21 February, 2020

11 Мин. время чтения

Гордость сообщества: творческий коллектив creatives_for

Ежемесячные статьи серии "Гордость сообщества" посвящены наиболее активным участникам сообщества For Honor. Наша цель - привлечь больше внимания к их талантам. Делитесь своими работами на Reddit, YouTube, Twitch, а также в Twitter, Facebook или Instagram и станьте героем этой рубрики!

В этот раз мы решили пообщаться с obake_kasa, создателем сообщества creatives_for в Твиттере и в Discord , где публикуются разнообразные творческие работы, посвященные For Honor: иллюстрации, фото косплея и многое другое. А еще он участник крупного творческого союза художников For Honor, созданного несколько месяцев назад!

creatives_for art collaboration_For Honor The Feast

Пир
в создании участвовали
несколько художников

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С CREATIVES_FOR!

 

**НАЗВАНИЕ - **creatives_for

**ПРОФИЛЬ - **публикация творческих работ сообщества

**УЗНАЛ О FOR HONOR - **в январе 2017 г.

**ФРАКЦИЯ - **самураи

**ЛЮБИМЫЙ ПЕРСОНАЖ - **нобуси

**ЛЮБИМЫЙ МОМЕНТ - **публикация первой совместной работы

НАЙДИТЕ CREATIVES_FOR В
Твиттере Discord

ЧТО ТАКОЕ CREATIVES_FOR?

Как появилось название creatives_for?

Я остановился на этом варианте, потому что в Твиттере есть ограничение на количество символов. Если бы можно было сделать название длиннее, я бы написал "forhonorcreatives". Уже поздно понял, что надо было сделать "fh_creatives". Это такое объединение художников и разных талантливых людей, которые занимаются совместным творчеством. И этот формат со временем эволюционировал.

**
**

Как и когда ты узнал о For Honor?

В первый раз я услышал о For Honor случайно, еще до запуска наткнулся на новость об открытом бета-тестировании. Вскоре я опробовал игру на PS4, и мне безумно понравилась уникальная боевая система, а еще такие непохожие друг на друга фракции, которые выясняют отношения на полях сражений. Как только игра вышла, я не мог ее не купить.

**
**

За какую фракцию ты сражаешься?

Всегда играл за самураев, так повелось еще с бета-тестирования. Учитывая, что я фанат японской культуры, это судьба! Сыграть за самурая - это давняя детская мечта, так что выбор, кого поддержать в трехстороннем конфликте, был очевиден.

Единственный персонаж, который у меня набрал больше 5 очков репутации, это нобуси (сейчас уже 51 очко), так что, думаю, ее можно назвать моим основным персонажем. Когда игра только вышла, самым забавным элементом для меня стал режим скрытности. В первые сезоны я не учился парировать, зато выработал стиль игры, при котором нужно постоянно уворачиваться. Сейчас эта тактика уже не работает, но в процессе обучения была весьма интересной. Когда игра только вышла, нобуси и внешне была самым привлекательным героем. Несмотря на огромный выбор деталей для шлема, я еще в самом начале остановился на одном варианте и все эти годы играю с осьминогом на голове.

Почему ты захотел стать участником сообщества?

Вообще это долгая история. На тот момент я играл уже почти два года, и так вышло, что я стал одним из немногих, кто получил значок сообщества от EnglishButter. Я безумно обрадовался, но почувствовал себя неловко, ведь я вроде как не заслужил такую награду. Пришлось пообещать себе сделать что-то такое, чтобы все было честно.

Примерно в то же время я начал создавать воксельные модели и попытался изобразить некоторые уголки понравившихся мне карт. На это обратил внимание Эрик Поуп (предыдущий менеджер по работе с сообществом), и это стало для меня знаменательным моментом, потому что до этого я никак не контактировал с менеджерами сообщества. О том, чтобы кто-то из них меня запомнил, даже речи не шло. После этого я решил вложить максимум усилий в воксельное моделирование и вскоре познакомился с другими авторами работ по мотивам For Honor. С этого все и началось.

