13 February, 2020

3 Мин. время чтения

Тест-площадка: 'Штурм'

ТЕСТ-ПЛОЩАДКА: "ШТУРМ" - результаты

Приветствуем, воины!

Хотим поблагодарить вас за игру в режиме "Штурм" на тест-площадке! Для нас очень важна возможность услышать ваши отклики, ведь именно они помогают нам улучшать игровой контент. Мы очень рады вашей реакции на изменение режима "Штурм". Версия, представленная на тест-площадке, понравилась вам явно больше, чем обычная, я значит, мы движемся в правильном направлении.

Хотим напомнить об основных задачах, которые мы ставили перед собой при изменении режима, и рассказать о выводах, сделанных при тестировании:

Равные условия

Одна из важнейших задач - смягчить разницу из-за асимметричных условий для обеих сторон. У атакующих предусмотрено два условия поражения, а у обороняющихся возникает ощущение того, что прогресс нивелируется, потому что запас прочности тарана и запас жизней атакующих восполняются.

С этой точки зрения новое изменение - сделать таран основной целью в первой и второй фазах - мы считаем успешным. Судя по вашим отзывам это поспособствовало уравниванию условий для обеих сторон. Отказ от системы жизней позволил игрокам сосредоточиться на основных задачах, даже с учетом того, что некоторые жаловались на слишком низкий запас прочности тарана.

Больше динамики

Чтобы сделать игру динамичнее, требовалось поработать с двумя аспектами.

Во-первых, мы постарались сократить продолжительность игры, увеличив скорость тарана и скорость захвата укреплений. Возвращение в бой после гибели героя теперь всегда составляет 20 секунд.

Во-вторых, мы постарались повысить значимость боя со стражем во второй фазе и сделали бонусы за победу над ним более существенными.

Судя по нашим данным, бои в обновленном режиме "Штурм" длятся в среднем на 3 минуты меньше, чем в действующей версии режима. Большинство из вас положительно отнеслось к этому изменению. Бой со стражем теперь действительно может повлиять на исход игры. Даже если индикатор в виде красных глаз не будет сохранен (он введен временно во время тестирования), мы примем во внимание ваши пожелания. Надеемся, новый вариант индикатора вам понравится!😊

Некоторые из вас писали, что ускорение захвата укреплений и усиление бонуса стража - это слишком кардинальные изменения. Но учитывая, что баланс в обновленной версии не слишком изменился по сравнению с предыдущей, мы решили пока ничего не менять и пронаблюдать за работой обновленного режима в основной версии игры.

Ремарка: запрет на повторяющихся героев

В целом эта идея вызвала у сообщества смешанные чувства. Кому-то понравилось отсутствие комбинаций из четырех одинаковых героев, а кто-то выразил опасение, что это может нарушить планы по развитию основного персонажа.

Плюсы у этой идеи, безусловно, есть, но минусы, связанные с прогрессом персонажей и выполнением приказов, кажутся нам довольно существенными.

Так что мы решили не вводить запрет на одинаковых героев в режиме "Штурм".

В целом мы очень довольны результатами данного тестирования!

Мы собираемся добавить обновленный режим "Штурм" в основную версию игры (со свободным выбором героев и всеми доступными картами) вместе со следующим обновлением 12 марта. Когда это произойдет, мы будем внимательно следить за статистикой, чтобы в дальнейшем при необходимости вносить изменения.

Еще раз хотим поблагодарить вас за участие в тестировании и за то, что помогаете сделать For Honor лучше😊

До встречи на полях сражений!

Команда For Honor