13 April, 2017

8 Мин. время чтения

For Honor - новости недели (13.04.2017)

Привет, воины! Мы снова готовы рассказать вам новости недели. Как всегда, хотим поблагодарить вас за вашу поддержку. Если у вас есть идеи, о чем еще мы могли бы рассказать в наших выпусках, поделитесь ими в твиттере, на Reddit или на наших форумах!

На этой неделе мы поработали над изменениями, которые появятся в игре вместе со свежим обновлением (1.05) версий для Xbox One и PS4. В начале недели оно было отправлено на согласование представителям Sony и Microsoft. После утверждения (скорее всего, это произойдет на следующей неделе) обновление станет доступно для установки.

Также наша команда продолжает работать над улучшением стабильности игры, в ближайшие недели мы внесем еще ряд связанных с этим изменений. Мы рады сообщить, что обновленные карты "Горная крепость" и "Речной форт" снова появились в игре, и теперь в сетевых битвах они функционируют так же, как и другие карты.

На этой неделе мы проводим вторую встречу с игроками: мы пригласили восемь представителей сообщества в нашу студию, чтобы вместе обсудить баланс в игре и другие вопросы, связанные с For Honor. Для нас это замечательная возможность поддерживать связь с вами, с игроками, и получить отзыв о готовящемся к выходу контенте из первых уст. Мы и в дальнейшем планируем проводить такие встречи и каждый раз приглашать новых людей.

Также на этой неделе мы пообщались с гейм-директором Романом Кампосом-Ориолой и попросили его ответить на пять вопросов сообщества о недавнем обновлении. И, конечно, мы следим за развитием военного конфликта! Кроме того, мы подготовили подборку материалов о нобуси. Туда войдут иллюстрации, сделанные нашей командой, и лучшие работы игроков, опубликованные на официальных форумах и на YouTube.

А еще мы проводим опрос, чтобы узнать какие приказы события вы хотели бы выполнить в будущем!

  • Эмиль Готье (SpaceElephant), разработчик сообщества

5 вопросов гейм-директору Роману Кампосу-Ориоле

  1. Юстициарий и берсерк (вопрос от Emitale)

Emitale: В целом мне очень понравилось обновление, вы проделали отличную работу. Но все-таки хочу обратить внимание на несколько моментов. "Толчок" юстициария, на мой взгляд, стал слишком мощным приемом. Многие игроки сталкивались с тем, что, чтобы ему противодействовать, в разных случаях требуется прилагать разные усилия: например, когда "Толчок" выполнен после блокирования, или когда он используется после уворота (по-моему, это довольно глупо). Также выходит, что если этот прием можно блокировать, то для его применения требуется неоправданно много усилий. И еще хочу спросить про берсерка. Когда иссякает запас выносливости, герой может нанести два мощных удара. Это сделано специально, или это неполадка, появившаяся в результате обновления?

РОМАН КАМПОС-ОРИОЛА: Что касается юстициария, тут действительно произошла неполадка, и сейчас мы работаем над ее устранением. По нашей задумке, "Легкий толчок" нельзя блокировать, от него можно только увернуться. В случае с берсерком мы не хотели отменять штраф при нулевом запасе выносливости, такой эффект получился после исправления неполадки, связанной с анимацией. В ближайшее время мы постараемся вернуть все, как было (то есть штраф, а не неполадку ).

  1. Ороти и герои, ориентированные на оборону (вопрос от recklessyire)

Recklessyire: Как известно, ороти довольно тяжело справляться с героями, придерживающимися оборонительного стиля игры. Но в следующем обновлении этот герой будет затронут минимальным образом. Планируется ли в дальнейшем как-нибудь повысить эффективность ороти?

РОМАН КАМПОС-ОРИОЛА: пока что мы обдумываем различные варианты. По нашим данным, с точки зрения баланса с ороти все в порядке. Cкорее всего, изменения коснутся в первую очередь героев, ориентированных на оборону. Существенно изменять ороти мы пока не планируем.

  1. Режим "Ярость" (вопрос от pure_energist)

Pure_energist: Сейчас активно обсуждается, как по изначальной задумке разработчиков предполагалось использовать режим "Ярость". Учитывая недавнее снижение его эффективности, вряд ли этот режим задумывался как способ контратаки против нескольких противников. Больше похоже, что это возможность сделать небольшую передышку в бою против нескольких оппонентов, убежать на безопасное расстояние или удержать позицию на короткий период. Расскажите, как изначально планировалось использовать эту механику?

РОМАН КАМПОС-ОРИОЛА: Это возможность сделать передышку в бою или убежать. При грамотных действиях в сражении против нескольких врагов режим "Ярость" позволяет убить одного противника. Не обязательно все время находиться в режиме "Ярость", сражаясь с численно превосходящим противником. Вообще, если вас окружили, это значит, что или союзники вас подвели, или вы сами пришли туда, где не следует находиться. Мы планируем возможные изменения режима "Ярость" и пока что собираем данные о работе этой механики.