For Honor - Cooking - creatives_for

Готовка
в создании участвовали
KingOfTheFoxes, Athrasill, chorrainder, midiankai

Какие у тебя увлечения? Чем любишь заниматься, если не брать в расчет For Honor?

Если не считать For Honor и видеоигры, то самое большое увлечения для меня - это, пожалуй, гитара. Видеоигры - это такое хобби, которое заставляет чувствовать себя немного виноватым, если уделять ему слишком много времени. Так что я стараюсь делать перерывы и переключаться на музыку. Гитара - отличный способ расслабиться. Например, по завершении тяжелого боя, когда 10 минут приходится противостоять четырем гладиаторам. Хочется немного поперебирать струны, прежде чем снова запускать поиск команды.

Какую соцсеть ты выберешь, если захочешь поделиться с сообществом своими мыслями и творчеством? Почему?

Для меня самая удобная соцсеть - это Твиттер. У Instagram есть несколько интересных функций, но не хватает возможности делиться ссылками и добавлять элементы, на которые можно нажимать, а в моем деле это очень важно. Нужно указывать автора работ, которые я выкладываю, иначе это будет воровством. А еще Твиттером активно пользуется большая часть моих любимых художников, и в отличие от Reddit и Facebook здесь удобнее всего обсуждать понравившийся пост или рисунок. А возможность ретвитить - это настоящий дар богов! Гораздо проще, чем делать репосты в других соцсетях.

Какой твой любимый момент, связанный с For Honor?

Выбрать не так-то просто! Я выбираю между созданием нашего первого совместного проекта и получением значка, о котором я уже рассказывал. Для меня очень важно осознание того, что этот значок прислали мне специально, а не в качестве случайного выигрыша. Но при этом наш совместный проект длиной в несколько месяцев с 13 художниками стал для меня чем-то совершенно новым. Я участвовал в процессе от планирования и первых набросков и помогал собирать элементы воедино - и это было уже само по себе круто. Но реакция аудитории на результат нашего труда превзошла самые смелые ожидания! Чувствовалось, что творческое сообщество ощущает небывалое единение.

ПОДРОБНОСТИ О ВЗАИМОДЕЙСТВИИ С СООБЩЕСТВОМ

 

For Honor - Snowman - creatives_for

Снеговик
в создании участвовали
SPINGFIRE, SemPirate, the_robag, Breri_

Что побудило тебя к созданию страницы в Твиттере и сервера Discord, посвященных творчеству по мотивам For Honor?

Основная причина создания таких каналов состоит в том, что я вижу, как многие работы талантливых художников остаются незамеченными. Наше сообщество действительно огромное, и каждый день художники на разных платформах - Deviant Art, Pixiv, Tumblr, Reddit и не только - выкладывают невероятное количество работ. Когда-то кто-то из людей, работающих над твоей любимой игрой, указывает на твой рисунок и как бы говорит "посмотрите, как это круто!", - это мощнейший стимул продолжать творить; мощнее, чем многие могут себе представить. И при создании моих каналов я думал о том, как же здорово было бы помочь большему числу художников получить такое признание. Это невероятное чувство - когда делишься работой малоизвестного автора, а затем следишь за тем, как она наконец получает заслуженное признание, и это побуждает автора продолжать творить. Особенно, если все эти работы публикуются в одном месте (на сервере Discord в данном случае) и художники вдохновляются, видя успехи друг друга.

А в остальном общаешься ли ты с художниками из сообщества For Honor?

Я очень рад тому, что со многими мы стали отличными друзьями. В основном это люди, с которыми мы общаемся в Discord, но есть и кое-кто из Твиттера. Мне кажется, что если разделить сообщество For Honor на части по интересам, то художники стали бы самым дружелюбным коллективом. С ними приятно общаться, и они всегда готовы прийти на помощь и поддержать.

Как тебе пришла в голову идея создания совместного проекта с разными художниками?

Я увидел нечто подобное в сообществе Rainbow Six Осада. Если не ошибаюсь, в этом участвовало 6 человек. Мне попался на глаза ретвит Chorrainder с подписью, что сообществу For Honor не хватает чего-то подобного. И я подумал, что это отличная идея для объединения всех художников, с которыми я на тот момент общался. Я тут же ответил что-то в духе "Давай сделаем это!" и указал ссылки на некоторых своих знакомых, которые, как я знал, были бы рады поучаствовать. В течение дня у нас сформировалась команда из 13 человек. Все они были полны идей и планов по поводу самого крупного творческого союза в сообществе For Honor.

