16 September, 2021

9 Мин. время чтения

3-й сезон 5-го года: новости команды разработчиков системы боя

Привет, воины!

Разработчики системы боя спешат напомнить: с сегодняшнего дня по 30 сентября возобновляет работу тест-площадка 3-го сезона 5-го года.

Как было сказано в анонсе сезона, в этот раз работа тест-площадки будет посвящена главным образом масштабному обновлению синоби и режима "Захват территорий". На случай если вы пропустили предыдущую статью о том, каких изменений стоит ожидать, ниже мы обо всем расскажем. Узнать подробности можно в описании обновления!

Как обычно, мы будем отслеживать эффективность изменений и ждать ваших отзывов в социальных сетях!

Тест-площадка 3-го сезона 5-го года

Переработка синоби

Из героев на тест-площадке этого сезона вас ждет переработанный синоби. Отзывы на изначальные изменения синоби были в целом положительными, но нам кажется, что для изменений синоби нужна еще одна тест-площадка, которая позволит нам внести необходимые исправления, чтобы синоби оставался сильным героем и при этом не вызывал недовольства у противников.

Изменения синоби должны решить следующие задачи:

  • Изменить способности героя в целом (включая исправления неполадок)
  • Устранить нехватку эффективных открывающих ударов
  • Исправить неполадки со временем ввода

Важно отметить, что если не указано иное, то изменения синоби, внесенные на прошлой тест-площадке, остаются в силе. Подробнее об этих изменениях читайте в статье о тест-площадке 2-го сезона 5-го года!

Изменения синоби

Кровотечение

Следующие приемы больше не накладывают эффект кровотечения:

  • "Мелькающий серп"
  • "Теневой удар"
  • Мгновенное перемещение

Теперь приемы синоби не накладывают эффект кровотечения. Это интересная механика, но мы посчитали, что ее лучше использовать умеренно и в определенных ситуациях, как у нобуси, избавительницы и шаманки. Мы пришли к выводу, что, за исключением игры с другими героями, владеющих этим умением, возможность накладывать эффект кровотечения синоби не требуется. Отказавшись от эффекта кровотечения, мы смогли исправить баланс синоби и неполадку с очками ярости.

Теперь каждая из этих атак наносит урон:

  • Каждый удар приема "Мелькающий серп" наносит 3 ед. урона
  • "Теневой удар" наносит 18 ед. урона
  • Мгновенное перемещение наносит 24 ед. урона

Эти значения лучше отражают то, какой урон синоби должен наносить этими приемами.

Мелькающий серп

Прием "Мелькающий серп" на прошлой тест-площадке показал себя слишком мощным: он наносил высокий урон без особых затрат очков ярости и отнимал выносливость, в то же время синоби нельзя было обездвижить, а герой мог использовать прием, пробивая защиту противника. Прием "Мелькающий серп" подвергся следующим изменениям:

  • Теперь прием недоступен сразу после пробивания защиты
  • Теперь он наносит 20 ед. урона + 3 ед. урона за удар (всего 29 ед. урона)
  • Теперь при выполнении приема синоби можно обездвижить
  • Теперь не происходит затрат выносливости

Изменения, внесенные на прошлой тест-площадке, останутся в силе: мощный завершающий удар сверху остается неблокируемым, а от завершающего удара сбоку по-прежнему нельзя увернуться.
Все эти изменения должны пойти приему "Мелькающий серп" на пользу – это по-прежнему эффективная атака, при этом сталкиваться с ним будет не так неприятно.

Мощная атака дальнего боя

На прошлой тест-площадке мощная атака дальнего боя синоби была заменена атакой ближнего боя, доступной после удара ногой или сальто назад. Это изменение сделало игру за синоби интереснее, но у столкнувшихся с атакой игроков вызвал досаду тот факт, что при атаке синоби мог выполнить удар о стену и сменить цель. Удар о стену позволял синоби перейти к приему "Мелькающий серп", а возможность сменить цель усложняла бой для противников синоби, так как он мог наносить удары дальнего боя с расстояния.

Мы внесли следующие изменения в мощную атаку дальнего боя:

  • Теперь нельзя применить удар о стену
  • Нельзя сменить цель
  • Теперь атака недоступна после сальто назад

Теперь мощную атаку дальнего боя синоби можно выполнить исключительно после удара ногой вперед или удара ногой сбоку. Это все еще эффективная атака, которую можно использовать в составе комбинаций, но сталкиваться с ней будет не так неприятно. Теперь атака недоступна после сальто назад, так как это сочетание использовалось для смены цели. Поскольку теперь сменить цель нельзя, потребности в этом сочетании больше нет.

Время ввода

Многие игроки писали о том, что испытывают сложности при использовании некоторых приемов синоби, в частности, они не успевают выполнить приемы, доступные после кувырка вперед, а также прием "Теневой удар". Мы вас услышали!

Мы внесли следующие изменения:

  • Теперь на выполнение приемов, доступных после кувырка вперед, а именно приема "Мелькающий серп" и сальто с ударом ногой, дается больше времени, и их можно выполнить позже.
  • Теперь после парирования "Теневой удар" можно выполнить позже.

Эти изменения должны упростить использование приемов и сделать его удобнее. Однако стоит отметить, что если отложить выполнение приемов, доступных после кувырка вперед, то противнику будет проще увернуться.

Кувырок вперед и сальто назад

Кувырок вперед и сальто назад – необычные движения. Выполнить их можно, нажав на кнопку уворота, но это не уворот; они делают героя невосприимчивым к пробиванию защиты, но не неуязвимым. Таким образом, эти приемы было сложно применять, поскольку противники могли с легкостью прервать их выполнение.

