СОБЫТИЕ ""НАСЛЕДИЕ АПОЛЛИОН""
For Honor: Особые испытания
- Событие ""Проверка на прочность"" наконец возвращается в игру! В продолжение фестиваля мира в течение ограниченного периода в игре доступен режим, в котором игроки могут принять участие в дружеском состязании, сразившись против бойцов, изображающих героев и боссов из сюжетной кампании.
- Расписание:
- С 11 по 25 июня вы сможете сразиться с представителями случайно выбранных фракций: рыцарей (в том числе с Аполлион), самураев (в том числе с Тодзеном) и викингов (в том числе с Гудмундром).
- С 25 июня по 2 июля вашими оппонентами смогут стать боссы: Аполлион, Гудмундр, Тодзен и другие!
- В число наград, также доступных в течение ограниченного срока, входят комплекты черного снаряжения и другие предметы. Подробности о событии можно узнать в разделе FAQ
БОЕВОЙ ПРОПУСК
- Внешний вид снаряжения, разблокированный с помощью боевого пропуска, теперь можно применять на любое другое снаряжение вне зависимости от редкости. Изменение затронет снаряжение, разблокированное с помощью боевого пропуска ранее.
- Награда при разборе предметов увеличена на 500 ед. при использовании премиум-пропуска и на 250 ед. при использовании бесплатного.
- Награда в виде стали увеличена на 500 ед. при использовании премиум-пропуска и на 250 ед. при использовании бесплатного.
НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
- Новые варианты оружия для всех героев
- Новые варианты брони для следующих героев:
- Тианди
- Монах
- Нуса
- Мастер
- Избавительница
- Страж
- Центурион
- Юстициарий
- Завоеватель
- Кэнсэй
- Ороти
- Нобуси
- Сюгоки
- Берсерк
- Хольдар
- Валькирия
- Вождь
ЦЕНТУРИОН
(Изменения, опробованные на тест-площадке, перечислены обычным текстом, а изменения, сделанные после тестирования, выделены курсивом, чтобы было проще разобраться.)
Центурион испытывал определенные проблемы из-за своего набора приемов. Герой не мог предпринять мощную атаку в бою 1х1 и был не слишком полезен в групповых боях. Исключение - мощная способность атаковать при численном превосходстве при определенных условиях с учетом нестабильного взаимодействия механик обездвиживания и защиты режима ""Ярость"". То есть в дуэлях центурион был вынужден уходить в глухую оборону, полагаясь на то, что парирование позволит выполнить комбинацию, а в боях 4х4 эта комбинация была выполнима, только если команда уже получила преимущество. В общем, возможности героя были весьма ограничены. Играть против него тоже было не слишком интересно.
И сейчас, опираясь на отзывы игроков, посетивших тест-площадку, мы постарались это исправить. Центуриону требовалась возможность успешно начинать атаку и выдерживать натиск. При этом стоило исключить выполнение длительной комбинации и снизить вероятность ситуации, когда центурион мог ""прижать"" и добить оппонента, лишенного способности сопротивляться. Надеемся, что нам удалось воплотить задуманное! (С подробностями можно ознакомиться в этой статье).
Центурион - изменения
На тест-площадке были опробованы следующие изменения:
- Перекат при ударе кулаком - благодаря незначительной корректировке времени теперь оппоненты не смогут выполнить перекат, пытаясь избежать удара кулаком, без риска пробивания защиты (даже после выполнения слабого удара).
- Слабый удар и удар кулаком - удар кулаком больше не позволяет выполнять оглушение.
- Удар о стену не всегда гарантировал усиленный мощный удар - теперь при выполнении данных условий центурион всегда сможет нанести усиленный мощный удар.
- ""Львиный рев"" (пробивание защиты > слабый удар > слабый удар > слабый удар) и ""Решающий удар"" - неполадки исправлены.
Начинающий серию усиленный мощный удар
- Урон от полностью усиленного удара увеличен с 25 до 30 ед.
