Приветствуем, воины!
Хотим рассказать о нескольких интригующих изменениях в системе боя, которые мы подготовили для следующего обновления. В их число войдут изменение переключения между целями и некоторые изменения героев, опробованные на тест-площадке ранее в этом сезоне. Подробности расскажет дизайнер системы боя - JC.
ОБНОВЛЕНИЕ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ ЦЕЛЯМИ
Во 2-м обновлении 4-го сезона 4-го года мы улучшили систему прицеливания (при захвате цели).
Если у вас есть 2 цели, вы можете переключаться между ними, нажимая левый триггер. Одно нажатие позволяет захватить первую цель, а повторное - переключиться на вторую.
Здесь действует основное правило - при переключении вы будете всегда выбирать следующую ближайшую цель.
Но это усложняет ведение боя 1х3 и 1х4, так как данный принцип мешает выбрать в качестве цели третьего и четвертого оппонента.
Новое изменение позволит переключаться на третью и четвертую цель в зоне досягаемости.
Если у вас уже захвачена цель, то ротация начнется при переключении на третьего оппонента. Если вы начали переключение без захвата цели, то для вас будет действовать общее правило - выбор ближайшей цели.
УСЛОВИЯ:
- Переключаться можно только между целями в зоне видимости.
- Учитывается время: отпустив кнопку захвата, вы должны нажать ее снова в течение 250 мс, чтобы продолжить ротацию. Если смена цели происходит позже чем через 250 мс, в силу вступает общее правило.
ТЕСТ-ПЛОЩАДКА: ИТОГИ
Всем привет! С вами JC, дизайнер системы боя.
В первую очередь хочу поблагодарить всех, кто играл в этом сезоне на тест-площадке и поделился своим отзывом!
Рад сообщить, что, опираясь на мнение игроков, мы подготовили серию обновлений для нобуси и избавительницы. Изменения появятся в игре с выходом 2-го обновления 4-го сезона 4-го года. Расскажу об этом подробнее.
Нобуси
- Изменения, опробованные на тест-площадке, в основном были встречены хорошо.
- Многие игроки отметили, что комбинация с ударом ногой недостаточно эффективна, из-за того что выполнение удара слишком зависит от скорости реакции. Мы постарались снизить эту зависимость.
Избавительница
- Изменения, опробованные на тест-площадке, в основном были встречены хорошо.
- Многие игроки обратили внимание на то, что урон от мощных ударов был слишком большим, так что мы его уменьшили.
- Также было замечено, что прерывание метания кинжала не слишком хорошо справлялось со своей функцией - начать или продолжить атаку, из-за того что происходит потеря временного преимущества. Мы решили это исправить, и теперь герой, использовавший прерывание метания кинжала, будет получать временное преимущество.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: то, что версии нобуси и избавительницы, опробованные на тест-площадке, были так быстро добавлены в игру, - весьма нетипичная ситуация. Мы стараемся, чтобы с большинством изменений ознакомилось как можно больше игроков, и в случае с этими двумя героями решили ускорить процесс. В будущем мы планируем внедрять изменения, опробованные на тест-площадке, к началу сезона. Это позволит детальнее изучать ваши отзывы и принимать максимально продуманные решения.
Мы не забыли о страже и сюгоки! Страж - следующий в очереди на обновление, сделанное с учетом вашего мнения. А вот обновление сюгоки займет у нашей команды несколько больше времени. Позже мы расскажем подробнее об изменениях двух этих героев и поделимся новостями тест-площадки.
На этом все! Чтобы узнать больше об изменениях, которые вступят в силу 28 января, в рамках 2-го обновления 4-го сезона 4-го года, читайте описание обновления, как только оно станет доступно.