Кувырок вперед и сальто назад подверглись следующим изменениям:

  • Теперь при выполнении кувырка вперед и сальто герой будет неуязвим в течение 300 мс
  • Теперь приемы не дают невосприимчивость к пробиванию защиты
  • Теперь выполнить сальто назад можно после большинства атак при ударе/блокировании/промахе
  • Повышено расстояние перемещения при выполнении кувырка вперед

Теперь эти приемы должны выполнять те же функции, что и уворот и, что самое важное, замена удара уворотом - благодаря изменениям у игроков появится возможность избежать атаки или спастись в опасной ситуации.

Также мы вернули синоби возможность выполнить заднее сальто после большинства атак при блокировании и промахе. На предыдущей тест-площадке заднее сальто было доступно после атаки лишь при ударе. Это ограничение оказалось слишком жестким и мешало синоби в групповых боях.

Уворот

На предыдущей тест-площадке синоби не хватало хорошего открывающего удара, так как от удара ногой с уворотом вперед было легко увернуться, а других вариантов у героя не было. Мы это изменили. Также мы получили отзывы о том, что при использовании двойного уворота синоби сложно поймать, а играющим за синоби нужен доступ к различным одиночным ударам после двойного уворота, чтобы защититься.

Уворот подвергся следующим изменениям:

  • Теперь при двойном увороте нельзя выполнить уворот назад
  • Теперь после двойного уворота доступны открывающие удары синоби
  • Теперь при двойном увороте затраты выносливости составят 6 ед.
  • Теперь удар ногой с уворотом вперед можно использовать на 200 мс после начала уворота вперед (ранее 300 мс) или задержать на 500 мс

Эти изменения должны помочь противникам героя поймать его, а у самого героя появится возможность нанести открывающий удар после уворота вперед.

Улучшения режима "Захват территорий"

Наконец, изменения тест-площадки этого сезона затронут режим "Захват территорий" и, в частности, систему подсчета очков режима.

Мы собираемся исправить неполадки, которые мешают игрокам получать удовольствие от режима, и понять, в каком направлении двигаться дальше.

Внутренние игровые сессии – это, конечно, весело, но теперь нам очень нужна ваша помощь, чтобы понять, что еще нужно изменить!

Изменения режима "Захват территорий"
Слава:

Герои всех классов теперь получают одинаковое количество очков славы.

[FH] Year 5 Season 3 Renown

*Комментарий разработчика: конечно, мы хотим, чтобы одни герои лучше справлялись с определенными задачами, чем другие, но мы не хотим навязывать игрокам стиль игры в зависимости от выбранного героя. На этой тест-площадке все герои будут получать одинаковое количество очков славы, выполняя любые действия, за которые их можно получить. Это должно помочь убийцам, которые ранее получали либо огромное количество очков славы, либо не получали их вовсе. На этой тест-площадке они смогут чаще применять умения 4-го уровня.

  • Вы увидите, что мы делаем упор на получение очков за захват зоны, а не усиление. Мы хотим награждать игроков, которые не боятся рисковать и вступают в бой, а не сидят в "домашней зоне".

*Также теперь нельзя получить дополнительные очки славы за защиту зоны. Мы хотим, чтобы игроки могли начинать захват зоны противника, не боясь, что в случае поражения противник получит больше очков славы.

Отказ от особых способов получить очки славы

[FH] Y5S3 Table 1

[FH] Y5S3 Table 2

Комментарий разработчика: в способах получения очков славы было сложно разобраться, поскольку за некоторые действия давались дополнительные очки, но игроки не понимали, что это за действия. Мы отказались от большинства способов получить очки славы, кроме наиболее важных и тех, которые могут помочь проигрывающей команде изменить ход боя.

Более того, уследить за всеми способами получить очки славы было трудно. Оставив лишь самые важные из них, мы надеемся, что сможем лучше следить за балансом, а игрокам станет проще понять, за какие действия можно получить очки славы.

Разблокирование умений:

Теперь разблокировать умения можно при следующих значениях:

[FH] Y5S3 Testing Grounds 2

Комментарий разработчика: разница между очками, необходимыми для разблокирования умений 3-го и 4-го уровней, была столь мала, что получить недостающие очки можно было за одно убийство. Из-за этого прогресс на поздней стадии игры был слишком быстрым. Мы изменили количество очков славы, необходимое для разблокирования умений. Чем выше уровень умения, тем больше требуется очков. Таким образом, разблокирование умения 4-го уровня будет ощущаться настоящим достижением.

Скорость захвата зоны:

[FH] Y5S3 Testing Grounds 3

Неважно, сколько игроков одной команды участвуют в захвате зоны – скорость захвата всегда остается неизменной и составляет 5,5 сек.

Комментарий разработчика: мы хотим, чтобы игроки ответственно подходили к захвату зоны, а команда противников имела возможность контратаковать. Также эти изменения должны помешать группам из 3-4 игроков слишком быстро захватывать зоны.

Фиксированные очки:

[FH] Y5S3 Testing Grounds 5

*Комментарий разработчика: поскольку на передовой легко получить очки славы, мы решили понизить ее ценность как способа получить фиксированные очки – при захвате передовой количество фиксированных очков снижается. *

[FH] Y5S3 Testing Grounds 6

Индикатор счета очков, полученных за убийства и серии убийств, теперь называется "Очки", чтобы его нельзя было спутать с очками славы.

[FH] Y5S3 Point vs. Renown

Столбец "Счет" в таблице счета теперь называется "Слава" во всех режимах, где нужно получать очки славы.

Мы с нетерпением ждем от вас обратной связи по обычным каналам – мы будем следить за отзывами в соцсетях, а также разместим соответствующий опрос. Не забудьте оставить отзыв, если хотите поделиться мнением!

До встречи на полях сражений!