- Теперь усиление происходит с 300 мс до 566 мс (ранее - с 200 мс до 600 мс).
- Невосприимчивость к пробиванию защиты теперь начинает действовать за 266 мс до удара.
- Время восстановления после нанесения полностью усиленного удара для обездвиженного оппонента сокращено с 1300 до 766 мс.
- Уменьшена эффективность броска при минимальном усилении удара.
- При истощенном запасе выносливости больше нельзя выполнить финт с двойной сменой стойки для пробивания защиты.
- Продвижение вперед при минимально усиленном ударе увеличено с 1 до 1,75 м.
- Продвижение вперед при максимально усиленном ударе увеличено с 2,25 до 2,5 м.
- Время, когда доступна замена на пробивание защиты, увеличено с 300 до 400 мс.
Завершающий серию усиленный мощный удар
- Теперь можно выполнить финт для замены максимально усиленного удара.
- Максимально усиленный удар можно заменить на пробивание защиты с помощью двойной смены стойки.
- Время восстановления после нанесения полностью усиленного удара для обездвиженного оппонента сокращено с 1300 до 766 мс.
- При истощенном запасе выносливости больше нельзя выполнить финт с двойной сменой стойки для пробивания защиты.
Удар кулаком
- Можно выполнить отмену с 300 мс после начала замаха за 300 мс до удара.
- Максимальная дальность удара кулаком увеличена.
- Время усиления увеличено с 600 до 800 мс.
- Теперь невозможно обездвижить оппонента, активировавшего режим ""Ярость"".
- Уменьшение запаса выносливости при нанесении минимально усиленного удара сокращено с 30 до 10 ед.
- При минимальном усилении удара оглушение недоступно.
- Минимальное время усиления до удара увеличено с 700 до 800 мс.
- Максимальное время усиления до удара увеличено с 1000 до 1400 мс.
- Улучшена индикация при ударе кулаком.
- При усиленном ударе кулаком стала возможна смена цели.
- Полностью усиленный удар кулаком теперь активирует несокрушимую оборону за 366 мс до достижения цели.
- Затраты выносливости при выполнении удара кулаком увеличены с 12 до 15 ед.
Когти орла
- Урон увеличен с 35 до 42 ед.
- Повышено удобство перехода от мощного удара к приему ""Когти орла"".
- Теперь, когда прием достигает цели, запас выносливости и у центуриона, и у его оппонента полностью восстанавливается.
- Период, когда можно сделать отмену, увеличен на 100 мс. Это защитит центуриона от того, что оппонент сможет актировать режим ""Ярость"", как только получит способность двигаться.
Атака по области
- При нанесении второго удара можно выполнить финт на 200 мс.
- При нанесении третьего удара можно выполнить финт на 300 мс.
- Для выполнения финта требуется 10 ед. выносливости (ранее финт был недоступен).
- Для нанесения каждого из ударов требуется 20 ед. выносливости (ранее требовалось 60 ед. за первый и 0 ед. за последующие).
- Урон от каждого удара уменьшен с 25 до 17 ед.
- Смещение вперед увеличено на 1 м.
- Для каждого из ударов воспроизводится реакция на удар средней силы (ранее - реакция на мощный удар).
- При нанесении каждого удара стала возможна смена цели.
Слабые удары
- Время выполнения второго слабого удара уменьшено с 600 до 500 мс.
- Время выполнения третьего слабого удара уменьшено с 700 до 500 мс.
- Урон от второго слабого удара в серии увеличен с 12 до 17 ед.
- Урон от третьего слабого удара в серии увеличен с 12 до 18 ед.
- Продвижение вперед при выполнении начинающего серию слабого удара увеличено с 1 до 1,5 м.
- Задержка при переходе от любого слабого удара к слабому или мощному увеличена на 100 мс.
- [Исправление] Восстановление после ударов без захвата цели теперь происходит в тех же временных промежутках.