Игровая сессия/бой

  • Временной интервал между играми снижен с 90 до 60 сек.
  • Теперь можно активировать возможность присоединения к игровой сессии после завершения боя. Когда функция станет доступна, новые игроки смогут занимать места тех, кто покинул сессию. Это позволит начинать новые игры быстрее.
  • [Bug Fix] Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых случаях происходило разделение игровых сессий, и каждый игрок попадал в отдельную сессию вместе с ботами.

Комментарий разработчика: когда несколько пользователей покидает сессию после завершения боя, новую игру начать уже невозможно. Но теперь к сессии можно присоединиться в любой момент, даже после завершения боя, поэтому новые игроки смогут быстро занять места тех, кто покинул сессию. Это позволит начинать новые игры быстрее.

Сообщения

  • Теперь при повторной синхронизации и при переносе сессии (в случае выхода из игры хоста) будут появляться разные сообщения - в зависимости от ситуации.

Выявление неполадок

  • На серверах добавлены новые сетевые параметры, позволяющее оперативнее корректировать стабильность работы игры.
  • Оптимизирован алгоритм выявления определенных неполадок - теперь при диагностике рассматривается больше пограничных случаев.

Комментарий разработчика: это позволит нам эффективнее выявлять причины неполадок, влияющих на стабильность, и оперативнее работать над улучшениями.

Бой

Кровотечение

  • [Bug Fix] Теперь эффект кровотечения может быть наложен только при нанесении ранения.

Комментарий разработчика: в предыдущем обновлении мы внести подобное исправление для нобуси, но у избавительниц эта неполадка все еще сохранялась. Мы проверили атаки, вызывающие кровотечение, доступные остальным персонажам, чтобы окончательно решить проблему. На всякий случай мы внесли такие же исправления и в механику оглушающих ударов, хотя в этих случаях подобные неполадки не были выявлены.

Герои

Избавительница

  • Время восстановления после промаха при нанесении слабого удара перед выполнением серии слабых ударов увеличено на 100 мс.
  • Время восстановления после прерывания серии слабых ударов увеличено с 600 до 700 мс.
  • Время восстановления после успешного нанесения слабых ударов в серии увеличено с 500 до 700 мс.

Комментарий разработчика: избавительницы активно используют серии слабых ударов, и этому довольно сложно противодействовать, особенно после второго удара. Мы решили исправить ситуацию, но не хотели бы замедлять второй слабый удар - все-таки этому герою нужны быстрые атаки. Поэтому мы увеличили время восстановления после нанесения второго удара (при блокировании и успешном попадании). Теперь избавительница окажется в невыгодном положении, если не захочет завершать серию, а продолжит наносить слабые удары. Так она потеряет инициативу, и оппонент сможет нанести ей быстрый удар.

Юстициарий

  • [Bug Fix] Теперь невозможно блокировать слабые удары, нанесенные после приема "Мощный толчок", если противник меняет стойку.
  • Скорректирована зона поражения при применении приема "Мощный толчок".
  • Скорректирована зона поражения для слабого удара, наносимого после применения приема "Мощный толчок".

Комментарий разработчика: в прошлом описании обновления мы уже обсуждали ситуацию, когда герой, изменив стойку, мог заблокировать слабый удар, нанесенный после приема "Толчок" (в обычном случае неблокируемый). Мы исправили неполадку, и теперь заблокировать этот удар невозможно. Впрочем, от него можно увернуться. Мы скорректировали зоны поражения при применении "Мощного толчка" и слабого удара, наносимого после, поэтому выполнить уворот станет немного проще.