  1. Обманное пробивание защиты (вопрос от EnderVex)

EnderVex: Вы знаете, что в игре можно выполнять финты, имитируя пробивание защиты, и обманные маневры после слабых ударов? Планируете ли вы как-то бороться с этим? ()

РОМАН КАМПОС-ОРИОЛА:Возможность выполнять финты после слабых ударов появилась из-за неполадки. Временной интервал для их применения каждый раз различается, поэтому на этот прием сложно полагаться при планировании тактики. Пока что мы собираемся убрать такую возможность из игры. Но раз игроки считают, что финты могут помочь внести разнообразие в игровой процесс и снизить популярность оборонительного стиля игры, возможно, рано или поздно мы действительно сделаем финты полноценными приемами. Но тогда их механику понадобится доработать, чтобы прием надежно срабатывал.

  1. Прием сюгоки "Рывок они" (вопрос от Draxel)

Draxel: Сейчас в командных режимах сложно обойтись без "Рывка они" сюгоки - этот прием очень эффективен, а риски при его применении минимальны. Без него практически невозможно достойно играть на турнирах. Планируете ли вы как-то изменить эту механику?

РОМАН КАМПОС-ОРИОЛА: Да, скоро мы это исправим. "Рывок они" получился слишком эффективным, хотя изначально планировалось, что это будет вспомогательный прием для ослабления противника.

Новый контент недели

Хорошему доспеху нужно достойное оформление. На этой неделе мы представляем вам 12 новых деталей для шлема - по одной для каждого героя.

Рыцари:

  • "Крылья" для избавительниц
  • "Окрыленный 1" для стражей
  • "Пламя дракона" для юстициариев
  • "Повешенный" для завоевателей

Самураи:

  • "Снежный демон" для ороти
  • "Спускающийся дракон" для кэнсэев
  • "Кувшинки" для нобуси
  • "Рога дьявола" для сюгоки

Викинги:

  • "Рога" для берсерков
  • "Череп с рунами" для валькирий
  • "Рога барана" для вождей
  • "Рогатые псы" для хольдаров

Эти детали для шлема доступны в меню персонализации героев. Для использования требуется сталь.

Статус военного конфликта

Последние дни четвертого раунда военного конфликта стали невероятно напряженными. Рыцарям удалось захватить территорию самураев на востоке, но эта победа далась дорогой ценой. Викинги воспользовались ситуацией и пошли в решительное наступление на земли рыцарей, сумев захватить внушительную территорию и таким образом одержать вторую победу в сезоне.

5 апреля

В пятом раунде они занимают довольно выгодное положение благодаря тому, что контролируют обширную территорию. А самураи оказались отброшены далеко на юго-восток к своей крепости, поэтому одержать верх в раунде им будет очень непросто.

13 апреля

Похоже, победу рыцарям уже не одержать, но они еще могут существенно повлиять на итоги военного конфликта, ведь именно от их действий зависит, какая из фракций победит в сезоне. Захотят ли рыцари контратаковать, чтобы побороться за северные земли, или продолжат наступление на восток - на территории самураев?

Опрос

Начиная с этой недели мы решили проводить опросы, чтобы узнавать ваше мнение о самых разных аспектах игры. В этот раз вопрос будет простой: какие приказы события вы бы хотели выполнить в будущем?

Вдохновение: нобуси

Наша команда вдохновлялась старинными изображениями воинов с нагинатами, поэтому мы решили изобразить воительниц в удлиненных легких одеяниях, чтобы подчеркнуть особенности стиля боя. Нобуси будто танцует на поле битвы и наносит удары, придерживаясь определенного ритма. Мы решили, что на ней должен быть надет не доспех, а нечто похожее на одеяние монахов - мастеров боевых искусств. Нобуси носит затейливый головной убор. Маска, вроде тех, что используются в кабуки, скрывает лицо и придает образу загадочности.

Если вы хотите узнать больше о нобуси и ее стиле ведения боя, советуем ознакомиться с этим великолепным руководством для продвинутых игроков, подготовленным сообществом For Honor Legends. Здесь вы найдете интересную информацию об истории персонажа, о сильных и слабых сторонах нобуси и обо всех ее приемах. Руководство проиллюстрировано анимированными изображениями. Спасибо всем, кто участвовал в создании этого материала!

Также хотим поделиться с вами несколькими прекрасными видео игрового процесса за нобуси, сделанными участниками сообщества! Спасибо за проделанную работу!
- руководство для продвинутых игроков от TrueUnderDawgGaming
- обучение игре за нобуси вместе с PowerSenpai от Klyka