Сколько времени занимает создание совместной работы?

В самом начале дело двигалось очень медленно, ведь никто из нас до этого не занимался ничем подобным. Я начал работу в начале июля - хотите верьте, хотите нет - и несколько недель занимался только тем, что планировал расположение персонажей и обдумывал основные идеи. Такие задержки произошли по моей вине. До этого я никогда не координировал работу художников, так что не знал, какие ставить сроки. Старт получился затянутым, хотя мы могли бы сделать все за месяц. Мы постарались учесть все наши ошибки в следующем совместном проекте - в зимних открытках. Здесь участвовало больше людей, но мы сумели со всем справиться за месяц - от идеи по печати готового изображения. Мы ставили себе более сжатые сроки для создания персонажей и фона. Обычно у нас первая неделя уходит на обдумывание, а затем мы намечаем сроки, когда должен быть готов эскиз, изображения в цвете и, наконец, готовая композиция. Сроки могут меняться в зависимости от того, кто именно задействован в проекте, ведь каждый привык работать в своем темпе.

For Honor - Snowball Fight Night - creatives_for

**Снежная битва **
в создании участвовали
Pyro7380, Vector0098, Krekkov, rleverite, SILENTSCOPEjz15

Готов ли ты поделиться планами о будущих проектах? Какой работой на данный момент ты гордишься больше всего?

Сейчас у нас в планах два проекта. Один, как вы могли догадаться, это совместная творческая работа. В этом году постараемся выпускать хотя бы по одной такой работе в сезон. Но каждый раз в них будет участвовать разное количество людей. Второй проект мы пока что держим в секрете, о нем знают очень немногие. Он находится на слишком ранних этапах, чтобы об этом рассказывать, но просто знайте, что в будущем мы порадуем вас чем-то очень крутым.

Работа, которой я больше всего горжусь, это самая первая. Все элементы подошли друг к другу лучше, чем мы могли себе представить. При этом она тесно связана с нашим рождественским проектом. Нас очень вдохновляло трудиться ради того, чтобы собрать деньги на благотворительность. Все эти полтора месяца мы испытывали невероятное воодушевление. Было очень приятно, что все это не зря, ведь с помощью множества авторов и ведущих трансляций нам удалось собрать приличную сумму для Ocean Cleanup.

Что самое сложное в деятельности координатора творческих проектов?

Самое сложное - уместить всех участников на одной странице. Обычно все быстро схватывают общую идею. Мы обмениваемся информацией с помощью Google Doc, а затем, когда все идет не так, как задумано, обсуждаем работу в Discord. Ничего сложного здесь нет, но на все требуется время. Хотя бывает трудно убедить участников, что рисовать нужно не только рыцарей! При публикации бывает непросто найти оптимальный способ указать всех авторов. Если кто-то сделал репост на Reddit, и я хочу этим поделиться, приходится находить обходные пути. Искать изображение, искать его автора... Это не так уж сложно, но занимает время, особенно если это нужно проделать для нескольких изображений.

Скажешь что-нибудь сообществу в завершение?

Не бойтесь взять в руки карандаш и начать творить. Я в реальном времени наблюдал за творчеством многих людей, сделавших невероятный прогресс. Нам очень повезло, ведь For Honor - это богатейший источник вдохновения. В сообществе все это понимают и стараются соответствовать! Продолжайте творить! Мне не терпится увидеть новые лица!

Спасибо за эту встречу, это действительно многое для меня значит.

Надеемся, вам понравился выпуск из цикла "Гордость сообщества"!

Хотите узнать о creatives_for больше? Найдите это сообщество в Твиттере и в Discord.

Если вы пропустили наш предыдущий выпуск о Germia, создавшей чудесный косплей Аполлион, загляните сюда.

Если вы еще не стали участником сообщества For Honor, присоединяйтесь к нам в Твиттере, на Twitch или на Reddit.