Страж

  • Уменьшено время замены приема "Толчок плечом" на пробивание защиты. Теперь замену можно выполнить за 300 мс до конца подготовки (ранее - за 100 мс).
  • Время действия несокрушимой обороны при подготовке к выполнению полностью усиленного "Толчка плечом" уменьшено на 100 мс - для соответствия с обновленным временем замены пробивания защиты.
  • Отмена "Толчка плечом" и переход в состояние бездействия теперь требует времени восстановления - 200 мс, в течение которого страж остается без защиты (ранее стражи могли мгновенно отменять "Толчок плечом" без необходимости восстановления).
  • Визуальные и звуковые эффекты при выполнении полностью усиленной атаки теперь будут воспроизводиться только после закрытия окна замены.
  • Время восстановления после промаха при применении "Толчка плечом" без усиления увеличено с 700 до 800 мс.
  • [Bug Fix] Исправлена неполадка, в результате которой герой поворачивался вокруг себя при успешном применении "Толчка плечом".
  • [Bug Fix] Исправлена неполадка, в результате которой происходил эффект наложения при попытке толкнуть цель, отличную от выбранной.

Комментарий разработчика: раньше страж мог заменить "Толчок плечом" на пробивание защиты в самый последний момент, когда оппонент успевал увернуться. Таким образом страж без труда выполнял пробивания защиты. Мы хотели бы сохранить эффективность "Толчка плечом", однако не предоставлять стражу преимущества, когда он провоцирует оппонента на противодействие, чтобы затем воспользоваться уязвимостью. Теперь, прежде чем выполнить уворот, противник сможет убедиться, что страж не собирается заменять прием на пробивание защиты. Тем не менее, временной интервал для этой возможности остается коротким, так что способность предугадывать действия оппонента по-прежнему будет важна. У стража остается немало вариантов действий, которые можно совершить, выполнив подготовку к "Толчку плечом", однако сделать выбор будет не так просто.

Берсерк

  • [Bug Fix] Исправлена неполадка, связанная с выполнением бросков, в результате которой оппонент падал за землю раньше времени.

Комментарий разработчика: изменение, внесенное в предыдущем обновлении, оказалось не совсем удачным. Получилось, что при выполнении приема "Бросок вперед" берсерк не мог нанести мощного удара сбоку, за котором последовал бы мощный удар сверху, когда противник сбит с ног. Мы решили это исправить. Теперь после "Броска" можно выполнять все действия, которые были доступны до выхода обновления 1.05.

Ороти

  • Теперь при выполнении приема "Буря" действует эффект несокрушимой обороны.
  • На странице "Список приемов" появился значок несокрушимой обороны.
  • [Bug Fix] Исправлена неполадка, связанная с вращением: теперь игрок, против которого применяется "Буря," в момент пронзания видит ороти.

Комментарий разработчика: прием "Буря" выполняется медленно и позволяет нанести существенный урон. Также во время усиления приема у ороти есть возможность заменить "Бурю" на пробивание защиты, на уворот или на прием "Порыв ветра". Но, как правило, герой не успевает этим воспользоваться, потому что оппонент может мгновенно пресечь попытку применения "Бури". Таким образом, прием стал довольно бесполезным. Мы решили, что во время усиления "Бури" должна действовать несокрушимая оборона, чтобы ороти мог воспользоваться интересными возможностями для замены.

Сюгоки

  • С помощью "Рывка они" больше нельзя сбить противника с ног, коснувшись его.
  • Во время подготовки сюгоки к выполнению приема "Рывок они" (400 мс) оппонент может увернуться.
  • Траекторию "Рывка они" больше нельзя корректировать с помощью левого джойстика/мини-джойстика.
  • Сюгоки больше не может восполнять запас выносливости во время выполнения "Рывка они".

Комментарий разработчика: мы не хотим, чтобы в дуэлях игроки за сюгоки и дальше могли сражаться без захвата цели, пытаясь сбить противника с ног и нанести мощный удар, гарантированно достигающий цели. Теперь при столкновении оппонент сюгоки не будет сбит с ног. Таким образом мы планируем вернуть "Рывку они" изначальное предназначение и предотвратить возможность злоупотребления в дуэлях.