16 June, 2015

3 Мин. время чтения

Как все начиналось...

На этой неделе во время пресс-конференции Ubisoft на E3 было объявлено о разработке FOR HONOR.
Команда из студии Ubisoft Montréal с гордостью рассказала о своем новом проекте – файтинге от третьего лица с использованием оружия ближнего боя.

В ближайшие месяцы мы будем делиться с вами новыми подробностями о ходе разработки игры. Зарегестрируйтесь для участия в специальной программе, чтобы узнавать свежие новости раньше всех и в числе первых сыграть в For Honor. А здесь вы можете получить самую полную информацию об игре.

Коротко о главном:

Трейлер анонса

Мы постарались максимально достоверно изобразить реалии битвы, поделиться эмоциями, которые возникают на поле боя. В этом видео вы увидите, как сражение выглядит для воинов из трех игровых фракций: рыцарей (The Legions), викингов (The Warborn) и самураев (The Chosen). Когда неприятель подходит к воротам, пути назад уже нет: сжимая в руках оружие, нужно бежать на врага и биться не на жизнь, а на смерть.

В разные моменты видео вы увидите характерные особенности каждой из фракций: уникальные приемы, стиль ведения боя, оружие и доспехи. А еще вы сможете оценить красоту игрового мира: каменные крепости, дремучие леса и горные склоны. Вы станете свидетелями целой истории, благодаря непрерывному видеоряду, который позволит вам в полной мере почувствовать атмосферу событий.

Вскоре мы расскажем вам о создании этого трейлера более подробно.

Обращение Креативного директора

Jason on Stage
Джейсон Венденбёрг – креативный директор FOR HONOR.
Он, как и его коллеги, с нетерпением ждали этого момента – когда можно наконец рассказать всему миру о том, над чем команда трудилась последние несколько лет. Джейсон поведал об ART OF BATTLE («Техника боя») – совершенно новой системе ближнего боя, которая появится в игре. Узнать об этом подробнее можно здесь.

Джейсон задал аудитории вопрос: “Какой из этих воинов для вас ближе: рыцарь, викинг или самурай?”

Следите за новостями! В ближайшем будущем мы расскажем о том, как проходила работа над этим трейлером.

А как бы вы ответили на вопрос Джейсона? Кого из воинов вы бы выбрали? Расскажите нам об этом!
ВКонтакте
YouTube
Facebook
Twitter

Демонстрация игрового процесса

В поединке For Honor, который вы видели во время конференции, участвовали 8 игроков из команды разработчиков. СИНИМ цветом была отмечена атакующая сторона, а КРАСНЫМ – обороняющаяся.

На видео бой показан таким, каким его видела атакующая команда. Гейм-директор Роман Кампос Ориола играет за Стража (рыцаря). Он прорывается сквозь ряды неприятеля, убивая нескольких вражеских бойцов, а затем на его пути оказывается ведущий гейм-дизайнер Лерой Атанассофф, который играет за Ốни (самурая), вооруженного остро заточенной катаной.

Бой получился напряженным. На видео хорошо видно, как работает система ART OF BATTLE – герои наносят удары, блокируют выпады и пытаются друг друга перехитрить. Страж одолел Ốни и нанес завершающий удар.

Игровой процесс на E3

Хотите увидеть больше? Посмотрите, как проходит бой For Honor, вместе с комментариями разработчиков – участников битвы. О том, как это происходило, рассказывают производственный директор Джеффри Спайсер и директор по дизайну уровней Джефф Элленор:

Эмили Готье [VIKING] и Сан-Сан Тао [SAMURAI] , комьюнити-менеджеры